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damnit
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2017年10月24日
简单Elixir游戏服设计- PlayerServer 怎么设计?
摘要: 通常,所有的玩家的操作都会经过玩家进程去处理。那么当玩家的操作很多的时候 该怎么去设计划分呢?(比如你有任务模块、充值模块、不同玩法模块的时候)。 在以前的项目中,大家是这么做的,以数字编码模块, 比如 handle(1xxxxx) 处理登录 handle(2XXXX)处理任务等等。 然后1xxxx
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posted @ 2017-10-24 10:33 damnit
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