QML基础
BASIC
QWidget 和 QML
QWidgets were designed for a different type of user interface than QML, so it is not always a good idea to port a QWidget-based application to QML.
QWidgets are a better choice if your UI is comprised of a small number of complex and static elements.
QML is a better choice if your UI is comprised of a large number of simple and dynamic elements.
QtQuick提供了一套动态的QML元素来定制UI的Framework, 帮助程序员和设计师合作为便携式设备建立流畅的UI;
QML是对JavaScript的一种扩展, 使用QML元素来构建对象树, 对QObject base类型系统进行改善, 支持自动属性绑定;
Dependency
QtDeclarative: QtCore, QtGui, QtNetwork, QtOpenGL, QtScript, QtSql, QtSvg, QtXmlPatterns
http://qt-project.org/wiki/Qt_Library_Cross_Dependencies
QML语言格式
对象是指定的类型, 首字母大写, 使用大括号;
Image { source: "pics/logo.png" anchors.centerIn: parent }
属性指定, property: value
属性一般以单行指定, 也可以指定多个属性, 使用分号作为语句的结束;
Rectangle { width: 100; height: 100 }
Import语句: import Qt 4.8 OR import QtQuick 1.1, 表示将QML元素或QtQuick库包含进来;
JS表达式
属性可以和表达式绑定, 还可以通过id引用其他对象的属性;
Text { id: text1 text: "Hello World" } Text { id: text2 text: text1.text }
QML注释 单行 //... 多行 /*...*/
属性
通常首字母小写; property int textId;
属性类型: 整型int, 实数real, 布尔bool, 字符串string, 颜色color, 列表等;
QML属性会进行类型安全检测;
x: "hello" // illegal!
id 每个对象有一个唯一的属性-id, 同一个QML文件不能出现同名的id; id可以被对象以及脚本使用;
Note id首字符必须是小写字符或下划线, 不能包含除字母,数字和下划线以外的字符;
列表属性
Item { children: [ Image {}, Text {} ] }
对于单一项目列表, 可以省略方括号
Image { children: Rectangle {} }
默认属性: 属性标记可省略
State { changes: [//可省略 PropertyChanges {}, PropertyChanges {} ]//可省略 }
分组属性: 使用点操作符 '.' 或分组符号
Text { font.pixelSize: 12 font.bold: true } Text { font { pixelSize: 12; bold: true } }
对象属性: Type.property;
信号处理
MouseArea { acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton onPressed: if (mouse.button == Qt.RightButton) console.log("Right mouse button pressed") }
设置别名
property alias someName: element.property
QML定义signal
signal signalName(type Property)
使用时定义slot: 'onSignalName'
QtQuick针对C++开发者入门
Qt Framework运行性能高, 占内存小, 适合开发移动, 嵌入式与上网本的App;
QML是描述性语言, 适合设计师编写; QML整合了JavaScript与Qt现存的QObject类型系统;
QtQuick包含QML, QDeclarative模块, 以及QtCreator等工具;
QML文档可以是本地文件, 网络资源或者直接构建的文本数据; QML也是一个版本化的语言: import Lib version;
默认属性 children: [Text {},Rectangle {}]; resources: [Timer {}]
锚属性: anchors, 目前有17个;
可视化透明度 opacity: real; 在动画中应该谨慎使用, 多个图层进行渲染将导致性能下降; 最好在最终部署前对尽可能多的场景做预渲染;
子对象对于某些属性可以继承自父级对象;
互动元素
MouseArea - Flickable, Flipable, FocusScope; 可以使用JavaScript表达式;
状态声明 state
动画 Transitions, Animation
QML视图模式 ListView GridView ListModel ListElement PathView C++QAbstractItemModel
QML文档是UTF-8编码格式的;
---End---
QML与Qt程序
Qt Declarative UI运行环境
QML文档通过QML运行环境载入并运行. 包含Declarative UI引擎和内置的QML元素, 插件模块, 还提供了访问第三方的QML元素与模块.
