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Java Internet

Posted on 2017-08-10 16:08  耍流氓的兔兔  阅读(112)  评论(0编辑  收藏  举报

网络通信:

网络通信三要素:

  IP

  协议

  端口

TCP:
  建立连接,发送速度慢
  三次握手协议
UDP:
  不需要建立连接,发送速度快
  安全性低

 

  a) 使用UDP实现数据的发送
    1 创建Socket端点实现数据的发送
      DatagramSocket:
      基于UDP,发送数据包
    2 明确发送的数据
    3 把数据封装成数据报包
      DatagramPacket:
      UDP数据包,指明了发送的数据,接收方的IP,接收方的端口
    4 使用Socket的发送功能发送数据
      内部使用输出流将数据写出去,所以有IOException


b) 使用UDP实现数据的接收:
  1 创建Socket端点实现数据的接收
    需要指定监听的端口
  2 创建一个空的数据报包来接收数据
  3使用Soclet的接收功能来接收
  4 从数据报包获取数据

 

    c) 使用TCP实现数据的发送:
      客户端
      1 创建Socket端点,负责数据发送,同时需要和服务端连接
      2 发送数据,就是输出,使用输出流
        Socket:只能作为客户端(发送)

Scoket socket = new Scoket(InetAddress.getByName(""), 55555);

这句话成功执行说明成功创建客户端
同时说明和服务器端连接成功
也就是和服务器端建立了一条通道
这条通道就是这个Socket流(客户端对象),Socket流中既有字节输入流,也有字节输出流

 

    d) 使用TCP实现数据的接收:
      服务端
        ServerSocket:
      1 创建Scoket对象,同时监听端口
      2 得到客户端对象,和客户端使用相同的流
      3 接收数据,就是读取数据,使用输入流


服务端如何区分客户端?

  得到客户端对象,和客户端使用相同的流

 

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