[源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (6) --- 后台线程架构
[源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (6) --- 后台线程架构
0x00 摘要
Horovod 是Uber于2017年发布的一个易于使用的高性能的分布式训练框架,在业界得到了广泛应用。
本系列将通过源码分析来带领大家了解 Horovod。本文是系列第六篇,看看 Horovod 后台线程架构。
前面几篇链接如下:
[源码解析] 深度学习分布式训练框架 Horovod (1) --- 基础知识
[源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (2) --- 从使用者角度切入
[源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (3) --- Horovodrun背后做了什么
[源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (4) --- 网络基础 & Driver
[源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (5) --- 融合框架
0x01 引子
在前文我们看到,当训练时,Execution Thread 会通过一系列操作,把 Tensor & Operation 传递给后台线程,其流程大致如下:
IndexedSlices
+
|
|
v
allreduce
+
|
|
v
allgather
+
|
|
v
HorovodAllgather
+
|
v
HorovodAllgatherOp
+
|
|
v
EnqueueTensorAllgather
+
|
|
v
+-------+-------------+
| HorovodGlobalState |
| |
| message_queue |
| |
| tensor_table |
| |
+---------------------+
或者如下图,左面是 执行线程,就是训练线程,右面是后台线程,用来做 ring-allreduce:
我们下面继续看看后台是如何运作的。
0x02 设计要点
2.1 问题
因为计算框架往往采用多线程执行训练的计算图,所以在多节点情况下,拿allreduce操作来举例,我们不能保证每个节点上的 allreduce 请求是有序的。因此MPI_Allreduce并不能直接用。
2.2 方案
为了解决这个问题,hvd 设计了一个主从模式,rank 0 为 master 节点,rank 1 ~ rank n 为 worker 节点。
- master 节点进行同步协调,保证对于某些 tensor 的 allreduce 请求最终有序 & 完备,可以继续处理。
- 在决定了哪些 tensor 以后,master又会将可以进行通信的tensor 名字和顺序发还给各个节点。
- 当所有的节点都得到了即将进行的MPI的tensor和顺序,MPI通信得以进行。
首先回顾下同步梯度更新这个概念,其表示的是等待 所有Rank的梯度都计算完毕后,再统一做全局梯度累加,这就涉及到在集群中做消息通信,为此HVD做了两个方面的工作。
- 在Horovod中,每张卡都对应一个训练进程,称之为rank。如4张卡,对应的各个进程的rank则为 [0,1,2,3]。
- 协调工作:HVD里面将 Rank0 作为coordinator(master),其余的进程为worker。由Rank0来协调所有Rank的进度。
- 后台线程:为了不block正常OP的计算,HVD里面创建 background communication 线程,专门用来Rank间的消息同步和AllReduce操作。
在 Horovod 中,训练进程是平等的参与者,每个进程既负责梯度的分发,也负责具体的梯度计算。如下图所示,三个 Worker 中的梯度被均衡地划分为三份,通过 4 次通信,能够完成集群梯度的计算和同步。
2.3 协调
2.3.1 设计
对于协调的过程,文档中也有非常详细的讲述,我也一起翻译。
coordinator 目前采用master-worker paradigm。Rank 0 作为master(即 "coordinator"),其他的rank是 worker。每个 rank 在自己的后台线程中运行,时间片循环调度处理。在每个时间片中会进行如下操作:
Workers 会发送 MPIRequests 给 coordinator。MPIRequests 显式注明 worker 希望做什么(比如在哪个 tensor 上做什么操作,是 gather 还是 reduce,以及 tensor 的形状和类型)。在 tensor 的 collective op 已经执行完 ComputeAsync 之后,worker 就会对于每个 tensor 发送MPIRequest。
当没有更多处理的 tensors 之后,workers 会向 coordinator 发送一个空的 "DONE" 消息;
coordinator 从 worker 收到 MPIRequests 以及 coordinator本身的 TensorFlow ops 之后,将它们存储在请求表中(request table)。协调器继续接收MPIRequest,直到收到了MPI_SIZE 个 "DONE" 消息;
Coordinator 收集所有准备缩减,gather 的张量,或所有导致错误的操作。对于每一个向量或者操作。Coordinator 向所有工作人员发送MPIResponse。当没有更多的MPIResponse时,Coordinator将向工人发送“完成”响应。如果进程正在关闭,它将发送一个“shutdown”响应。
Workers 监听MPIResponse消息,逐个做所要求的reduce或gather操作,直到他们收到"DONE" resposne。此时,时间片结束。如果接收到的不是“DONE”,而是“SHUTDOWN”,则退出background loop
简单来讲就是:
- Coordinator 收集所有 worker(包括Coordinator自己,因为自己也在进行训练)的MPIRequests,把他们放入request table。
- 当收集到 MPI_SIZE 个 "DONE" 消息之后,Coordinator 会找出就绪的 tensor (在 message_table 里面查找)构造出一个 read_to_reduce 的列表,然后发出 size 个 MPIResponse 告知进程进行计算。
- worker 接受到 response 开始真正的计算过程(通过 op_manager 具体执行)。
- 这是整体同步的过程,如果打开 horovod 的 trace log(
HOROVOD_LOG_LEVEL=trace
) 就能看到同步的过程。
2.3.2 实现
我们再具体看看实现。
在Horovod中,每张卡都对应一个训练进程,称之为rank。如4张卡,对应的各个进程的rank则为[0,1,2,3]。
hvd 设计了一个主从模式,将 Rank0 作为coordinator(master),其余的进程为worker,由Rank0来协调所有Rank的进度。每个worker节点上都有一个消息队列,而在master节点上除了一个消息队列,还有一个消息map。
每当计算框架发来通信请求时,hvd并不直接执行MPI,而是封装了这个消息并推入自己的消息队列。
- 整体采用消息的 Request 和 Response 机制;
