会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
damnit
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年10月25日
简单Elixir游戏服设计-call和测试不舒服的地方
摘要: 这个系列写到这里,主要关注的2点在于。 1. 到底是call好还是cast好 2. 到底怎么测试更简单 现在发现前面的想法坚持不下来,让我觉得不舒服。 1. call 还是比较适用于阻塞期间无需及时处理其他消息的用法,这不适合多人游戏。 之前为什么纠结于这个问题,实际上是希望利用call的有返回方便
阅读全文
posted @ 2017-10-25 09:35 damnit
阅读(244)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告