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剑过不留痕 残月分断魂
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2020年12月13日
UE4 生成多个Pak
摘要: UE4默认情况下打包生成一个Pak,这对于小型游戏足够了,但对于大型游戏不太方便, 单个pak文件太大对于打补丁非常不友好(非UE4默认Patch方案, 而是Xdelta3/BSDiff类方案), UE4内置了拆分Pak的功能,是按照资源类型来划分, 感觉不太直观, 习惯上更期望安装目录划分pak,
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posted @ 2020-12-13 21:10 剑过不留痕残月分断魂
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