- 当某个 OP 的 gradient 计算完成并且等待全局的 AllReduce,该 Rank 就会包装一个 Request 请求,调用 ComputeResponseList 将 Request (就是说,这是个 ready tensor)放入这个 rank 的 message_queue 中,每个 Rank 的 后台线程 定期轮训自己的 message_queue,然后把 queue 里面的 request 发送到 Rank 0。因为是同步MPI,所以每个节点会阻塞等待MPI完成。
- Rank 0 拥有 message_table,用来保存其他 rank 的 request 信息,rank 0 会处理 message_table 里面所有的 request。
- 当 rank 0 收到 所有 rank 对于某个 op allreduce 的 request 之后,就说明 这个 tensor 在所有的rank中都已经ready。说明 所有的节点都已经发出了对该tensor的通信请求,那这个tensor就需要且能够进行通信。
- 决定了tensor以后,master又会将可以进行通信的tensor 名字和顺序发还给各个节点。
- Rank 0 节点会挑选出所有符合要求的tensor进行MPI通信:
- 不符合要求的tensor继续留在消息map中,等待条件符合。
- 当有符合要求的 tensor,Rank 0 然后就会发送 Response 给其他 rank,表明当前 op & tensor 的所有局部梯度已经 Ready,可以对这个tensor执行collective操作,比如可以执行 allReduce 操作。
- 至此,所有的节点都得到了即将进行的MPI的tensor和顺序,MPI通信得以进行。
大致逻辑如下:
Rank 0 Rank 1 Rank 2
+ + +
| | |
| | |
| | |
+ Tensor 1 request | |
message_table <---------------------+ |
+ | |
| | |
| | |
v | |
| |
message_table[tensor 1] | |
+ | |
| | |
| Tensor 1 request | |
| <--------------------------------------------+
+ | |
message_table[tensor 1, tensor 1] | |
+ | |
| | |
| Tensor 1 request | |
+-------------------------+ | |
| | | |
| | | |
| <-----------------------+ | |
| | |
v | |
message_table[tensor 1, tensor 1, tensor 1] | |
+ | |
| | |
| | |
| Tensor 1 response | |
+-----------------------------> | |
| | |
| Tensor 1 response | |
+--------------------------------------------> |
| | |
| Tensor 1 response | |
+-------------------------v | |
| | | |
| | | |
| <-----------------------+ | |
| | |
| | |
v v v
2.4 Background Thread
每个rank有两个thread,我们通常在python文件中使用hvd.init()来初始化hvd,实际上是开了一个后台线程和一个MPI线程。
- Execution thread(MPI线程) 是用来做机器学习计算的。
- background thread 是 rank 之间同步通讯和做allreduce操作的。百度在设计时候,就有了一个MPI background thread,Horovod沿用了这个设计,名字就是BackgroundThreadLoop。
2.4.1 设计
关于设计的思考,百度在源码注释(tensorflow-allreduce-master/tensorflow/contrib/mpi_collectives/mpi_ops.cc)里面写的非常清楚,我大致翻译出来。
MPI background thread 是为了协调所有的 MPI 进程和tensor reduction。这个设计是处于几个考虑:
- 一些MPI实现要求所有的MPI调用必须在一个单独线程中。因为 Tensorflow 在处理图的时候可能会用到几个线程,所以我们必须使用自己的特定的线程来处理MPI;
- 对于某些错误(比如不匹配的types),MPI 有时候会没有一个确定的处理方式,但是我们还想优雅的处理这些错误。为了做到优雅处理,就要求 MPI 进程需要知道其他进程上tensor的形状和类型;
- MPI reductions and gathers 也许会和其他操作一起并行处理。因为 MPI 使用一个与TF GPUDevice streams分离的内部(inaccessible)的GPU stream,我们不能显式进行同步memcpys或者kernels。因此,MPIAllreduce and MPIAllgather 必须是 AsyncOpKernels 类型 以便 确保memcpys或者kernels的合理顺序;
- 注意:我们无法确保所有的MPI进程以同样的顺序reduce他们的tensors。因此,必须有一个办法来确保可以同时跨越所有的ranks来做reduction memcpys and kernels。我们使用 rank ID 0 作为 coordinator 来协调那些已经准备好的,可以执行的操作(gather and trigger the reduction operations);
精简下:
- 一些MPI的实现机制要求所有的MPI调用必须在一个单独线程中。
- 为了处理错误,MPI 进程需要知道其他进程上tensor的形状和类型。
- MPIAllreduce and MPIAllgather 必须是 AsyncOpKernels 类型 以便 确保memcpys或者kernels的合理顺序。
因此,一个后台线程是有必要的。horovod_global.message_queue 以及 horovod_global.tensor_table 都是在Horovod的后台线程BackgroundThreadLoop 中被处理的。
2.4.2 实现
在底层,AllReduce 被注册为 Op,在 ComputeAsync 中,计算请求被入队到一个队列中。这一队列会被一个统一的后台线程处理。
在这个后台线程的初始化过程中,它会利用进程内共享的全局状态在自己的内存里创建一些对象,以及一些逻辑判断。比如要不要进行 Hierarchical AllReduce,要不要 AutoTune等。这里是初始化阶段的日志。
在初始化的过程中,有一些比较重要的对象会被构造出来,比如各种 Controller。
我们接下来就具体分析后台线程。
0x03 辅助功能
我们首先介绍一些辅助功能。
3.1 如何判断是 coordinator
因为后台线程代码是所有worker公用,所以需要区分 rank0 还是其他 worker,从而执行不同的代码流程。
这里采用 is_coordinator 用来判断是否是 Rank0。
is_coordinator_ 的赋值如下:
void MPIController::DoInitialization() {
......
// Get MPI rank to determine if we are rank zero.
