设计模式学习心得20180903
到目前为止我总结了三种模式了,这些模式,以及之后要总结的模式的使命就是为了解耦和代码复用。
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什么叫解耦?
就是降低类与类之间的依赖程度(通常的说法)。其实这么说也不太准确,举个例子,小明是炒菜的厨子(假 设小明就只负责炒菜),小刚是切菜的厨子(同样也只负责切菜)。那么说让你降低小明对小刚的依赖,在抽象一点说,让你 降低炒菜与切菜之前的依赖。 现在问题一目了然,我们可以降低小明对小刚的依赖,因为我们可以让小红,小绿,小某某甚至发明切菜机器。小刚就可以 滚蛋了。反之,依然。更甚者,俩人都可以滚蛋。都用机器。 但是,只要我们想要一盘香喷喷的炒菜,那么,我们就不可能降低炒菜对切菜的依赖。所以说解耦,是降低实例或是具体 实现方式之间的依赖,而目的性的(或者说是功能性的)依赖没有方法降低。换而言之,解耦就是炒菜的对象只关心切好的菜 而不用关心切菜的对象。
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什么是代码复用呢?
顾名思义,代码复用就是对一段代码重复使用。定义一个方法,然后重复调用。然后我们又设计了支持面向对象的语言,将 变量和方法(函数)封装在类里,前者叫做属性,后者叫做方法(函数)。所以一个类就是由方法和属性构成的。在面向对象 的设计模式里,要做好代码复用,就要尽量保证类的属性和方法的扩展性。
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闲谈程序
谈一下自己对程序的一个理解。狭义的程序就是用来处理数据的一套流程。而广义的程序就是为处理一件 事情而设计的流程。现实世界中到处都是流程(程序),有天然形成的(吃),有认为设计的(祭祀,股票开户)。以祭祀为 例子: 祭祀 [1] 共分九个仪程,即迎神、奠玉帛、进俎、初献、亚献、终献、撤馔、送神、望燎等。 每进行一项仪程,“皇帝”都要分别向正位、各配位、各从位行三跪九叩礼,从迎神至送神要下跪 70多次、叩头200多下 其实“皇帝”就是变量也是对象(对象属于变量)。我们的电子计算机程序也是如此。在没有办法获知具体数据的情况下, 用变量代替具体数据(泛指一切)是人类的一大发明(或者说 代数 是人类的一个伟大发明),这能让我们在未获取数据之前, 设计好一整套程序来处理数据以达到我们的目标。