个人总结
任务
我的任务是完成所有代码的拼接以及游戏主体的实现
思路设计
游戏主体的实现:利用键盘输入的wsad
以及上下左右来控制双方英雄的移动。当两个英雄的坐标位置在各自的四面八方的时候,双方自动攻击 ,自动掉血。防御塔和英雄间的机制和英雄与英雄间的机制一样。当英雄死亡后,10s后自动复活。英雄每秒可获得20经验,升级可获得技能。
void drawinfor() // 用于输出当前英雄,防御塔的血量,
{
Set_mouse(10, 10);
cout<<hero1[0]->name<<" : ";
cout<<hero1[0]->HP<<" ";//hero1[0],hero1[1]分别为选中的两个英雄
Set_mouse(10, 20);
cout<<hero1[1]->name<<" : ";
cout<<hero1[1]->HP<<" ";
Set_mouse(30, 10);
cout<<p1.name<<" : ";
cout<<p1.HP<<" ";
Set_mouse(30, 20);
cout<<p2.name<<" : ";
cout<<p2.HP<<" ";
}
void attack()
{
if((hero1[0]->x==hero1[1]->x-1)){//英雄间的攻击
if((hero1[0]->y==hero1[0]->y+1)||(hero1[0]->y==hero1[0]->y)||(hero1[0]->y==hero1[0]->y-1))
{
hero1[0]->Attack(*hero1[1]);
hero1[1]->Attack(*hero1[0]);
}
}
else if(hero1[0]->x==hero1[1]->x+1){
if((hero1[0]->y==hero1[0]->y+1)||(hero1[0]->y==hero1[0]->y)||(hero1[0]->y==hero1[0]->y-1))
{
hero1[0]->Attack(*hero1[1]);
hero1[1]->Attack(*hero1[0]);
}
}
p1.attack_action(*hero1[1]);//防御塔的攻击
p2.attack_action(*hero1[0]);
s1.recovery(*hero1[1]);// 泉水的回血
s2.recovery(*hero1[0]);
}
// 控制英雄的移动。
void input()
{
char move1=0,move2=0;
if(kbhit())
{
move1=getch();
if(move1>90)
{
move2=move1;
move1=0;
}
}
move(move1,move2);
}
代码的拼接一开始我以为很简单,只要互相调用来调用去就OK了。结果在大家完成任务之后,我发现函数参数和自己想的不太一样。我才意识到当初在商讨的时候并没有具体到统一接口,导致我在代码结合的时,不得不重新自己修改代码间的接口。又是第一次做这种小项目,在这个方面花了不少时间。