浅谈简约四策略(三)
下面来看简约神功第二式,组织。
这种策略比较常用,成本也低,仅仅是改变界面的布局或者标签的位置即可达到。
组织的方式和原则主要有一下几种:
一:分块。
这是一种非常常见的组织方式,大部分软件应该都有菜单栏吧,菜单栏就是对所有的功能分成了几大块,就拿word来说吧,将功能分为了9个大的菜单,每个菜单中又有许多菜单项,如果菜单项还有许多功能,就在将菜单项分解成几个菜单项,比如说视图->工具栏下还有许多工具选项。
一般来说,分块要遵循7加减1的规则,因为人的大脑可以瞬间记住的最大数目也就7,8个。虽然这不是死规定,但分块应该尽量比这少,而不是比十块以上,总之,越少的块数用户接受起来就越轻松。
二:围绕着行为进行组织。
用户用一个产品会想我可以用它干什么,怎么干,怎么干就是对用户的行为进行描述。比如网购,用户要经历一下流程:注册->选商品->设置送货方式->结账。这个流程就是分块的依据。
可以说,画出用户的行为有助于理解如何组织你的软件产品。
三:分类之间交叉重复要尽量少。
在设计过程中,有些功能的分类可能是模棱两可的,放到这个类中也可以,放到另一个类中也可以,就像西红柿一样,有人说他是蔬菜,也有人拿它当水果,所以超市卖的时候只能把它既放在蔬菜区,又放在水果区。当然,在实际设计中这种重叠是很难避免的,我们的任务就是让这种功能尽量少。
四:合理布局。
一个良好的布局对软件的设计是很重要的,特别是对于网站来说。相信大家都在国内的下载站点下过东西,像天空,多特等等,它们最可恨的就是将我们要下载的东西的下载链接设置的很小,将其他垃圾下载链接设计的很大,而且摆在显眼的位置,对于新用户来说,点错链接是必然的,当然用户对它的印象是不会太好的。其实我比较喜欢下载吧,因为那里的链接不容易点错。可见,合理的布局对用户体验的重要性。
五:期望路径与实际路径有区别。
在公园中,或者几乎每一个有草坪的地方,都会有一些被踩出来的小路,为什么他们不走设计师自认为完美的已经铺好的路呢,因为那些路只是设计师的一厢情愿,在他们的眼中哪些优美的几何图形是完美的设计,但是用户却不这么认为,他们只是走最近的最方便到达目的地的路。
所以,在设计软件时也要如此,要不断地重复试验,看看哪种操作过程是大多用户期望的,而不是自己认为怎么设计好就怎么设计。
以上五点是组织过程中应注意的问题,可能不全面,欢迎补充。
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