摘要: 最近在开发的时候遇到了一个很坑的问题,在三星6.0手机上请求接口时候报了一个异常:Throwing new exception 'length=1658; index=3248' with unexpected pending exception: java.lang.ArrayIndexOutOf 阅读全文
posted @ 2018-09-11 10:05 rsq_Celtic 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android设备作为一种移动设备,无论是内存还是CPU的性能都受到了很大的限制,这导致Android程序的性能问题异常突出,随着产品的不断更新迭代,对于性能优化提出了更高的要求。本篇文章从稳定性、流畅性、耗损、安装包大小四个方面对Android开发提供了一些容易上手、切实有效的性能优化方法,为An 阅读全文
posted @ 2018-06-08 11:16 rsq_Celtic 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java程序初始化遵循原则: 1.静态对象(变量)优先于非静态对象(变量)初始化。其中,静态对象(变量)只初始化一次,而非静态对象(变量)可能会初始化多次。 2.父类优先于子类进行初始化。 3.按照成员变量的定义顺序进行初始化。即使变量定义散布于方法定义之间,它们仍旧会在任何方法(包括构造器)被调用 阅读全文
posted @ 2018-06-05 17:01 rsq_Celtic 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java语言的特点 1. Java为纯面向对象的语言,能够直接反应现实生活中的对象,容易理解,编程更容易。 2.跨平台,java是解释性语言,编译器会把java代码变成中间代码,然后在JVM上解释执行,由于中间代码和平台无关因此,java语言可以跨平台执行,具有很好的移植性。 3.Java提供了很多 阅读全文
posted @ 2018-06-05 15:46 rsq_Celtic 阅读(1684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AndroidStudio目前已经成为Android开发人员的主流工具,而Gradle的原理,配置,使用仍然是很多android开发人员感到困惑的地方。网上虽然有很多相关文档,但是要么是只会用但是不知道gradle的原理,要么就是过于深究Gradle和Groovy,没能和具体的android使用场景 阅读全文
posted @ 2018-05-31 17:28 rsq_Celtic 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第1条:使用一套资源 这是最基本的一条规则,但非常重要。 对于绝大对数APP来说,只需要取一套设计图就足够了。鉴于现在分辨率的趋势,建议取720p的资源,放到xhdpi目录。 相对于多套资源,只使用720P的一套资源,在视觉上差别不大,很多大公司的产品也是如此,但却能显著的减少资源占用大小,顺便也能 阅读全文
posted @ 2018-05-30 11:11 rsq_Celtic 阅读(699) 评论(1) 推荐(0) 编辑