MPI_Comm_rank(mpi_ctx_.mpi_comm, &rank_);
is_coordinator_ = rank_ == 0;
is_coordinator_ 的使用方式示例如下,可以看出来,在同步参数的时候,是从 rank 0 获取参数,然后广播给其他 rank,即 workers:
void Controller::SynchronizeParameters() {
ParameterManager::Params param;
if (is_coordinator_) { // rank 0 执行操作
param = parameter_manager_.GetParams();
}
void* buffer = (void*)(¶m);
size_t param_size = sizeof(param);
Bcast(buffer, param_size, 0, Communicator::GLOBAL);
if (!is_coordinator_) { // worker 执行操作
parameter_manager_.SetParams(param);
}
}
3.2 协调缓存&信息
在 ComputeResponseList 函数中,会使用以下代码来协调缓存,作用就是整理出来所有 rank 共有的 tensor。
CoordinateCacheAndState(cache_coordinator);
主要还是用到了cache_coordinator 操作。
void Controller::CoordinateCacheAndState(CacheCoordinator& cache_coordinator) {
// Sync cache and state information across workers.
cache_coordinator.sync(shared_from_this(), timeline_enabled_);
}
3.2.1 计算共有 tensor
CoordinateCacheAndState 函数如下:
- 每个worker都整理自己的bitvector;
- 使用 CrossRankBitwiseAnd 整理出来共有的 tensor;
- 使用 CrossRankBitwiseOr 整理出来共有的无效 tensor;
void CacheCoordinator::sync(std::shared_ptr<Controller> controller,
bool timeline_enabled) {
// Resize and initialize bit vector.
int nbits = num_active_bits_ + NUM_STATUS_BITS;
int count = (nbits + sizeof(long long) * CHAR_BIT - 1) /
(sizeof(long long) * CHAR_BIT);
......
// 每个worker都整理自己的bitvector
// For each cache hit on this worker, flip associated bit in bit vector.
for (auto bit : cache_hits_) {
int shifted_bit = bit + NUM_STATUS_BITS;
int shift = shifted_bit / (sizeof(long long) * CHAR_BIT);
bitvector_[shift] |=
(1ull << (shifted_bit % (sizeof(long long) * CHAR_BIT)));
if (timeline_enabled) {
// Set corresponding bit in extended section for timeline if needed.
bitvector_[count + shift] ^=
(1ull << (shifted_bit % (sizeof(long long) * CHAR_BIT)));
}
}
// 整理出来共有的 tensor
// Global AND operation to get intersected bit array.
controller->CrossRankBitwiseAnd(bitvector_, fullcount);
// Search for flipped bits to populate common cache hit set. There will never
// be invalid bits in this set.
cache_hits_.clear();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
int shift = i * sizeof(long long) * CHAR_BIT;
long long ll = bitvector_[i];
while (ll) {
int idx = __builtin_ffsll(ll);
int shifted_bit = shift + idx - 1;
cache_hits_.insert(shifted_bit - NUM_STATUS_BITS);
ll &= ~(1ull << (idx - 1));
}
}
......
// If any worker has invalid cache entries, communicate invalid bits across
// workers using a second bit-wise allreduce operation.
if (invalid_in_queue_) {
std::memset(&bitvector_[0], 0, count * sizeof(long long));
for (auto bit : invalid_bits_) {
int shift = bit / (sizeof(long long) * CHAR_BIT);
bitvector_[shift] |= (1ull << (bit % (sizeof(long long) * CHAR_BIT)));
}
// Global OR operation to get common invalid bits.
controller->CrossRankBitwiseOr(bitvector_, count);
// Search for flipped bits to populate common invalid bit set.
invalid_bits_.clear();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
int shift = i * sizeof(long long) * CHAR_BIT;
long long ll = bitvector_[i];
while (ll) {
int idx = __builtin_ffsll(ll);
int bit = shift + idx - 1;
invalid_bits_.insert(bit);
ll &= ~(1ull << (idx - 1));
}
}
}
synced_ = true;
}
3.2.2 MPI操作
CrossRankBitwiseAnd 作用是 调用 MPI 归并 共有的 bitvector。
void MPIController::CrossRankBitwiseAnd(std::vector<long long>& bitvector,
int count) {
int ret_code = MPI_Allreduce(MPI_IN_PLACE, bitvector.data(), count,
MPI_LONG_LONG_INT, MPI_BAND, mpi_ctx_.mpi_comm);
}
3.3 MPIContext
mpi_context 是在加载 C++ 的代码时候就已经创建了,同时创建的还有其他 context( nccl_context, gpu_context),主要是维护一些节点上 mpi 通信的必要环境信息和设置,如:
- 3 个 MPI communicator,mpi_comm,local_comm,cross_comm 分别负责 horovod mpi 传输,节点内传输,和节点间分层传输(主要用于 hierarchical allreduce)。
- mpi_float16_t :horovod 主要以 float16 传输。
- mpi_float16_sum: float16 对应的sum 操作。
在 horovod 使用 mpi 的时候,都会使用上面的 communicator 进行数据传输。
3.4 Parameter_manager
Parameter_manager 主要是 GlobalState 的一个用于管理一些调节 horovod 性能的参数的管理器,在 BackgroundThreadLoop 中跟其他的 GlobalState 的元素一同初始化,然后会读取下面这些对应的环境变量,然后进行设置。
-
HOROVOD_FUSION_THRESHOLD :指传输数据切片的大小,默认是64M,如果切片太大,传输的时候就不能很好地 pipeline 传输,如果太小,一个 tensor 需要传输多次,增加 IO 的 overhead。
-
HOROVOD_CYCLE_TIME :指 RunLoopOnce 的睡眠时长,默认是 5ms,比较理想的睡眠时间应该是 RunLoopOnce 其余逻辑处理的时间 + HOROVOD_CYCLE_TIME 刚好等于一次前向传播和后向传播所用的时间,因为睡太久前端会在等 RunLoopOnce 睡醒;如果睡太短,不断地跑一次 RunLoopOnce,tensor_queue 也不会有新的元素,只是白跑。
-
HOROVOD_CACHE_CAPACITY:指 cache 的大小,这个可能跟 model 层数参数量相关了。
-
HOROVOD_HIERARCHICAL_ALLGATHER:是否使用分层的 allgather 的方式等
Parameter_manager 也提供了对这些参数自动调节的功能。通过 Parameter_manager.SetAutoTuning 进行设置,设置后会在初始的几个 batch 尝试不同的参数组合进行通信,后面会收敛到一组最优的参数值。
0x04 总体代码
4.1 后台线程
BackgroundThreadLoop 是训练过程中的后台线程,主要负责跟其他节点的通信,和处理前端过来的通信需求(request),会轮询调用 RunLoopOnce,不断查看 tensor_queue 中有没有需要通信的tensor,如果有跟其他节点同步更新,然后执行通信操作。
在 BackgroundThreadLoop 函数 可以看到基本逻辑:
- 依据编译配置,决定如何初始化,比如 mpi_context.Initialize 只有在 MPI 编译时候才初始化。
- 初始化 controller,会根据加载的集合通讯库(mpi 或者 gloo)为 globalstate 创建对应的 controller;
- 得到各种配置,比如 local_rank;
- 设置 background thread affinity;
- 设置 GPU stream;
- 设置 timeline 配置;
- 设置 Tensor Fusion threshold,cycle time,response cache capacity,flag for hierarchical allreduce.....;
- 设置 auto-tuning, chunk size;
- 重置 operation manager;
- 进入关键代码 RunLoopOnce;
缩减版代码如下:
BackgroundThreadLoop(HorovodGlobalState& state) {
......
