2017级面向对象程序设计——团队作业1
这是一股来自青青草原的神秘力量
- 团队信息
- 团队名称
- 青青草原战队
- 队伍成员
- 团队合照
- 团队名称
- 人物属性 - 阮君曦(懒羊羊) - 风格: 一旦进入学习状态便一发不可收拾。 - 擅长: 看似什么都不擅长,实际真的什么都不擅长。 - 编程兴趣:较为浓厚(如果有人可以指导的话) - 一句宣言:时刻告诫自己“不要在应该努力的时候选择安逸”。 - 史恩泽(沸羊羊) - 风格:对待喜欢的事情特别坚持 - 擅长:完成比较细致的工作 - 编程兴趣:能学到新的知识就很开心 - 一句宣言:蹉跎莫遣韶光老,人生惟有读书好 - 蓝飞鹏(软绵绵) - 风格:看上去比呆板,实际上确实是。 - 擅长:编程方面没有,就是爱刷手机。 - 兴趣:现在正在培养,相信一定成功。 - 宣言:业精于勤,行成于思。 - 张凌昕(暖羊羊) - 风格 :一旦投入就废寝忘食。 - 擅长 :编码 (在有思路的情况下)ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。 - 编程兴趣:比较浓厚。 - 宣言:人生的伟大不在于永不失败,而在于能够屡仆屡起。 - 林鑫(慢羊羊) - 风格 :打代码速度变慢时正确率变高。 - 擅长 : 还在挖掘中。 - 编程兴趣 :挺有兴趣的吧。 - 宣言 :虽然我走得很慢但我不曾后退过。
####游戏的最初目标 取消小兵机制(尽可能实现),,英雄属性如题不变,增加英雄的攻击距离机制(具体的增加有待商定)。如果最终方案取消了小兵机制,那么会让英雄在每过一秒经验增加50,升级后属性增幅与原题一样。召唤师技能删去(幽灵疾步)新增(闪现——可向四个方向位移一段距离)。对于防御塔,水晶,的实现尽力完成其攻击机制。最后对于地图的描述会和题中要求差不多。 ####博客要求 - [阮君曦(懒羊羊)](https://www.cnblogs.com/ruanjunxi/p/9141880.html) - [史恩泽(沸羊羊)](https://www.cnblogs.com/azeLibertas/p/9135901.html) - [蓝飞鹏(软绵绵)]() - [张凌昕(暖羊羊)](https://www.cnblogs.com/zhanglingxin/p/9139351.html) - [林鑫(慢羊羊)](https://www.cnblogs.com/linxinlx/p/9141714.html)