摘要: 链接:http://blog.csdn.net/gobitan/article/details/10135019概述使用Camera有两种方式:通过Intent使用已有的app和通过Camera构建自己的app。在开发系列(一) 中已经介绍了通过Intent方式,本文介绍通过CameraAPI的方式... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 22:26 chenlinyunyi 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 杂家前文曾写过一篇关于只拍摄特定区域图片的demo,只是比较简陋,在坐标的换算上不是很严谨,而且没有完成预览界面四周暗中间亮的效果,深以为憾,今天把这个补齐了。 在 上代码之前首先交代下,这里面存在着换算的两种模式。第一种,是以屏幕上的矩形区域为基准进行换算。举个例子,屏幕中间一个 矩形框为100d... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 21:59 chenlinyunyi 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GLSurfaceView 是OpenGL中的一个类,也是可以预览Camera的,而且在预览Camera上有其独到之处。独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力、 痛不欲生时就只有使用GLSurfaceView了,它能够真正做到让Camera的数据和显示分离,所以搞明白了这个,像Came... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 21:57 chenlinyunyi 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33313707Google自 Android4.0出了TextureView,为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足,另外一方面也是为了平衡 GlSurfaceView,当然这... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 21:56 chenlinyunyi 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33028041前文是 在2012年的除夕之夜仓促完成,后来很多人指出了一些问题,琐事缠身一直没有进行升级。后来随着我自己的使用,越来越发现不出个升级版的demo是不行 了。有时候就连我自己用这... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 21:54 chenlinyunyi 阅读(1351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android的hardware包中有一个Camera类。这个类就是获取Camera服务的,可以定制Camera等。可以通过open()方法获取其实例。在使用这个类是需要在AndroidManifest.xml文件中加入相应的权限和特性。如:等。本文实例:packagedemo.camera;im... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 11:15 chenlinyunyi 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