#if HAVE_MPI
// Initialize mpi context
#if HAVE_DDL
// If DDL is enabled, let DDL ops manage MPI environment.
auto mpi_ctx_manager = DDL_MPIContextManager(ddl_context, gpu_context);
#else
// Otherwise, let MPI ops be in charge.
auto mpi_ctx_manager = MPIContextManager();
#endif
// mpi_context 会根据前端和环境变量传过来的信息,创建 mpi 线程,和一些 mpiOps
mpi_context.Initialize(state.controller->GetRanks(), mpi_ctx_manager);
#endif
......
// 会同步不同 node 的 global_size, local_size, rank, is_coordinator 等信息
// Initialize controller
state.controller->Initialize();
int local_size = state.controller->GetLocalSize();
int local_rank = state.controller->GetLocalRank();
......
// 设置op_manager,这里主要是注册不同的集合通信库的 ops
op_manager.reset(CreateOperationManager(state));
// Signal that initialization is completed.
state.initialization_done = true;
// Iterate until shutdown.
try {
while (RunLoopOnce(state));
} catch (const std::exception& ex) {
LOG(ERROR) << "Horovod background loop uncaught exception: " << ex.what();
}
}
4.2 哪里建立环
也许大家会有疑问,既然 Horovod 是 ring Allreduce,但是究竟是在哪里建立了环?我们选几种实现来大致看看。因为如果细致研究就需要深入MPI,gloo等,这已经超出了本文范畴,所以我们只是大致了解。
4.2.1 NCCL 调用
我们首先看看 NCCL。
4.2.1.1 NCCL
NCCL是Nvidia Collective multi-GPU Communication Library的简称,它是一个实现多GPU的collective communication通信(all-gather, reduce, broadcast)库,Nvidia做了很多优化,以在PCIe、Nvlink、InfiniBand上实现较高的通信速度。
4.2.1.2 Horovod
在 NCCLAllreduce::Execute 我们可以看到,调用了ncclAllReduce,这是 nccl 的 API,因此我们可以推断,其参数 *nccl_op_context_.nccl_comm_
应该是关键。
Status NCCLAllreduce::Execute(std::vector<TensorTableEntry>& entries,
const Response& response) {
// Do allreduce.
auto nccl_result = ncclAllReduce(fused_input_data, buffer_data,
(size_t) num_elements,
GetNCCLDataType(first_entry.tensor), ncclSum,
*nccl_op_context_.nccl_comm_, *gpu_op_context_.stream);
}
nccl_op_context_ 是 NCCLOpContext 类型,NCCLOpContext 简化版定义如下:
class NCCLOpContext {
public:
void InitNCCLComm(const std::vector<TensorTableEntry>& entries,
const std::vector<int32_t>& nccl_device_map);
ncclComm_t* nccl_comm_;
};
所以我们来看其参数 nccl_comm_
是如何初始化的,可以看到其调用了 ncclCommInitRank 进行初始化。
void NCCLOpContext::InitNCCLComm(const std::vector<TensorTableEntry>& entries,
const std::vector<int32_t>& nccl_device_map) {
// Ensure NCCL communicator is in the map before executing operation.
ncclComm_t& nccl_comm = nccl_context_->nccl_comms[global_state_->current_nccl_stream][nccl_device_map];
if (nccl_comm == nullptr) {
auto& timeline = global_state_->timeline;
timeline.ActivityStartAll(entries, INIT_NCCL);
int nccl_rank, nccl_size;
Communicator nccl_id_bcast_comm;
// 获取rank相关信息
PopulateNCCLCommStrategy(nccl_rank, nccl_size, nccl_id_bcast_comm);
ncclUniqueId nccl_id;
global_state_->controller->Bcast((void*)&nccl_id, sizeof(nccl_id), 0,
nccl_id_bcast_comm);
ncclComm_t new_nccl_comm;
// 这里调用了nccl,传递了rank信息
auto nccl_result = ncclCommInitRank(&new_nccl_comm, nccl_size, nccl_id, nccl_rank);
nccl_context_->ErrorCheck("ncclCommInitRank", nccl_result, nccl_comm);
nccl_comm = new_nccl_comm;
// Barrier helps NCCL to synchronize after initialization and avoid
// deadlock that we've been seeing without it.
