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剑过不留痕 残月分断魂
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2020年4月21日
用LUA协程处理Unreal中的LatentAction
摘要: 在UnLua插件中可以直接使用协程编写蓝图中LatentAction逻辑,实现延迟执行线性逻辑。 典型用例:在蓝图中可以调用delay函数,不过,仅能在事件图表使用,因为整个事件图标是作为一个蓝图函数处理的,在Delay或者说是LatentAction位置就记录节点ID,待计时器触发,继续执行图表函
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posted @ 2020-04-21 13:47 剑过不留痕残月分断魂
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