QML与Qt
单纯使用QML可以不了解Qt, 但是如果想设计一个数据逻辑和UI分开的结构, 则需要用到Qt;
QML可直接访问的Qt类:
QAction, signal and slot(can be used as function in JavaScript),
QWidget--QDeclarativeView(Qt5使用QQuickView代替, 属于QWindow, 不用QWidget),
Qt Model--QAbstractItemModel
QML Tools
查看和调试QML的工具: qmlviewer
command: qmlviewer.exe filename.qml
将C++类注册成为QML类型
#include <QtQml> qmlRegisterType<MySliderItem>("com.mycompany.qmlcomponents", 1, 0, "Slider");
使用:
import com.mycompany.qmlcomponents 1.0 Slider { // ... }
以C++类创建QML属性
1)inherited from QObject
2)declarate the Marco: Q_OBJECT(meta system), Q_PROPERTY(QML property)
Declarative UI
QDeclarativeView加载QML文件
QDeclarativeView是一个QWidget(QAbstractScrollArea), 可以加载QML文件;
QDeclarativeView view; view.setSource(QUrl::fromLocalFile("app.qml")); view.show();
PRO工程文件
QT += gui declarative
QDeclarativeEngine
可以直接加载QML, 创建QObject来进行操作;
每个程序至少需要一个Engine, 可以配置全局设置应用到所有的QML组件中;
QDeclarativeEngine: 提供了一个实例化QML Component的环境;
QDeclarativeComponent: 封装QML Component的一个类;
QDeclarativeContext: 定义了一个通过QML engine工作的context, 可以将数据暴露给QML component;
QDeclarativeEngine engine; QDeclarativeContext *windowContext = new QDeclarativeContext(engine.rootContext()); QDeclarativeComponent component(&engine, "application.qml"); QObject *window = component.create(windowContext);
Note 对于shadow build, qml文件需要放到build路径中;
加上数据
>背景颜色
QDeclarativeContext *context = view.rootContext(); context->setContextProperty("backgroundColor",QColor(Qt::yellow)); view.setSource(QUrl::fromLocalFile("main.qml"));
当不需要QDeclarativeView显示组件时, 可以使用QDeclarativeEngine::rootContext()代替
QDeclarativeContext *windowContext = new QDeclarativeContext(engine.rootContext());
QDeclarativeContexts是树形结构, 除了root context每个QDeclarativeContexts都有一个父级, 子级QDeclarativeContexts继承父级的context属性.
这样应用程序分隔不同数据导出到不同的QML对象实例有更多自由性.
结构化数据
除了QVariant支持内置数据类型外, QObject的派生类型也可以分配给context;
class CustomPalette : public QObject{ Q_OBJECT Q_PROPERTY(QColor background READ background WRITE setBackground NOTIFY backgroundChanged) Q_PROPERTY(QColor text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged) ...} //... view.rootContext()->setContextProperty("palette", new CustomPalette);
在QML中;
Rectangle { color: palette.background }
在属性改变时, Notify信号会被发出;(需要实现Notify, 在发出信号时注意判断值是否改变)
QML调用C++
public slots或者Q_INVOKEABLE模式下的函数可以被QObject调用;
QML支持的返回值类型: bool; unsigned int, int; float, double, qreal; QString; QUrl; QColor; QDate,QTime,QDateTime; QPoint,QPointF; QSize,QSizeF; QRect,QRectF; QVariant;
Q_INVOKABLE bool isRunning() const; public slots: void start(); void stop();
作为context导入QML;
view.rootContext()->setContextProperty("stopwatch",new Stopwatch);
QML中使用;
onClicked: { if (stopwatch.isRunning()) stopwatch.stop() else stopwatch.start(); }
更有效率的写法:
onClicked: stopwatch.running = !stopwatch.running
网络组件
如果QML或图片等是网络资源, QDeclarativeComponent要先获取网络数据, 才可以创建对象.