global_state_->controller->Barrier(Communicator::GLOBAL);
timeline.ActivityEndAll(entries);
}
nccl_comm_ = &nccl_comm;
}
PopulateNCCLCommStrategy就是从全局状态中获取rank信息。
void NCCLOpContext::PopulateNCCLCommStrategy(int& nccl_rank, int& nccl_size,
Communicator& nccl_id_bcast_comm) {
if (communicator_type_ == Communicator::GLOBAL) {
nccl_rank = global_state_->controller->GetRank();
nccl_size = global_state_->controller->GetSize();
} else if (communicator_type_ == Communicator::LOCAL) {
nccl_rank = global_state_->controller->GetLocalRank();
nccl_size = global_state_->controller->GetLocalSize();
} else {
throw std::logic_error("Communicator type " + std::to_string(communicator_type_) +
" is not supported in NCCL mode.");
}
nccl_id_bcast_comm = communicator_type_;
}
于是我们得去 NCCL 源码中看看。
4.2.1.3 In NCCL
在 init.cc 中可以看到
NCCL_API(ncclResult_t, ncclCommInitRank, ncclComm_t* newcomm, int nranks, ncclUniqueId commId, int myrank);
ncclResult_t ncclCommInitRank(ncclComm_t* newcomm, int nranks, ncclUniqueId commId, int myrank) {
NVTX3_FUNC_RANGE_IN(nccl_domain);
int cudaDev;
CUDACHECK(cudaGetDevice(&cudaDev));
// 这里初始化
NCCLCHECK(ncclCommInitRankDev(newcomm, nranks, commId, myrank, cudaDev));
return ncclSuccess;
}
继续看,调用了 ncclAsyncInit 来完成最后初始化,传入了总体rank数目,进程自身的myrank。
static ncclResult_t ncclCommInitRankDev(ncclComm_t* newcomm, int nranks, ncclUniqueId commId, int myrank, int cudaDev) {
ncclResult_t res;
char* env = getenv("NCCL_COMM_ID");
NCCLCHECKGOTO(ncclInit(), res, end);
// Make sure the CUDA runtime is initialized.
CUDACHECKGOTO(cudaFree(NULL), res, end);
NCCLCHECKGOTO(PtrCheck(newcomm, "CommInitRank", "newcomm"), res, end);
if (ncclAsyncMode()) {
// 调用了 ncclAsyncInit 来完成最后初始化,传入了总体rank数目,进程自身的myrank
NCCLCHECKGOTO(ncclAsyncInit(ncclCommInitRankSync, newcomm, nranks, commId, myrank, cudaDev), res, end);
} else {
NCCLCHECKGOTO(ncclCommInitRankSync(newcomm, nranks, commId, myrank, cudaDev), res, end);
}
end:
if (ncclAsyncMode()) return ncclAsyncErrCheck(res);
else return res;
}
ncclComm_t 实际是 ncclComm 的typedef,因此我们看看ncclComm定义,其中就包括了总体rank数目,进程自身的myrank。
struct ncclComm {
struct ncclChannel channels[MAXCHANNELS];
...
// Bitmasks for ncclTransportP2pSetup
int connect;
uint32_t* connectSend;
uint32_t* connectRecv;
int rank; // my rank in the communicator
int nRanks; // number of GPUs in communicator
int cudaDev; // my cuda device index
int64_t busId; // my PCI bus ID in int format
int node;
int nNodes;
int localRanks;
// Intra-process sync
int intraRank;
int intraRanks;
int* intraBarrier;
int intraPhase;
....
};
因此,我们大致可以了解,horovod 把 rank 信息传进来,NCCL 会据此组环。
4.2.2 GLOO
在 GlooContext::Initialize 之中可以看到,Horovod 通过 Rendezvous 把 rank 信息发给了 Rendezvous Server。
Gloo 内部会进行组环。
其中,cross_rank 是hierarchical allreduce所需要的。
void GlooContext::Initialize(const std::string& gloo_iface) {
attr device_attr;
device_attr.iface = gloo_iface;
device_attr.ai_family = AF_UNSPEC;
auto dev = CreateDevice(device_attr);
auto timeout = GetTimeoutFromEnv();
auto host_env = std::getenv(HOROVOD_HOSTNAME);
std::string hostname = host_env != nullptr ? std::string(host_env) : std::string("localhost");
int rank = GetIntEnvOrDefault(HOROVOD_RANK, 0);
int size = GetIntEnvOrDefault(HOROVOD_SIZE, 1);
int local_rank = GetIntEnvOrDefault(HOROVOD_LOCAL_RANK, 0);
int local_size = GetIntEnvOrDefault(HOROVOD_LOCAL_SIZE, 1);
int cross_rank = GetIntEnvOrDefault(HOROVOD_CROSS_RANK, 0);
int cross_size = GetIntEnvOrDefault(HOROVOD_CROSS_SIZE, 1);
auto rendezvous_addr_env = std::getenv(HOROVOD_GLOO_RENDEZVOUS_ADDR);
auto rendezvous_port = GetIntEnvOrDefault(HOROVOD_GLOO_RENDEZVOUS_PORT, -1);
bool elastic = GetBoolEnvOrDefault(HOROVOD_ELASTIC, false);
if (elastic && reset_) {
std::string server_addr = rendezvous_addr_env;
std::string scope = HOROVOD_GLOO_GET_RANK_AND_SIZE;
HTTPStore init_store(server_addr, rendezvous_port, scope, rank);
auto key = hostname + ":" + std::to_string(local_rank);
std::vector<char> result = init_store.get(key);
std::string s(result.begin(), result.end());
std::stringstream ss(s);
int last_rank = rank;
int last_size = size;
int last_local_rank = local_rank;
int last_local_size = local_size;
int last_cross_rank = cross_rank;
int last_cross_size = cross_size;
rank = ParseNextInt(ss);
size = ParseNextInt(ss);
local_rank = ParseNextInt(ss);
local_size = ParseNextInt(ss);
cross_rank = ParseNextInt(ss);
cross_size = ParseNextInt(ss);
SetEnv(HOROVOD_RANK, std::to_string(rank).c_str());
SetEnv(HOROVOD_SIZE, std::to_string(size).c_str());
SetEnv(HOROVOD_LOCAL_RANK, std::to_string(local_rank).c_str());
SetEnv(HOROVOD_LOCAL_SIZE, std::to_string(local_size).c_str());
SetEnv(HOROVOD_CROSS_RANK, std::to_string(cross_rank).c_str());
SetEnv(HOROVOD_CROSS_SIZE, std::to_string(cross_size).c_str());
}
// 设定了不同的 Rendezvous server
ctx = Rendezvous(HOROVOD_GLOO_GLOBAL_PREFIX,
rendezvous_addr_env, rendezvous_port,
rank, size, dev, timeout);
local_ctx = Rendezvous(HOROVOD_GLOO_LOCAL_PREFIX + hostname,
rendezvous_addr_env, rendezvous_port,
local_rank, local_size, dev, timeout);
cross_ctx = Rendezvous(HOROVOD_GLOO_CROSS_PREFIX + std::to_string(local_rank),
rendezvous_addr_env, rendezvous_port,
cross_rank, cross_size, dev, timeout);
}
4.2.3 MPI
MPIContext::Initialize 中可以看到,在这会设置各种 rank。
void MPIContext::Initialize(const std::vector<int>& ranks,
MPIContextManager& ctx_manager) {
auto mpi_threads_disable = std::getenv(HOROVOD_MPI_THREADS_DISABLE);
int required = MPI_THREAD_MULTIPLE;
if (mpi_threads_disable != nullptr &&
std::strtol(mpi_threads_disable, nullptr, 10) > 0) {
required = MPI_THREAD_SINGLE;
}
int is_mpi_initialized = 0;
MPI_Initialized(&is_mpi_initialized);
if (is_mpi_initialized) {
int provided;
MPI_Query_thread(&provided);
} else {
// MPI environment has not been created, using manager to initialize.
