javascript 跨浏览器的事件系统
从技术上讲,javascript并没有提供内置的系统来实现这个非常重要的事件驱动编程,不过得益于浏览器的DOM 事件模型,这缺点并没有过多地暴露出来。但实质上javascript之父也不能主宰这一切,他支持的网景也没有强大到让竞争对手乖乖地使用它的产品,微软搞了一个JScript,死去的Macromedia 搞了一个ActionScript,还有更多,听说这个分支挺复杂的。但借用浏览器内置的DOM事件模型,第一个后果是,想使用它就必须借助某个DOM对象,window,document或元素节点,第二个后果是由于每个浏览器对DOM的支持不一,不能确保事件模型的一致,第三个是由于基于DOM对象,很容易造成循环引用。微软打赢第一次浏览器战争后,就基本没有更新其DOM模型了,与不断更新向w3c,ecma等标准靠近的“标准浏览器”分成两大阵营。但标准浏览器内也不是磐石一块,如FF就不支持mousewheel而是DOMMouseScroll,opera的contextmenu 是不可控的。我们需要自己实现一下。眼下,双主都实现DOM2的事件模型,微软的是attachEvent为首,标准的是addeventListener,允许同一个元素可以绑定多个同类型的事件回调函数。网上许多addEvent函数都是用它们做成的,但也不可靠,首先,IE的回调函数没有强制绑定事件对象,而标准浏览器是强舞曲第一个参数即为事件对象,尽管我们可以用call函数实现强制绑定,但IE的事件对象与标准的也不一样,这里有许多工作要做。另一个,就是回调函数的执行顺序问题,IE是无规则的,标准是按绑定的先后顺序执行。因此,这两个函数也被否定。我打算用最原始的onXXXX来实现,绑定多个函数时,就把它们放入一个函数中,一个for循环搞定。
var dom = {}; Array.prototype.indexOf = function (el, index) { var n = this .length>>>0, i = index == null ? 0 : index < 0 ? Math.max(0, n + index) : index; for (; i < n; i++) if (i in this && this [i] === el) return i; return -1; }; //http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb383786.aspx //移除 Array 对象中某个元素的第一个匹配项。 Array.prototype.remove= function (item) { var index = this .indexOf(item); if (index !== -1) return this .removeAt(index); return null ; }; //移除 Array 对象中指定位置的元素。 Array.prototype.removeAt= function (index) { return this .splice(index, 1) }; dom.attachEvent = function (el, type, handler) { // 在每个元素上设置一个Object类型的私定义属性events if (!el.events) el.events = {}; // 这个对象有许多键为事件类型,值为函数数组的属性 var handlers = el.events[type]; if (!handlers) { handlers = el.events[type] = []; // 如果它原来就以onXXXX方式绑定了某事件,那么把它置为事件数组的第一个元素 if (el[ "on" + type]) { handlers[0] = el[ "on" + type]; } } //添加回调函数 handlers.push(handler) //以onXXXX方式绑定我们的处理函数 el[ "on" + type] = dom.handleEvent; }; dom.detachEvent = function (el, type, handler) { if (el.events && el.events[type]) { el.events[type].remove(handler) } } dom.handleEvent = function (event) { var returnValue = true ; // grab the event object (IE uses a global event object) event = event || fixEvent(window.event); // get a reference to the hash table of event handlers var handlers = this .events[event.type]; // execute each event handler for ( var i=0,n=handlers.length;i<n;i++){ if (handlers[i](event) === false ) { returnValue = false ; } } return returnValue; }; function fixEvent(event) { // add W3C standard event methods event.preventDefault = fixEvent.preventDefault; event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; return event; }; fixEvent.preventDefault = function () { this .returnValue = false ; }; fixEvent.stopPropagation = function () { this .cancelBubble = true ; }; var $ = function (id){ return document.getElementById(id) } window.onload = function (){ var a = function (e){ $( "p" ).innerHTML = e.clientX + " " +e.clientY } dom.attachEvent($( "target" ), "mousemove" ,a); setTimeout( function (){ dom.detachEvent($( "target" ), "mousemove" ,a); },10*1000) } |
我们回顾一下上面的流程,这个事件系统其实是Dean大神的addEvent的一个改版。
- 设置一个作为命名空间的对象。
- 对Array做一些扩展。
- attachEvent 函数用于绑定事件。具体做法在需要绑定事件的对象设置一个events属性,里面再按事件类型放置回调函数,由于有时我们可能在同一个元素上绑定2个或多个onclick事件什么的,因此它们必须是一个数组。最后用DOM0的原始方法添加一个onXXXX属性。
- detachEvent 函数用于卸载事件,就是把events上对应类型的数组元素去掉。
- handleEvent 执行回调函数。我们以onXXXX的形式绑定了一个全局的函数,它的作用是获得与修正事件对象,然后取得此事件类型对应的所有回调函数,然后依次把事件对象作为它们的第一个参数再执行它们。最后是处理一下冒泡。
- fixEvent 修正事件对象。基本上就是让IE拥有标准浏览器的两个方法。
对于一般应用,它已够用了。但如果追求完全。我们还有许多东西都要用。首先把events这个庞大的对象放到元素上是非常不妥的,不利于集中管理。二,fixEvent并不彻底,如target,pageX/Y等标准浏览器下的属性,在IE中还是用不了。
首先是handleEvent 函数,现在是无论标准浏览器还是IE的事件对象都要修正,还在每次调用时为IE修正其currentTarget 值。
dom.handleEvent = function (event) { event = event || window.event event = dom.fixEvent(event); event.currentTarget = this ; //修正currentTarget var returnValue = true ; var handlers = this .events[event.type]; for ( var i=0,n=handlers.length;i<n;i++){ if (handlers[i](event) === false ) { returnValue = false ; } } return returnValue; }; |
在我们介绍的新版fixEvent函数时,我们先隆重介绍我从jQuery剽窃过来的伪事件对象。
