曹操传的复兴
战棋类游戏一直是我的最爱。97年的时候在表哥家围观他玩《炎龙骑士团》,那种因缘就已经种下。大学期间和几个室友一起玩曹操传,自己一门心思玩三国志9,收获到的不仅仅是征服的快感,还有游戏曲折的情节,当吕布和貂蝉诀别的时候,我甚至心里泛起了一丝酸楚。
过去的一个月里,因为偶然的机会玩起了《世界征服者2》,一下子就沉迷其中。渐渐地,其中一些微观的技巧也被我探索出来,感觉非常满足。
刚刚翻阅App Store中《策略游戏》排行榜,《世界征服者2》排行第10,非常棒的成绩,而easy tech公司的信息,我在网上却几乎无法搜索出来,想来是一个小团队吧。真是我的偶像!
按照我查阅的一些资料显示,战棋类游戏其实出现的非常早,在其后方有各种即时战略游戏出现,比如魔兽等等。其实不过是游戏中一些特性的此消彼长,和战棋类游戏相比,即时战略游戏只是让游戏“战略”部分更加简单,无须仔细思考使用多少部队去合围某股敌人,只管打便是,如果血量不足就赶紧撤;而战棋类游戏则是一个回合里,一个单位走固定的步数,走完就要“落子无悔”,等待对方走完然后才能更改行动。所以战棋类游戏每一步需要非常慎重,否则极有可能一个回合里主要兵团被消灭殆尽,战局瞬间逆转。这就导致战棋类游戏“战略”部分的思考更多,而即时性的丧失,也让游戏更加平缓,不如即时战略游戏那般刺激。
不过别忘了,未来是移动设备的天下。即时战略游戏在PC端表现良好,但它对玩家操控性能的要求很高,而移动设备是没有优良键盘支持的,这将直接导致即时战略游戏在移动设备上几乎没有市场,取而代之的是操控性要求低的塔防游戏以及几乎不用考虑操控性的战棋类游戏。
另外,战棋类游戏回合制的特点让游戏随时可以停止,随时可以继续,这也是它适合移动设备的一大优势。
玩转《世界征服者2》需要一定的智商,对普通人来讲很难上手,颇有点“专业”的意思。与之相比,曹操传则简单许多,游戏关卡为剧情服务,过程中的体验很美好。我相信类似的手游方能承担大任,也是我心中的主流单机手游。这款98年出版的单机PC游戏,在15年之后,必将借助移动设备的浪潮再次登峰造极。