ctx_manager.EnvInitialize(required);
should_finalize = true;
}
if (!ranks.empty()) {
MPI_Group world_group;
MPI_Comm_group(MPI_COMM_WORLD, &world_group);
MPI_Group work_group;
MPI_Group_incl(world_group, ranks.size(), ranks.data(), &work_group);
MPI_Comm_create_group(MPI_COMM_WORLD, work_group, 0, &(mpi_comm));
if (mpi_comm == MPI_COMM_NULL) {
mpi_comm = MPI_COMM_WORLD;
}
MPI_Group_free(&world_group);
MPI_Group_free(&work_group);
} else if (!mpi_comm) {
// No ranks were given and no communicator provided to horovod_init() so use
// MPI_COMM_WORLD
MPI_Comm_dup(MPI_COMM_WORLD, &mpi_comm);
}
// Create local comm, Determine local rank by querying the local communicator.
MPI_Comm_split_type(mpi_comm, MPI_COMM_TYPE_SHARED, 0, MPI_INFO_NULL,
&local_comm);
// Get local rank and world rank for cross comm establishment.
int local_rank, world_rank;
MPI_Comm_rank(mpi_comm, &world_rank);
MPI_Comm_rank(local_comm, &local_rank);
// Create cross node communicator.
MPI_Comm_split(mpi_comm, local_rank, world_rank, &cross_comm);
// Create custom MPI float16 data type.
MPI_Type_contiguous(2, MPI_BYTE, &mpi_float16_t);
MPI_Type_commit(&mpi_float16_t);
// Create custom MPI float16 summation op.
MPI_Op_create(&float16_sum, 1, &mpi_float16_sum);
}
0x05 业务逻辑
我们具体看看业务逻辑。
5.1 RunLoopOnce 总体业务
RunLoopOnce 负责总体业务逻辑,其功能如下:
-
计算是否还需要sleep,即检查从上一个cycle开始到现在,是否已经超过一个cycle时间;
-
利用 ComputeResponseList 来让 rank 0 与 worker 协调,获取 Request,计算 response;
rank 0 会 遍历 response_list,对于 response 逐一执行操作。
response_list 是 rank 0 处理,response cache 是其他 rank 处理。
-
利用 PerformOperation 对于每个response,做collective的操作
-
如果需要 auto tune,就同步参数;
我们可以看到Horovod的工作流程大致如之前所说的,是一个生产者和消费者的模式。controller在这里是做协调的工作:会互通各个 rank 有哪些 request 已经就绪,对于就绪的 request,执行collective的操作。
缩减版代码如下:
bool RunLoopOnce(HorovodGlobalState& state) {
// This delay determines thread frequency and communication message latency
.....
// 让 rank 0 与 worker 协调,获取 Request,计算 response
auto response_list =
state.controller->ComputeResponseList(horovod_global.shut_down, state);
// Get tensor name and size data for autotuning.
.....
// Perform the collective operation. All nodes should end up performing
// the same operation.
// 对于每个response,做collective的操作
int rank = state.controller->GetRank();
for (auto& response : response_list.responses()) {
PerformOperation(response, horovod_global);
}
// 如果需要 auto tune,就同步参数
if (state.parameter_manager.IsAutoTuning()) {
bool should_sync =
state.parameter_manager.Update(tensor_names, total_tensor_size);
if (should_sync) {
state.controller->SynchronizeParameters();
}
}
return !response_list.shutdown();
}
流程如下:
+---------------------------------+
| | +-----------------------------+
| BackgroundThreadLoop | | |
| | | OperationManager |
| +--------------------------+ | | |
| | RunLoopOnce | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | ComputeResponseList | | +----------> ExecuteOperation |
| | + | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | 1 | |
| | v | | | | |
| | | | | | |
| | PerformOperation +----------+ | |
| | | | | |
| +--------------------------+ | | |
| | | |
+---------------------------------+ +-----------------------------+
5.2 ComputeResponseList 计算 response
在后台线程里,最重要的一个函数调用是 ComputeResponseList
。ComputeResponseList 实现了协调过程,即来让 rank 0 与 worker 协调,获取 Request,计算 response。
Horovod 也遵循着 Coordinator 的设计,与百度类似。无论是百度还是 Horovod 中的 Coordinator 都类似是 Actor 模式,主要起来协调多个进程工作的作用。在真正执行计算的时候,Horovod 同样引入了一个新的抽象 op_manager。从某种程度来说,我们可以把 controller 看做是对通信和协调管理能力的抽象,而 op_manager 是对实际计算的抽象。
5.2.1 总体思路
Controller::ComputeResponseList 的功能就是:worker 发送请求给 rank 0,然后coordinator 处理所有 worker 的请求,找到 ready 的,进行融合,最后结果发送给其他 rank:
- 利用 PopMessagesFromQueue 从 从自己进程的 GlobalState 的 Tensor Quene 中把目前的 Request 都取出来,进行处理,具体处理时使用了缓存,然后经过一系列处理缓存到 message_queue_tmp 中;
- 彼此同步cache信息,目的是得到每个worker 共同存储的 response列表;
- 判断是否需要进一步同步,比如是否response全都在cache之中;
- 如果不需要同步,则
- 说明队列中所有消息都在缓存之中,不需要其他的协调。于是直接把缓存的response进行融合,放入response_list,下一轮时间片会继续处理;
- 如果需要同步,则
-
如果是rank 0,
- 因为rank 0 也会参与机器学习的训练,所以需要把rank 0的request也加入到message table之中。接受其他 rank 的 Request,把其他 rank 的 Request 加入到 message_table_ 之中。此处就同步阻塞了。
- Rank 0 利用 RecvReadyTensors 接受其他 rank 的 Request,把其他 rank 的 Request 加入到 ready_to_reduce。此处就同步阻塞了。coordinator 会持续接收这些信息,直到获取的 Done 的数目等于 global_size。
- 然后遍历 rank 0+1 ~ rank n,逐一处理每个 rank 的 response;
- 最后,message table 之中已经有了所有的可以reduce的列表,responses 的来源是以下三部分:
- 来源1,response_cache_ in rank 0;
- 来源2,逐一处理 ready_to_reduce;
- 来源3,join_response
- 利用 FuseResponses 对tensor做fusion:即将一些tensor合并成一个大的tensor,再做collective的操作。
- coordinator 会找到所有准备好 reduce 的 tensors,通过 SendFinalTensors(response_list) 返回一个 response 给所有的 worker,如果信息有误会返回一个 error,发送完成也会发送一个 Done。
-
如果是其他 rank,则:
- 当 worker 到达了前端 all_reduce 这句的时候,会用 message_queue_tmp 整理成一个 message_list通过 SendReadyTensors 函数往主节点( coordinator,Rank 0 ) 发送一个请求表明我打算reduce 的 Request,然后会把准备 reduce 的 tensor 信息通过 message_list 迭代地送过去,最后有一个 Done 的请求,然后同步阻塞。
- Worker 利用 RecvFinalTensors(response_list) 监听 response 的信息,从 Rank 0 接受 ready response list,同步阻塞。当收到 Done,会尝试调用 performation 去进行 reduce 。
-
coordinator 和 worker 都会把同步的信息整理成一个 responses 的数组给到后面的 PerformOperation 操作。
-
这里说一下mpi是怎么实现的,就是 coordinator 和 对应的 worker 会阻塞地到同一条指令:
- SendReadyTensors 和 RecvReadyTensors 阻塞到 MPI_Gather;
- SendFinalTensors 和 RecvFinalTensors 到 MPI_Bcast ;
可以这样分辨:如果是 coordinator 发送的就是 MPI_Bcast,如果是worker 发送的是 MPI_Gather。通信都是先同步需要通信message的大小 length,再同步message。
具体如下图:
+
|
ComputeResponseList in rank 0 | ComputeResponseList in worker(rank n)
|
|
message_queue_tmp | message_queue_tmp
|
+ | +
| | |
|PopMessagesFromQueue | | PopMessagesFromQueue
| | |
| | |
| CoordinateCacheAndState |
| | |
| <--------------------------------> |
| | |
v | v
|
RecvReadyTensors(ready_to_reduce, ready_list) <-------------> SendReadyTensors(message_list)
+ | +
| | |
| | |
| | |
| | |
v | |
message_table_ | |
+ | |
| | |
| | |
v | |
FuseResponses | |
+ | |
| | |
| | |
v | v
SendFinalTensors(response_list) <----------------> RecvFinalTensors(response_list)
+ | +
| | |
| | |
| | |
v | v
PerformOperation | PerformOperation
|
+
手机如图:
5.2.2 详细分析
下面是比较详细的分析,参考了网上的资料,自己也做了解读。
ResponseList Controller::ComputeResponseList(std::atomic_bool& shut_down,
HorovodGlobalState& state) {
// Update cache capacity if autotuning is active.
if (parameter_manager_.IsAutoTuning()) {
response_cache_.set_capacity((int)parameter_manager_.CacheEnabled() *
cache_capacity_);
}
// Copy the data structures out from parameters.
// However, don't keep the lock for the rest of the loop, so that
// enqueued stream callbacks can continue.
CacheCoordinator cache_coordinator(response_cache_.num_active_bits());
// 从 Tensor Quene 中把目前的 Request 都取出来,进行处理
// message queue used only in this cycle
std::deque<Request> message_queue_tmp;
tensor_queue_.PopMessagesFromQueue(message_queue_tmp);
for (auto& message : message_queue_tmp) {
if (message.request_type() == Request::JOIN) {
state.joined = true;
// set_uncached_in_queue 记录没有cache的
cache_coordinator.set_uncached_in_queue(true);
continue;
}
// 这里使用了缓存,就是为了缓存本rank已经得到了多少response。
// Keep track of cache hits
if (response_cache_.capacity() > 0) {
// 需要看看这个tensor是否已经得到了对应的response。为啥要缓存呢?不是都 ready 之后,就立刻进行 all reduce 了嘛。
// cached 函数比较复杂,不但要看是否已经缓存,还要看新 tensor 是否和已经缓存的同名 tensor 的各种参数一致,比如device,dtype,shape等等。如果不一致,则标识缓存的是 INVALID。难道深度学习训练中,这些会变更?
auto cache_ = response_cache_.cached(message);
if (cache_ == ResponseCache::CacheState::HIT) {
uint32_t cache_bit = response_cache_.peek_cache_bit(message);
cache_coordinator.record_hit(cache_bit);
// Record initial time cached tensor is encountered in queue.
stall_inspector_.RecordCachedTensorStart(message.tensor_name());
} else {
// 如果没有缓存
if (cache_ == ResponseCache::CacheState::INVALID) {
// 处理无效缓存记录
uint32_t cache_bit = response_cache_.peek_cache_bit(message);
cache_coordinator.record_invalid_bit(cache_bit);
}
// 如果没有缓存,则添加到 set_uncached_in_queue
cache_coordinator.set_uncached_in_queue(true);
// 从stall 移除
// Remove timing entry if uncached or marked invalid.
stall_inspector_.RemoveCachedTensor(message.tensor_name());
}
}
}
if (state.joined && response_cache_.capacity() > 0) {
for (uint32_t bit : response_cache_.list_all_bits()) {
cache_coordinator.record_hit(bit);
}
}
// Flag indicating that the background thread should shut down.
bool should_shut_down = shut_down;
// 处理 stalled
// Check for stalled tensors.
if (stall_inspector_.ShouldPerformCheck()) {
if (is_coordinator_) {
should_shut_down |= stall_inspector_.CheckForStalledTensors(size_);
}
if (response_cache_.capacity() > 0) {
stall_inspector_.InvalidateStalledCachedTensors(cache_coordinator);
}
stall_inspector_.UpdateCheckTime();
}
cache_coordinator.set_should_shut_down(should_shut_down);
if (response_cache_.capacity() > 0) {
// 为什么要彼此同步cache信息?
