摘要: 上一回实现了运行时创建枚举,这次再试试结构体,虚幻中的反射结构体是UScriptStruct的实例.同样,蓝图新建的结构体是UUserDefinedStruct的实例. 结构体由多个字段构成,虚幻中称为属性,即FProperty,FProperty描述了一个变量在一段内存的位置和大小,结构体通过链表 阅读全文
posted @ 2020-03-30 21:59 剑过不留痕残月分断魂 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚幻4中的蓝图系统可以在运行时创建枚举/结构体/类(把编辑器看作一个基于Runtime引擎完整的游戏产品),非常好用, 但是在实际使用中由于蓝图只能在编辑器创建,还是略有麻烦,所以准备在其他脚本语言实现无编辑器,此处以LUA为例. inside unreal系列文章有介绍反射系统,里面提以枚举入手, 阅读全文
posted @ 2020-03-30 21:18 剑过不留痕残月分断魂 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