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剑过不留痕 残月分断魂
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2024年3月31日
UnrealEngine UnityBuild模式编译第三方代码问题
摘要: UnrealEngine默认开了UnityBuild模式,把多个代码文件合并到一个较大的cpp文件进行编译。 这样是为了减少总编译任务数,尽量避免单个编译任务代码内容太少导致在切换任务上消耗太多时间, 尤其分布式编译情况下,任务切换成本更高。 UnityBuild参考日志 1>[22/102] Co
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posted @ 2024-03-31 12:33 剑过不留痕残月分断魂
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