dom.oneObject = function (arr,val){ var result = {},value = val !== undefined ? val :1; for ( var i=0,n=arr.length;i<n;i++) result[arr[i]] = value; return result; }; dom.mixin = function (result, source) { if (arguments.length === 1) { source = result; result = dom; } if (result && source ){ for ( var key in source) source.hasOwnProperty(key) && (result[key] = source[key]); } if (arguments.length > 2 ){ var others = [].slice.call(arguments,2); for ( var i=0,n=others.length;i<n;i++){ result = arguments.callee(result,others[i]); } } return result; } var MouseEventOne = dom.oneObject([ "click" , "dblclick" , "mousedown" , "mousemove" , "mouseout" , "mouseover" , "mouseup" ], "[object MouseEvent]" ); var HTMLEventOne = dom.oneObject([ "abort" , "blur" , "change" , "error" , "focus" , "load" , "reset" , "resize" , "scroll" , "select" , "submit" , "unload" ], "[object Event]" ); var KeyboardEventOne = dom.oneObject([ "keyup" , "keydown" , "keypress" ,], "[object KeyboardEvent]" ); var EventMap = dom.mixin({},MouseEventOne,HTMLEventOne,KeyboardEventOne) var fn = "prototype" ; dom.Event = function ( src ) { if ( ! this .preventDefault ) { return new dom.Event[fn].init( src ); } }; function returnFalse() { return false ; } function returnTrue() { return true ; } // http://www.w3.org/TR/2003/WD-DOM-Level-3-Events-20030331/ecma-script-binding.html dom.Event[fn] = { init: function (src){ //如果传入的是事件对象 if ( src && src.type ) { this .originalEvent = src; this .type = src.type; //如果传入的是事件类型 } else { this .type = src; } this .timeStamp = new Date().valueOf(); this [ "expando" ] = true ; }, //http://www.w3.org/TR/2003/WD-DOM-Level-3-Events-20030331/events.html#Conformance toString: function (){ return EventMap[ this .type] || "[object Event]" }, preventDefault: function () { this .isDefaultPrevented = returnTrue; var e = this .originalEvent; if ( !e ) { return ; } // 如果存在preventDefault 那么就调用它 if ( e.preventDefault ) { e.preventDefault(); } // 如果存在returnValue 那么就将它设为false e.returnValue = false ; }, stopPropagation: function () { this .isPropagationStopped = returnTrue; var e = this .originalEvent; if ( !e ) { return ; } // 如果存在preventDefault 那么就调用它 if ( e.stopPropagation ) { e.stopPropagation(); } // 如果存在returnValue 那么就将它设为true e.cancelBubble = true ; }, stopImmediatePropagation: function () { this .isImmediatePropagationStopped = returnTrue; this .stopPropagation(); }, isDefaultPrevented: returnFalse, isPropagationStopped: returnFalse, isImmediatePropagationStopped: returnFalse }; dom.Event[fn].init[fn] = dom.Event[fn]; |
这个构造函数只实现了W3C事件模型的少许方法,那些属性去了哪?不急,我们在fixEvent方法中通过拷贝方式实现它们。为了区别原生事件对象与伪事件对象,我们在它上面添加了一个expando属性。
var buttonMap = { 1:1, 4:2, 2:3 } dom.fixEvent = function (event){ if ( event[ "expando" ] ) { return event; } var originalEvent = event event = dom.Event(originalEvent); for ( var prop in originalEvent){ if ( typeof originalEvent[prop] !== "function" ){ event[prop] = originalEvent[prop] } } //如果不存在target属性,为它添加一个 if ( !event.target ) { event.target = event.srcElement || document; } //如果事件源对象为文本节点,则置入其父元素 if ( event.target.nodeType === 3 ) { event.target = event.target.parentNode; } //如果不存在relatedTarget属性,为它添加一个 if ( !event.relatedTarget && event.fromElement ) { event.relatedTarget = event.fromElement === event.target ? event.toElement : event.fromElement; } //如果不存在pageX/Y则结合clientX/Y做一双出来 if ( event.pageX == null && event.clientX != null ) { var doc = document.documentElement, body = document.body; event.pageX = event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0); event.pageY = event.clientY + (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0); } // 为键盘事件添加which事件 if ( !event.which && ((event.charCode || event.charCode === 0) ? event.charCode : event.keyCode) ) { event.which = event.charCode || event.keyCode; } // Add metaKey to non-Mac browsers (use ctrl for PC's and Meta for Macs) if ( !event.metaKey && event.ctrlKey ) { event.metaKey = event.ctrlKey; } // 判定鼠标事件按下的是哪个键,1 === left; 2 === middle; 3 === right if ( !event.which && event.button !== undefined ) { event.which = buttonMap[event.button] } return event; } |
毫不犹豫地抄jQuery的方法,因为在所有类库中,jQuery的方法是最好提取的。
现在我们基本解决了文章中段提出的两个问题中的其中一个。要解决第一个我们就需要引入缓存系统了。这个留在下一部分讲。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库