第二次团队任务之个人

思路描述

我的这次任务是有关于游戏角色的移动操作,也就是可以让英雄通过键盘动起来。这个东西我一开始是真的一头雾水,不知从何做起,百度还百度不到详细的教程。我是通过百度关键词c++小游戏找到一些门路的。本人还是比较喜欢通过视频的学习,我觉得这样能更好的学习。

设计实践过程

本次任务中总的分为三个内容。第一:有关地图的简单描绘。说是简单描绘,其实啥都没有,主要是为了让英雄可以移动。第二个就是关于英雄移动的问题了,这个比较头疼。因为涉及到了未接触过的新领域。通过各路的博客学习,参考别的小游戏例如“贪吃蛇”,“俄罗斯方块” 等小游戏来模仿实现。

一些代码展示(这里只展示cpp文件)

这是关于地图的初始化。

#include "Graphic.h"  
int Graphic::m_screen_width = SCREEN_WIDTH;
int Graphic::m_screen_height = SCREEN_HEIGHT;
void Graphic::Create()
{
	initgraph(m_screen_width, m_screen_height);
}

void Graphic::Destroy()   
{
	closegraph();
}

int Graphic::GetScreenWidth()
{
	return m_screen_width;
}

int Graphic::GetScreenHeight()
{
	return m_screen_height;
}

下面是关于英雄的描画与移动(我想后面会用图片代替描画)

#include "hero.h"  

void hero::SetDir(Dir dir)
{
	m_dir = dir;
}
void hero::DrawTankBody(int style)
{
	fillrectangle(m_x - 4, m_y - 4, m_x + 4, m_y + 4);
	if (style == 1)
	{
		fillrectangle(m_x - 8, m_y - 6, m_x - 6, m_y + 6);
		fillrectangle(m_x + 6, m_y - 6, m_x + 8, m_y + 6);
	}
	else
	{
		fillrectangle(m_x - 6, m_y - 8, m_x + 6, m_y - 6);
		fillrectangle(m_x - 6, m_y + 6, m_x + 6, m_y + 8);
	}
}
void hero::Display()
{
	COLORREF color_save = getfillcolor();

	setfillcolor(m_color);

	switch (m_dir)
	{
	case UP:
		DrawHeroBody(1);
		line(m_x, m_y, m_x, m_y - 10);
		break;
	case DOWN:
		DrawHeroBody(1);
		line(m_x, m_y, m_x, m_y + 10);
		break;
	case LEFT:
		DrawHeroBody(0);
		line(m_x, m_y, m_x - 10, m_y);
		break;
	case RIGHT:
		DrawHeroBody(0);
		line(m_x, m_y, m_x + 10, m_y);
		break;
	default:
		break;
	}
	setfillcolor(color_save);
}
void hero::Move()
{
	switch (m_dir)
	{
	case UP:
		m_y -= m_step;
		if (m_y < 0)
			m_y = Graphic::GetScreenHeight() - 1;
		break;
	case DOWN:
		m_y += m_step;
		if (m_y > Graphic::GetScreenHeight())
			m_y = 1;
		break;
	case LEFT:
		m_x -= m_step;
		if (m_x < 0)
			m_x = Graphic::GetScreenWidth() - 1;
		break;
	case RIGHT:
		m_x += m_step;
		if (m_x > Graphic::GetScreenWidth())
			m_x = 1;
		break;
	default:
		break;
	}
}
posted @ 2018-06-22 08:41  阮君曦  阅读(154)  评论(0编辑  收藏  举报