摘要:
在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块。最近我在学习elixir,它有很多 方便的语法糖以及很好用的库,能够解决我在游戏中开发中碰到的很多繁琐工作。因此我决定用 阅读全文
摘要:
这主要是一年多来,个人从事Erlang游戏服开发中对一些事情的思考。 想到哪说到哪,没有条理可言。 欢迎讨论。 通常Erlang游戏服务的设计涉及到的东东包括如下: 任务系统 活动系统 公会系统 玩法系统 好友系统 聊天系统 商城 转盘 以及其他 我经历过的项目不多,只有2个。在这2个项目中我看到系 阅读全文