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android篇 :app:buildNdkBuildDebug[arm64-v8a] 步骤失败 细看日志可以找到clang相关的错误, process_begin: CreateProcess(C:\Users\admin\AppData\Local\Android\Sdk\ndk\23.1.77 阅读全文
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很久以前在巴哈姆特找到过旧版屠苏语音包,后来因为多次安装卸载游戏,又要寻找旧版语音包, 但相关链接已经无效了,此地址 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18091&snA=1369 反复折腾后找到了另外一个帖子,看到了希望,此处 https://forum.g 阅读全文
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UnrealEngine默认开了UnityBuild模式,把多个代码文件合并到一个较大的cpp文件进行编译。 这样是为了减少总编译任务数,尽量避免单个编译任务代码内容太少导致在切换任务上消耗太多时间, 尤其分布式编译情况下,任务切换成本更高。 UnityBuild参考日志 1>[22/102] Co 阅读全文
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细看UBT日志,已经给出了提示 11>Parsing headers for ActionRPG 11> Running Internal UnrealHeaderTool D:\UEProject\ActionRPG\ActionRPG.uproject D:\UEProject\ActionRP 阅读全文
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简要 TrinityCore是一个完整的开源游戏服务程序,主要包含2部分,鉴权服务器和世界服务器, 前者主要用于管理账号和世界服务器,后者就是游戏本身服务器。 支持最新WOW客户端版本(23.11.26)。 本次主要是在2台Windows设备上分别安装服务器(master分支)和WOW(10.2 巨 阅读全文
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环境信息 LyraStarterGame官方版, 截至时间23.11.12 Unreal Engine 5.3.2 release版, 截至时间23.11.12 命令环境为PowerShell, 工作目录为LyraStarterGame/Build/BatchFiles/ 工程目录结构 LyraSt 阅读全文
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#include "quickjs.h" #include "quickjs-libc.h" #include <string> #include <iostream> #include "cutils.h" JSRuntime* QJSRuntime = nullptr; JSContext* Q 阅读全文
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#Ability相关 ##AttributeSet AttributeSet显示创建,隐式添加 ALyraCharacterWithAbilities::ALyraCharacterWithAbilities(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) 阅读全文
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目前IOS程序编译工具链仍然只有MacOS版,UE编译IOS程序必须依赖MacOS, 手头没有白苹果情况下,只能选择黑苹果编译IOS代码。 传统的黑苹果大多使用OpenCore(或Clover)来伪装PC机器的信息,实现引导和安装MacOS, 这种方式的关键步骤在于伪装PC机器的信息,也就是制作机器 阅读全文
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UnLua优势在于自动绑定蓝图, 实现了类似于Unity上给GameObject挂脚本的效果; 设定绑定文件后, 可以直接访问所属Obj的元素, 极大减少不同对象之间的数据访问代码. 但是缺陷也很严重, Lua的执行非常依赖蓝图, 当蓝图未能成功加载,那么Lua也没机会执行, 这对于一些情况下可能不 阅读全文