[转载]玩转Android Camera开发(二):使用TextureView和SurfaceTexture预览Camera 基础拍照demo

链接:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33313707

Google自 Android4.0出了TextureView,为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足,另外一方面也是为了平衡 GlSurfaceView,当然这是本人揣度的。关于TextureView、Surfaceview、SurfaceTexture、 GLSurfaceView的关系,待咱家推出GLSurfaceview预览Camera后再专门分析。本文主要介绍使用TextureView预览 Camera。

其实关于如何用TextureView预览Camera,官网已经给出了demo,参见这里。另外,链接1 链接2也给出了完整的预览Camera的demo,但都是一堆东西染在一块。本文就利用前文 搭建的一个轻量级的Camera框架来快速替换掉Surfaceview。因为用Surfaceview预览的话传一个SurfaceHolder进去,用Textureview预览的话需要传进去一个SurfaceTexture。其他的Camera流程不变。

一、 新建CameraTextureView类继承TextureView,并实现TextureView.SurfaceTextureListener接 口。实现这个接口就像实现SurfaceHolder.Callback,最主要的目的是在SurfaceTexture准备好后能够知道,也即 onSurfaceTextureAvailable这个函数。

CameraTextureView.java

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">package org.yanzi.camera.preview;  
  2.   
  3. import org.yanzi.camera.CameraInterface;  
  4.   
  5. import android.content.Context;  
  6. import android.graphics.PixelFormat;  
  7. import android.graphics.SurfaceTexture;  
  8. import android.util.AttributeSet;  
  9. import android.util.Log;  
  10. import android.view.SurfaceHolder;  
  11. import android.view.SurfaceView;  
  12. import android.view.TextureView;  
  13.   
  14. public class CameraTextureView extends TextureView implements TextureView.SurfaceTextureListener {  
  15.     private static final String TAG = "yanzi";  
  16.     Context mContext;  
  17.     SurfaceTexture mSurface;  
  18.     public CameraTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  19.         super(context, attrs);  
  20.         // TODO Auto-generated constructor stub  
  21.         mContext = context;  
  22.         this.setSurfaceTextureListener(this);  
  23.     }  
  24.     @Override  
  25.     public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width,  
  26.             int height) {  
  27.         // TODO Auto-generated method stub  
  28.         Log.i(TAG, "onSurfaceTextureAvailable...");  
  29.         mSurface = surface;  
  30. //      CameraInterface.getInstance().doStartPreview(surface, 1.33f);  
  31.     }  
  32.     @Override  
  33.     public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {  
  34.         // TODO Auto-generated method stub  
  35.         Log.i(TAG, "onSurfaceTextureDestroyed...");  
  36.         CameraInterface.getInstance().doStopCamera();  
  37.         return true;  
  38.     }  
  39.     @Override  
  40.     public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width,  
  41.             int height) {  
  42.         // TODO Auto-generated method stub  
  43.         Log.i(TAG, "onSurfaceTextureSizeChanged...");  
  44.     }  
  45.     @Override  
  46.     public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {  
  47.         // TODO Auto-generated method stub  
  48.         Log.i(TAG, "onSurfaceTextureUpdated...");  
  49.           
  50.     }  
  51.       
  52.     /* 让Activity能得到TextureView的SurfaceTexture 
  53.      * @see android.view.TextureView#getSurfaceTexture() 
  54.      */  
  55.     public SurfaceTexture _getSurfaceTexture(){  
  56.         return mSurface;  
  57.     }  
  58. }  
  59. </span>  

二、在布局文件里把它加上就行了,因为他的父类就是View,当成一般的View就行

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     tools:context=".CameraActivity" >  
  6.     <FrameLayout  
  7.         android:layout_width="wrap_content"  
  8.         android:layout_height="wrap_content" >  
  9.         <org.yanzi.camera.preview.CameraTextureView  
  10.             android:id="@+id/camera_textureview"  
  11.             android:layout_width="0dip"  
  12.             android:layout_height="0dip" />  
  13.     </FrameLayout>  
  14.     <ImageButton  
  15.         android:id="@+id/btn_shutter"  
  16.         android:layout_width="wrap_content"  
  17.         android:layout_height="wrap_content"  
  18.         android:background="@drawable/btn_shutter_background"  
  19.         android:layout_alignParentBottom="true"  
  20.         android:layout_centerHorizontal="true"   
  21.         android:layout_marginBottom="10dip"/>  
  22. </RelativeLayout>  
  23. </span>  


三、在CameraInterface里,我封装了两个函数:

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">/**使用Surfaceview开启预览 
  2.      * @param holder 
  3.      * @param previewRate 
  4.      */  
  5.     public void doStartPreview(SurfaceHolder holder, float previewRate){  
  6.         Log.i(TAG, "doStartPreview...");  
  7.         if(isPreviewing){  
  8.             mCamera.stopPreview();  
  9.             return;  
  10.         }  
  11.         if(mCamera != null){  
  12.             try {  
  13.                 mCamera.setPreviewDisplay(holder);  
  14.             } catch (IOException e) {  
  15.                 // TODO Auto-generated catch block  
  16.                 e.printStackTrace();  
  17.             }  
  18.             initCamera(previewRate);  
  19.         }  
  20.   
  21.   
  22.     }  
  23.     /**使用TextureView预览Camera 
  24.      * @param surface 
  25.      * @param previewRate 
  26.      */  
  27.     public void doStartPreview(SurfaceTexture surface, float previewRate){  
  28.         Log.i(TAG, "doStartPreview...");  
  29.         if(isPreviewing){  
  30.             mCamera.stopPreview();  
  31.             return;  
  32.         }  
  33.         if(mCamera != null){  
  34.             try {  
  35.                 mCamera.setPreviewTexture(surface);  
  36.             } catch (IOException e) {  
  37.                 // TODO Auto-generated catch block  
  38.                 e.printStackTrace();  
  39.             }  
  40.             initCamera(previewRate);  
  41.         }  
  42.           
  43.     }</span>  

分别对应Surfaceview和TextureView预览。可以看到就是传进来的参数不一样,initCamera()的东西都一样。

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    private void initCamera(float previewRate){  
  2.         if(mCamera != null){  
  3.   
  4.             mParams = mCamera.getParameters();  
  5.             mParams.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);//设置拍照后存储的图片格式  
  6. //          CamParaUtil.getInstance().printSupportPictureSize(mParams);  
  7. //          CamParaUtil.getInstance().printSupportPreviewSize(mParams);  
  8.             //设置PreviewSize和PictureSize  
  9.             Size pictureSize = CamParaUtil.getInstance().getPropPictureSize(  
  10.                     mParams.getSupportedPictureSizes(),previewRate, 800);  
  11.             mParams.setPictureSize(pictureSize.width, pictureSize.height);  
  12.             Size previewSize = CamParaUtil.getInstance().getPropPreviewSize(  
  13.                     mParams.getSupportedPreviewSizes(), previewRate, 800);  
  14.             mParams.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height);  
  15.   
  16.             mCamera.setDisplayOrientation(90);  
  17.   
  18. //          CamParaUtil.getInstance().printSupportFocusMode(mParams);  
  19.             List<String> focusModes = mParams.getSupportedFocusModes();  
  20.             if(focusModes.contains("continuous-video")){  
  21.                 mParams.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEO);  
  22.             }  
  23.             mCamera.setParameters(mParams);   
  24.             mCamera.startPreview();//开启预览  
  25.   
  26.   
  27.   
  28.             isPreviewing = true;  
  29.             mPreviwRate = previewRate;  
  30.   
  31.             mParams = mCamera.getParameters(); //重新get一次  
  32.             Log.i(TAG, "最终设置:PreviewSize--With = " + mParams.getPreviewSize().width  
  33.                     + "Height = " + mParams.getPreviewSize().height);  
  34.             Log.i(TAG, "最终设置:PictureSize--With = " + mParams.getPictureSize().width  
  35.                     + "Height = " + mParams.getPictureSize().height);  
  36.         }  
  37.     }</span>  


四、在Activity里,依旧开一个线程去open Camera:

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">        Thread openThread = new Thread(){  
  2.             @Override  
  3.             public void run() {  
  4.                 // TODO Auto-generated method stub  
  5.                 CameraInterface.getInstance().doOpenCamera(CameraActivity.this);  
  6.             }  
  7.         };  
  8.         openThread.start();</span>  


在Camera Open完的回调里开预览:

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    @Override  
  2.     public void cameraHasOpened() {  
  3.         // TODO Auto-generated method stub  
  4.         SurfaceTexture surface = textureView._getSurfaceTexture();  
  5.         CameraInterface.getInstance().doStartPreview(surface, previewRate);  
  6.     }</span>  


之后就能正常运行了,可以看到与前文Surfaceview预览Camera 改动非常之小。

 

几个注意事项:

1、 TextureView是Android 4.0之后加入的,低版本么这个类。TextureView必须工作在开启硬件加速的环境中,也即配置文件里Activity的设置项 里:android:hardwareAccelerated="true" 默认的这个属性就是true,因此不用再写了。但如果写成false,可以看到onSurfaceTextureAvailable()这个回调就进不来 了,TextureView没有了SurfaceTexture还玩个屁啊。

2、本文demo打开camera并预览的正常log是:

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    Line 417: 06-22 12:37:43.682 I/yanzi   ( 4917): Camera open....  
  2.     Line 489: 06-22 12:37:43.758 I/yanzi   ( 4917): onSurfaceTextureAvailable...  
  3.     Line 533: 06-22 12:37:43.819 I/yanzi   ( 4917): Camera open over....  
  4.     Line 535: 06-22 12:37:43.819 I/yanzi   ( 4917): doStartPreview...  
  5.     Line 537: 06-22 12:37:43.825 I/yanzi   ( 4917): PictureSize : w = 1280h = 720  
  6.     Line 539: 06-22 12:37:43.825 I/yanzi   ( 4917): PreviewSize:w = 800h = 448  
  7.     Line 555: 06-22 12:37:43.874 I/yanzi   ( 4917): 最终设置:PreviewSize--With = 800Height = 448  
  8.     Line 557: 06-22 12:37:43.874 I/yanzi   ( 4917): 最终设置:PictureSize--With = 1280Height = 720  
  9.     Line 577: 06-22 12:37:44.106 I/yanzi   ( 4917): onSurfaceTextureUpdated...  
  10.     Line 579: 06-22 12:37:44.138 I/yanzi   ( 4917): onSurfaceTextureUpdated...  
  11.     Line 583: 06-22 12:37:44.169 I/yanzi   ( 4917): onSurfaceTextureUpdated...  
  12.     Line 585: 06-22 12:37:44.220 I/yanzi   ( 4917): onSurfaceTextureUpdated...  
  13.     Line 587: 06-22 12:37:44.253 I/yanzi   ( 4917): onSurfaceTextureUpdated...</span>  


测 试手机为中兴Geek,这个手机Camera还是很牛逼的,比手里的华为G700强,就是偶尔会连不上Camera Service,汗。从log可以看到,onSurfaceTextureAvailable这个回调需要一定时间。Camera.open()这句话用 了130多ms。但有两点跟Surfaceview不同。第一,TextureView创建过程中没有进到onSurfaceTextureSizeChanged()这个函数里。而SurfaceView在创建过程中,从无到有的时候会进到大小发生变化回调里。第二,onSurfaceTextureUpdated()这个函数每上来一帧数据,这块就进来一次。 这是跟Surfaceview相比,最伟大的一个地方。通过这个接口,可以将上来的SurfaceTexture送给OpenGL再去处理。这个回调是实 时的,而非用Camera的PreviewCallback这种2次回调的方式。从时间看,基本上每32ms左右上来一帧数据,即每秒30帧,跟本手机的 Camera的性能吻合。

3、 Camera再执行startPreview时必须保证TextureView的SurfaceTexture上来了,如果因为一些性能原因 onSurfaceTextureAvailable()这个回调上不来就开预览,就开不了的。如果发生这种情况,就在 onSurfaceTextureAvailable()回调里执行open和startPreview操作,保证万无一失。

4、TextureView本身就有getSurfaceTexture()这个函数,我又封装了个:

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    /* 让Activity能得到TextureView的SurfaceTexture 
  2.      * @see android.view.TextureView#getSurfaceTexture() 
  3.      */  
  4.     public SurfaceTexture _getSurfaceTexture(){  
  5.         return mSurface;  
  6.     }</span>  

这里的mSurface就是onSurfaceTextureAvailable()回调里传上来的SurfaceTexture。测试证明,开预览时直接调

textureView.getSurfaceTexture(),把它传给Camera: mCamera.setPreviewTexture(surface);也是能正常预览的。但是推荐使用前者,原因见官方上的这段话:

A TextureView's SurfaceTexture can be obtained either by invoking getSurfaceTexture() or by using a TextureView.SurfaceTextureListener. It is important to know that a SurfaceTexture is available only after the TextureView is attached to a window (and onAttachedToWindow() has been invoked.) It is therefore highly recommended you use a listener to be notified when the SurfaceTexture becomes available.

两种方式获得SurfaceTexture,推荐使用监听。因为只有在TextureView执行完onAttachedToWindow时,它的tSurfaceTexture才上来。

5、SurfaceTexture和TextureView的关系:

Using a TextureView is simple: all you need to do is get its SurfaceTexture. The SurfaceTexture can then be used to render content

如果说TextureView是一幅画的话,那SurfaceTexture就是画布,真正渲染的载体是SurfaceTexture。

6、TextureView可以像一般View执行各种变化,其中有个textureView.setAlpha(1.0f);默认不写这句话,它的alpha也是1.0f,即不透明。如果设成透明0.0f,可以看到啥都看不到了,这一点跟Surfaceview刚好相反。Surfaceview的SurfaceHolder一般要设一下Transparent即透明。但TextureView因为是个view,任何一个png的照片透明度设成0肯定啥都看不到。

 

7、如果认为预览个Camera这就是TextureView和SurfaceTexture的使命的话,就大错特错了,真正用意是和OpenGL无缝连接。

--------------------本文系原创,转载请注明作者yanzi1225627

版本号:PlayCamera_V2.0.0[2014-6-22].zip

CSDN下载链接:http://download.csdn.net/detail/yanzi1225627/7540903

posted @ 2015-01-10 21:56  chenlinyunyi  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报