2018年6月20日
摘要:
11-3: 截图略…… 11-4 截图略…… 11-7 截图略…… 应用练习1: 截图: 应用练习2: 截图: 实验总结:这为我们以后系统编程提供了极大的方便,当项目比较大时,用文件读入数据大大节省了我们的时间。 之前我在制作游戏,读取相关数据是也用到相关知识,学习后,了解的更加完善了。 另外说一句
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posted @ 2018-06-20 20:09
奇麒
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2018年6月3日
摘要:
实验1: 1 #pragma once 2 3 class add 4 { 5 private: 6 int x,y; 7 public: 8 add(int, int); 9 int add_result(); 10 }; 11 12 class subtract 13 { 14 private:
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posted @ 2018-06-03 14:12
奇麒
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2018年5月22日
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之前写的,写的不是很好…… 放在这相当于一个备份…… 欢迎提意见!
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posted @ 2018-05-22 12:25
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2018年5月20日
摘要:
实验1: #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; // 函数声明 void output1(vector<string> &); void output2(vector<string>
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posted @ 2018-05-20 17:11
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2018年4月22日
摘要:
实验内容2 // 类graph的实现 #include "graph.h" #include <iostream> using namespace std; // 带参数的构造函数的实现 Graph::Graph(char ch, int n): symbol(ch), size(n) {} //
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posted @ 2018-04-22 11:35
奇麒
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2018年4月7日
摘要:
实验1: 实验2: 总结:private部分不易被篡改,与结构体比起来更安全。 其中可以使用函数,功能比结构体更强大。 构造函数在定义一个类时将想赋值的变量进行赋值等操作。
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posted @ 2018-04-07 15:23
奇麒
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2018年3月24日
摘要:
第一题: (1) (2) 第二题: (1) (2) (3) 第三题: 第四题: 小结:求质数的算法老是出问题,经常在运行的时候会多出或漏掉什么数……
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posted @ 2018-03-24 16:42
奇麒
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2018年3月16日
摘要:
1 2 之前是想考虑一下负数的,但发现负数和正数的算法没区别……
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posted @ 2018-03-16 10:52
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