1-3日报
机器学习最早的发展是Thomas Bayes 在1783年发表的同名理论,贝斯定理发现了给定有关类似事件的历史数据的事件的可能性。这是机器学习的贝叶斯分支的基础,它寻求根据以前的信息寻找最可能发生的事件。换句话说,Bayes定理只是一个从经验中学习的数学方法,是机器学习的基本思想。
几个世纪后,1950年,计算机科学家 Alan Turing发明了所谓的图灵测试,计算机必须通过文字对话一个人,让人以为她在和另一个人说话。图灵认为,只有通过这个测试,机器才能被认为是“智能的”。1952年,Arthur Samuel创建了第一个真正的机器学习程序——一个简单的棋盘游戏,计算机能够从以前的游戏中学习策略,并提高未来的性能。接着是Donald Michie 在1963年推出的强化学习的tic-tac-toe程序。在接下来的几十年里,机器学习的进步遵循了同样的模式--一项技术突破导致了更新的、更复杂的计算机,通常是通过与专业的人类玩家玩战略游戏来测试的。
它在1997年达到巅峰,当时IBM国际象棋电脑深蓝(Deep Blue)在一场国际象棋比赛中击败了世界冠军加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)。最近,谷歌开发了专注于古代中国棋类游戏围棋(Go)的AlphaGo,该游戏被普遍认为是世界上最难的游戏。尽管围棋被认为过于复杂,以至于一台电脑无法掌握,但在2016年,AlphaGo终于获得了胜利,在一场五局比赛中击败了Lee Sedol。
机器学习最大的突破是2006年的深度学习。深度学习是一类机器学习,目的是模仿人脑的思维过程,经常用于图像和语音识别。深度学习的出现导致了我们今天使用的(可能是理所当然的)许多技术。你有没有把一张照片上传到你的Facebook账户,只是为了暗示给照片中的人贴上标签?Facebook正在使用神经网络来识别照片中的面孔。或者Siri呢?当你问你的iPhone关于今天的棒球成绩时,你的话语会用一种复杂的语音解析算法进行分析。如果没有深度学习,这一切都是不可能的。
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