QDeclarativeComponent::statusChanged()和continueLoading(), 还需要防止组件是缓存中保存的;
MyApplication::MyApplication() { // ... component = new QDeclarativeComponent(engine, QUrl("http://www.example.com/main.qml")); if (component->isLoading()) QObject::connect(component, SIGNAL(statusChanged(QDeclarativeComponent::Status)), this, SLOT(continueLoading())); else continueLoading(); } void MyApplication::continueLoading() { if (component->isError()) { qWarning() << component->errors(); } else { QObject *myObject = component->create(); } }
Qt资源
qrc是XML格式的文件, 会被rcc工具编译成object文件, 链接到动态库(shared library)中;
格式
<!DOCTYPE RCC> <RCC version="1.0"> <qresource prefix="/mainPage"> <file>main.qml</file> <file alias = "images_bkg.png" >images/background.png</file> </qresource> </RCC>
prefix是内置前缀, 不是实际目录名; alias可以帮助程序员将代码改动限制在qrc内;
view.setSource(QUrl("qrc:/mainPage/main.qml"));
QML使用:
Image { source: "images_bkg.png"//"images/background.png" }
Note prefix会被带入到qml内的资源搜索路径中, 定义时需注意;
系统资源不能从QML直接访问, 当QML文件被加载作为资源, 所有的文件指定在QML作为相对路径从系统资源载入.
这种情况下在QML层访问系统资源是完全透明的. 但是当QML文件没有被加载作为资源, QML就无法访问系统资源;
---End---
QML与Qt整合
基于QWidget用户界面(把基于QWidget的程序导向QML不是个好主意)
QDeclaractiveView是QWidget的子类;
QDeclarativeView *qmlView = new QDeclarativeView; qmlView->setSource(QUrl::fromLocalFile("myqml.qml")); QWidget *widget = myExistingWidget(); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(widget); widget->addWidget(qmlView);
>缺点 QdeclarativeView初始化慢, 比QWidget占用更大内存, 如果创建大量QDeclarativeView对象会导致性能下降;
这种情况下需要用QML重写QWidget, 从主QML部件载入qml来代替QDeclarativeView;
QWidget UI是复杂的并且由少数静态页面组成的情况;
QML UI是简单的并且由大量动态元素组成的情况;
基于QGraphicsView的UI
添加QML部件到一个QGraphicsScene; Graphics View Framework;
QGraphicsScene* scene = myExistingGraphicsScene(); QDeclarativeEngine *engine = new QDeclarativeEngine; QDeclarativeComponent component(engine, QUrl::fromLocalFile("myqml.qml")); QGraphicsObject *object = qobject_cast<QGraphicsObject *>(component.create()); scene->addItem(object);
>使用QDeclarativeComponent创建QGraphicsObject, QGraphicsScene::addItem()放置图形;
Performance选项
QGraphicsView::setOptimizationFlags(QGraphicsView::DontSavePainterState)
QGraphicsView::setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate)
QGraphicsScene::setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex)
QML载入QGraphicsWidget对象
使用qmlRegisterType();
C++写QML扩展
QtDeclarative模块提供API以便C++扩展QML; 添加QML类型, 扩展现有Qt, QML类型, 调用C++函数;
Tips
内置类型的转换: QColor - 字符串"red", QSize - 字符串 800*600
继承自QDeclarativeItem, 覆盖paint()方法; 使用setParentItem()方法指定父级;
qmlRegisterType()注册新的QML类型;
Q_INVOKABLE 声明的方法可以被Qt metaObject系统和QML使用, slot函数也拥有相似的特性;
Qt::transparent可以将颜色变为透明;
使用update()方法引发repaint;
Q_ENUMS导出枚举类型;
列表属性类型
Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<PieSlice> slices READ slices) QDeclarativeListProperty<PieSlice> slices(); static void append_slice(QDeclarativeListProperty<PieSlice> *list, PieSlice *slice); //... QDeclarativeListProperty<PieSlice> PieChart::slices() { return QDeclarativeListProperty<PieSlice>(this, 0, &PieChart::append_slice); } void PieChart::append_slice(QDeclarativeListProperty<PieSlice> *list, PieSlice *slice) { PieChart *chart = qobject_cast<PieChart *>(list->object); if (chart) { slice->setParentItem(chart); chart->m_slices.append(slice); } }
QML
slices: [ PieSlice { anchors.fill: parent color: "red" fromAngle: 0; angleSpan: 110 }, PieSlice { anchors.fill: parent color: "black" fromAngle: 110; angleSpan: 50} ]
插件Plugin
作为QDeclarativeExtensionPlugin子类; Q_EXPORT_PLUGIN2宏定义;
工程文件:
CONFIG += qt plugin;
qmldir文件会被自动解析, 通知插件引擎载入;
plugin project-plugins lib
---End---
refer to <QtQuick 中文手册>