#include<stdio.h>
int tile=0;//整型变量,记录L型骨牌的数量
int Matrix[100][100];//定义数据结构
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)
{//tr和tc分别是棋盘左上角方格的行号、列号;dr和dc分别是特殊方格的行号、列号
if(size==1)
return;
int t=tile++;//L型骨牌号,初值为0
int s=size/2;//分割棋盘
if(dr<tr+s&&dc<tc+s)//用L型骨牌号覆盖左上角子棋盘
ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);// 特殊方格在此棋盘中
else
{//特殊方格不在此棋盘中用,t号L型骨牌覆盖右下角
Matrix[tr+s-1][tc+s-1]=t; // 覆盖本子棋盘中的其余方格
ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
}
if(dr<tr+s&&dc>=tc+s)//用L型骨牌号覆盖右上角子棋盘
ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);// 特殊方格在此棋盘中
else
{//特殊方格不在此棋盘中用,t号L型骨牌覆盖左下角
Matrix[tr+s-1][tc+s]=t;// 覆盖本子棋盘中的其余方格
ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
}
if(dr>=tr+s&&dc<tc+s)//用L型骨牌号覆盖左下角子棋盘
ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);// 特殊方格在此棋盘中
else
{//特殊方格不在此棋盘中用,t号L型骨牌覆盖右上角
Matrix[tr+s][tc+s-1]=t;// 覆盖本子棋盘中的其余方格
ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
}
if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s)//用L型骨牌号覆盖右上角子棋盘
ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);// 特殊方格在此棋盘中
else
{//特殊方格不在此棋盘中用,t号L型骨牌覆盖左上角
Matrix[tr+s][tc+s]=t;// 覆盖本子棋盘中的其余方格
ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
}
}
int main()
{
int size,r,c,row,col;
//memset(Matrix,0,sizeof(Matrix));
for(int i=0;i<=100;i++)//初始化为零
{
for(int j=0;j<=100;j++)
{
Matrix[i][j]=0;
}
}
scanf("%d",&size);//输入棋盘大小
scanf("%d%d",&row,&col);//输入特殊方格位置
ChessBoard(0,0,row,col,size);
for (r = 0; r < size; r++)//输出棋盘覆盖结果
{
for (c = 0; c < size; c++)
{
printf("%2d ",Matrix[r][c]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
运行截图: