多线程中如何进行异常处理?
1.Thread的默认异常处理
线程不允许抛出未捕获的checked exception(比如sleep时的InterruptedException),也就是说各个线程需要自己把自己的checked exception处理掉。我们可以查看一下Thread类的run()方法声明,方法声明上没有对抛出异常进行任何约束。
//Thread类中 @Override public void run() { if (target != null) { target.run();//实际上直接调用Runnable实例的run方法 } } //Runnable接口中 public abstract void run();
JVM的这种设计源自于这样一种理念:“线程是独立执行的代码片断,线程的问题应该由线程自己来解决,而不要委托到外部。”基于这样的设计理念,在Java中,线程方法的异常(无论是checked还是unchecked exception),都应该在线程代码边界之内(run方法内)进行try catch并处理掉。换句话说,我们不能捕获从线程中逃逸的异常。
2.未捕获的异常哪去了?
一个异常被抛出后,如果没有被捕获处理,则会一直向上抛。异常一旦被Thread.run() 抛出后,就不能在程序中对异常进行捕获,最终只能由JVM捕获。
//不处理异常 public static void main(String[] args) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int i = 1 / 0;//发生异常 } }).start(); } //执行结果: Exception in thread "Thread-0" java.lang.ArithmeticException: / by zero at thread.thread.thread.Uncaught$1.run at java.lang.Thread.run ====================================================== //尝试对异常进行捕获 public static void main(String[] args) { try { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int i = 1 / 0;//发生异常 } }).start(); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获线程抛出的异常!"); } } //执行结果: Exception in thread "Thread-0" java.lang.ArithmeticException: / by zero at thread.thread.thread.Uncaught$1.run at java.lang.Thread.run
上面的例子中,我们尝试在main方法中对线程中抛出的异常进行捕获,但是无济于事。
3.JVM如何处理线程中抛出的异常
查看Thread类的源码,我们可以看到有个dispatchUncaughtException方法,此方法就是用来处理线程中抛出的异常的。JVM会调用dispatchUncaughtException方法来寻找异常处理器(UncaughtExceptionHandler),处理异常。
// 向handler分派未捕获的异常。该方法仅由JVM调用。 private void dispatchUncaughtException(Throwable e) { getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e); } // 获取用来处理未捕获异常的handler,如果没有设置则返回当前线程所属的ThreadGroup public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() { return uncaughtExceptionHandler != null ? uncaughtExceptionHandler : group; }
UncaughtExceptionHandler必须显示的设置,否则默认为null。若为null,则使用线程默认的handler,即该线程所属的ThreadGroup。ThreadGroup自身就是一个handler,查看ThreadGroup的源码就可以发现,ThreadGroup实现了Thread.UncaughtExceptionHandler接口,并实现了默认的处理方法。默认的未捕获异常处理器处理时,会调用 System.err 进行输出,也就是直接打印到控制台了。
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { if (parent != null) { // 父级优先处理 parent.uncaughtException(t, e); } else { Thread.UncaughtExceptionHandler ueh = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler(); if (ueh != null) { ueh.uncaughtException(t, e); } else if (!(e instanceof ThreadDeath)) { // 没有配置handler时,默认直接打印到控制台 System.err.print("Exception in thread \"" + t.getName() + "\" "); e.printStackTrace(System.err); } } }
由此可知,最终JVM是调用未捕获的异常处理器的uncaughtException()方法来处理异常的,并且是直接打印到控制台。
4.如何自定义处理异常
那么,如果我们要自己处理异常,该怎么办呢?通过前面的分析,我们已经知道了线程会使用默认的未捕获异常处理器来处理异常。自然我们可以想到,是否可以自定义未捕获异常处理器,覆盖掉默认的捕获异常处理器。实际上,Thead确实已经提供了一个setUncaughtExceptionHandler方法,我们只需要将自定义未捕获异常处理器作为参数传入进入就可以了。
public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int i = 1 / 0;//发生异常 } }); //自定义未捕获异常处理器 thread.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() { @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { System.out.println("尝试捕获线程抛出的异常!"); } }); thread.start(); } //执行结果: 尝试捕获线程抛出的异常!
5.线程池中自定义处理异常
要自定义处理异常,只需要为线程提供一个自定义的UncaughtExceptionHandler。而在线程池中,该如何批量的为所有线程设置UncaughtExceptionHandler呢?我们知道,线程池中的线程是由线程工厂创建的。我们可以跟踪ThreadPoolExecutor构造方法的源码,最终定位到DefaultThreadFactory类,该类中有个newThread()方法,这就是线程产生的源头了。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); } //Executors类中 public static ThreadFactory defaultThreadFactory() { return new DefaultThreadFactory(); } //DefaultThreadFactory类中 public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0); if (t.isDaemon()) t.setDaemon(false); if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); return t; }
找到了线程创建的源头,一切就OK了。我们可以实现一个自己的线程工厂,并覆盖默认的newThread方法,为新创建的线程提供一个UncaughtExceptionHandler,即可达到我们的目的。由于DefaultThreadFactory是Executors类的内部类,我们不能直接继承该类,只能实现该工厂类的接口——ThreadFactory接口,来实现我们自己的线程工厂。
class MyThreadFactory implements ThreadFactory { @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(); //自定义UncaughtExceptionHandler t.setUncaughtExceptionHandler(new MyUncaughtExceptionHandler()); return t; } }
需要注意的是,只有通过execute()方法提交任务,才能将它抛出的异常交给未捕获异常处理器。而通过submit()方法提交的任务,无论是抛出未检查异常还是已检查异常,都将被认为是任务返回状态的一部分。如果一个由submit()方法提交的任务由于抛出了异常而结束,该异常将被Future.get()封装在ExecutionException中重新抛出。