2018年6月20日
摘要: 11-3: 截图略…… 11-4 截图略…… 11-7 截图略…… 应用练习1: 截图: 应用练习2: 截图: 实验总结:这为我们以后系统编程提供了极大的方便,当项目比较大时,用文件读入数据大大节省了我们的时间。 之前我在制作游戏,读取相关数据是也用到相关知识,学习后,了解的更加完善了。 另外说一句 阅读全文
posted @ 2018-06-20 20:09 奇麒 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年6月3日
摘要: 实验1: 1 #pragma once 2 3 class add 4 { 5 private: 6 int x,y; 7 public: 8 add(int, int); 9 int add_result(); 10 }; 11 12 class subtract 13 { 14 private: 阅读全文
posted @ 2018-06-03 14:12 奇麒 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月22日
摘要: 之前写的,写的不是很好…… 放在这相当于一个备份…… 欢迎提意见! 阅读全文
posted @ 2018-05-22 12:25 奇麒 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月20日
摘要: 实验1: #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; // 函数声明 void output1(vector<string> &); void output2(vector<string> 阅读全文
posted @ 2018-05-20 17:11 奇麒 阅读(138) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2018年4月22日
摘要: 实验内容2 // 类graph的实现 #include "graph.h" #include <iostream> using namespace std; // 带参数的构造函数的实现 Graph::Graph(char ch, int n): symbol(ch), size(n) {} // 阅读全文
posted @ 2018-04-22 11:35 奇麒 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月7日
摘要: 实验1: 实验2: 总结:private部分不易被篡改,与结构体比起来更安全。 其中可以使用函数,功能比结构体更强大。 构造函数在定义一个类时将想赋值的变量进行赋值等操作。 阅读全文
posted @ 2018-04-07 15:23 奇麒 阅读(206) 评论(4) 推荐(0) 编辑
  2018年3月24日
摘要: 第一题: (1) (2) 第二题: (1) (2) (3) 第三题: 第四题: 小结:求质数的算法老是出问题,经常在运行的时候会多出或漏掉什么数…… 阅读全文
posted @ 2018-03-24 16:42 奇麒 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年3月16日
摘要: 1 2 之前是想考虑一下负数的,但发现负数和正数的算法没区别…… 阅读全文
posted @ 2018-03-16 10:52 奇麒 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