简单Elixir游戏服设计-测试驱动?
我们开始要进行牌局游戏了。前面的开发我都是代码与测试交织进行,代码先的时候多点。
但在写测试的时候玩玩发现代码不好测试,又去改代码。所以现在我们改下方式,考虑测试优先。
以测试优先的角度去思考,其实前面所有起进程的工作都过早了。应该还是直接测试数据结构的。
牌局游戏首先要发牌吧,因此我们最先应该测试的是往Seat加牌。
seat_test.exs 增加测试代码
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
test "添加牌", %{seat: seat} do seat = seat |> Seat.add_cards([{1, 1}, {1, 2}]) |> Seat.add_cards({1,3}) assert [{1, 1}, {1, 2}, {1, 3}] == seat |> Seat.get_cards end test "公开牌", %{seat: seat} do seat = seat |> Seat.open assert Seat.is_open?(seat) end test "重置", %{seat: seat} do seat = seat |> Seat.add_score(10) |> Seat.add_cards({1,1}) |> Seat.open |> Seat.reset assert 0 == seat |> Seat.get_score assert [] == seat |> Seat.get_cards refute seat |> Seat.is_open? end
seat.ex 增加让测试通过的代码,具体不贴了,看git吧
https://github.com/rubyist1982/simple.git
目前想到的只有这么多,稍后需要再改。