摘要: 这段时间在学习PHP的一些知识,做为一个前端开发者,看到PHP中有大量的涉及前端HTML页面甚至JS的内容,感到不可思议。其实完全可以把这些工作交由前端JS来完成,server端一行HTML代码都没有是最美的。而前后端的交互,统一由REST API完成。在进入到新公司后,正赶上公司从传统的server行为全面向REST API转型,这不仅引起了我的注意,也有了很多思考。基于REST API的方式,第一个显而易见的好处是适配移动端,方便实现HTML5版本的前端页面。而新的版本可以和旧有的web版共享server API。其次,从分工的角度讲,前端的事情完全交由前端完成,是比较科学的,否则需求变更 阅读全文
posted @ 2013-04-01 14:24 yunfan85 阅读(466) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 战棋类游戏一直是我的最爱。97年的时候在表哥家围观他玩《炎龙骑士团》,那种因缘就已经种下。大学期间和几个室友一起玩曹操传,自己一门心思玩三国志9,收获到的不仅仅是征服的快感,还有游戏曲折的情节,当吕布和貂蝉诀别的时候,我甚至心里泛起了一丝酸楚。过去的一个月里,因为偶然的机会玩起了《世界征服者2》,一下子就沉迷其中。渐渐地,其中一些微观的技巧也被我探索出来,感觉非常满足。刚刚翻阅App Store中《策略游戏》排行榜,《世界征服者2》排行第10,非常棒的成绩,而easy tech公司的信息,我在网上却几乎无法搜索出来,想来是一个小团队吧。真是我的偶像!按照我查阅的一些资料显示,战棋类游戏其实出现 阅读全文
posted @ 2013-02-16 17:04 yunfan85 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,让一个object支持数组遍历函数的写法:['filter','forEach','every','map','some'].forEach(function(name){ Collection.prototype[name]=function(){ returnArray.prototype[name].apply(this._items, arguments); }});2,遍历对象时为什么要加hasOwnPropertyOf()?为了判断false之类的属性值。 阅读全文
posted @ 2012-10-29 22:29 yunfan85 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Single page app是指类似gmail一样的在单个网页上无跳转实现各种网络操作的网页应用。HTML5的兴起也让构建此类单页应用变得更加简便。但目前国内在这方面的积累很少,除了百度和腾讯有个别团队已经有成形的产品外,很少有得到广泛应用的单页app出现。不过作为未来的一个趋势,这是值得我们好好积累的。这里把构建单页app的几个重要经验列出来供大家分享。当然,关键还是在实践,如果实践过后再细品这些原则,会有醍醐灌顶的感觉。如果是正在设计单页app,这些原则也会给你很大的启发。DOM是只写的。程序输出HTML,在elements上操作,但是没有任何东西从DOM读出。在DOM上保存状态是很.. 阅读全文
posted @ 2012-10-29 11:22 yunfan85 阅读(1625) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第四章 使用three.js加载以图片为纹理的模型(下)在上一章里,为了演示的方便,我们选择了一个简单的模型。但是如前所述,在实际的生产环境中,一方面我们的模型更为复杂,另一方面我们的贴图也不是普通的照片,而是处理过的uv图。uv图就是xyz三维图通过变换形成的二维图,类似数学里面学的极坐标变换。UV图的制作可以借用一些软件工具完成,在blender里面也有UV图编辑器。这一节我们选用three.js官方例程中的一个加载头部模型的示例。原示例有三百多行代码,我把它精简到一百行多一点,包括扩了核心的uv图加载显示部分。而更多的处理代码则直接删掉,虽然显示效果因此差了一些,但精简的代码更适合说明和 阅读全文
posted @ 2012-10-16 16:49 yunfan85 阅读(10186) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: 第四章 使用three.js加载以图片为纹理的模型(上)在前言中我们介绍过,我们一般不用three.js自带的三维模型创建函数去拼凑我们想要的三维模型,而是使用类似Blender一样的三维建模工具去定制三维模型,然后导出为three.js可以识别的jason格式,加载显示。通过这种方式,我们可以构建较为原始的三维模型在浏览器端显示,比如我们前面看到的马克杯模型。如果单纯依靠三维建模去逼近现实世界中的形体外观是很难的,细节的修缮将给3D建模带来巨大的工作量,同时也会导致模型的加载器计算量巨大,不仅对人还是机器都是巨大的挑战。好在我们可以另辟蹊径,不去追求模型的精细度,而在模型的纹理上做文章,尤其 阅读全文
posted @ 2012-10-16 10:16 yunfan85 阅读(5411) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第三章 使用three.js加载blender生成的马克杯模型先看看效果图,这是在firefox里面加载的代码如下: 1 var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth, 2 SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight, 3 windowHalfX = window.innerWidth / 2, 4 windowHalfY = window.innerHeight / 2, 5 container, camera, scene, loaded, 6 renderer, mouseX = 0, mous... 阅读全文
posted @ 2012-10-11 00:34 yunfan85 阅读(9412) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 第二章 Blender的使用blender最快的学习方法就是看视频教程了,这里要感谢一位台湾大哥,制作了一整套的适合初学者的视频教程:http://v.youku.com/v_show/id_XMzI4MjkyNDAw.html?f=16694862因为我也是初学者,所以这里我把自己学习过程中遇到的一些问题列出来,想必会对其他初学者有所帮助。1,Blender极其灵活的窗口系统。初学软件,我一般习惯胡乱点开各种菜单功能,先随意转悠转悠。但玩到最后好几个重要的菜单都丢了,只剩下一个乱七八糟的模型在画面中央摆着,让我好不丧气。比如下图的这个拥有一堆工具按钮,包含无数神奇功能的入口的视窗,如果弄没了 阅读全文
posted @ 2012-10-10 23:41 yunfan85 阅读(4068) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言前端3D效果的展示方法很多,如果简单的显示一个立方体,我们可以用六块div,每块div结合CSS的旋转特性,旋转出不同的角度组装出来一个盒子。当我们拖拽这个盒子的时候,可以用JS根据鼠标新的坐标点刷新那六个div新的旋转角度参数,让六个面始终同步旋转,始终是闭合的,所以视觉效果来看是3D的。上述方法适用于简单的3D模型,比如立方体、长方体等。其特点是,各种控件都支持这种css旋转,比如我们可以把一个iframe做出3D的旋转效果,同时不影响iframe上网页内容的操作,这是比较酷的。但是对于一些更注重细节的3D模型,则很难用css特性来实现。也许我们可以用更多的,粒度更小的div来组装,但 阅读全文
posted @ 2012-10-09 11:39 yunfan85 阅读(10008) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: Input RegExp Result 源码如下:<html><head></head><body> <label for="">Input &nbsp;&nbsp;</label> <input id="inputText" type="text" onchange="var rule = new RegExp(document.getElementById('reg').value), input=documen 阅读全文
posted @ 2012-09-17 22:57 yunfan85 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