// Obtain common cache hits and cache invalidations across workers. Also,
// determine if any worker has uncached messages in queue or requests
// a shutdown. This function removes any invalid cache entries, if they
// exist.
// 这里会同步,也会从 response_cache_ 之中移除 invalid 的。
// 目的是得到每个worker 共同存储的 response列表
CoordinateCacheAndState(cache_coordinator);
// Remove uncommon cached tensors from queue and replace to state
// queue for next cycle. Skip adding common cached tensors to
// queue as they are handled separately.
// 此时 cache_coordinator 已经是所有worker 共有的response 列表了。需要移除那些 不在共有response 列表中的 response。
// 为什么有的worker会没有某种response?
// 会从 tensor request messages 之中看看是否已经有cache的了,然后相应更新 tensor_queue_。
std::deque<Request> messages_to_replace;
size_t num_messages = message_queue_tmp.size();
for (size_t i = 0; i < num_messages; ++i) {
auto& message = message_queue_tmp.front();
if (response_cache_.cached(message) == ResponseCache::CacheState::HIT) {
uint32_t cache_bit = response_cache_.peek_cache_bit(message);
if (cache_coordinator.cache_hits().find(cache_bit) ==
cache_coordinator.cache_hits().end()) {
// Try to process again in next cycle.
messages_to_replace.push_back(std::move(message));
} else {
// Remove timing entry for messages being handled this cycle.
stall_inspector_.RemoveCachedTensor(message.tensor_name());
}
} else {
// Remove timing entry for messages being handled this cycle.
stall_inspector_.RemoveCachedTensor(message.tensor_name());
message_queue_tmp.push_back(std::move(message));
}
message_queue_tmp.pop_front();
}
tensor_queue_.PushMessagesToQueue(messages_to_replace);
}
// End of response_cache_.capacity()
ResponseList response_list;
response_list.set_shutdown(cache_coordinator.should_shut_down());
bool need_communication = true;
// 判断是否需要进一步同步,比如response全都在cache之中。
if (response_cache_.capacity() > 0 &&
!cache_coordinator.uncached_in_queue()) {
// if cache is enabled and no uncached new message coming in, no need for
// additional communications
need_communication = false;
// If no messages to send, we can simply return an empty response list;
if (cache_coordinator.cache_hits().empty()) {
return response_list;
}
// otherwise we need to add cached messages to response list.
}
if (!need_communication) {
// 队列中所有消息都在缓存之中,不需要其他的协调。于是直接把缓存的response进行融合,放入response_list
// If all messages in queue have responses in cache, use fast path with
// no additional coordination.
// If group fusion is disabled, fuse tensors in groups separately
if (state.disable_group_fusion && !group_table_.empty()) {
// Note: need group order to be based on position in cache for global consistency
std::vector<int> common_ready_groups;
std::unordered_set<int> processed;
for (auto bit : cache_coordinator.cache_hits()) {
const auto& tensor_name = response_cache_.peek_response(bit).tensor_names()[0];
int group_id = group_table_.GetGroupIDFromTensorName(tensor_name);
if (group_id != NULL_GROUP_ID && processed.find(group_id) == processed.end()) {
common_ready_groups.push_back(group_id);
processed.insert(group_id);
}
}
for (auto id : common_ready_groups) {
std::deque<Response> responses;
for (const auto &tensor_name : group_table_.GetGroupTensorNames(id)) {
auto bit = response_cache_.peek_cache_bit(tensor_name);
responses.push_back(response_cache_.get_response(bit));
// Erase cache hit to avoid processing a second time.
cache_coordinator.erase_hit(bit);
}
FuseResponses(responses, state, response_list);
}
}
std::deque<Response> responses;
// Convert cache hits to responses. Populate so that least
// recently used responses get priority. All workers call the code
// here so we use the get method here to consistently update the cache
// order.
for (auto bit : cache_coordinator.cache_hits()) {
responses.push_back(response_cache_.get_response(bit));
}
// Fuse responses as normal.
FuseResponses(responses, state, response_list);
response_list.set_shutdown(cache_coordinator.should_shut_down());
} else {
// 有没有缓存的消息进入,需要找出来这些是不是可以reduce的。
// There are uncached messages coming in, need communication to figure out
// whether those are ready to be reduced.
// Collect all tensors that are ready to be reduced. Record them in the
// tensor count table (rank zero) or send them to rank zero to be
// recorded (everyone else).
std::vector<std::string> ready_to_reduce;
if (is_coordinator_) {
// 我是 rank 0,对于master进程,记录已经ready的tensor。
// rank 0 也会参与机器学习的训练,所以需要把rank 0的request也加入到message table之中。
while (!message_queue_tmp.empty()) { // 注意此时message_queue_tmp中的request是来自master进程
// Pop the first available message
Request message = message_queue_tmp.front();
message_queue_tmp.pop_front();
if (message.request_type() == Request::JOIN) {
state.joined_size++;
continue;
}
bool reduce = IncrementTensorCount(message, state.joined_size);
stall_inspector_.RecordUncachedTensorStart(
message.tensor_name(), message.request_rank(), size_);
if (reduce) {
ready_to_reduce.push_back(message.tensor_name());
}
}
// 接受其他 rank 的 Request,把其他 rank 的 ready Request 加入到 message_table_ 之中。
// 此处就同步阻塞了
// Receive ready tensors from other ranks
std::vector<RequestList> ready_list;
RecvReadyTensors(ready_to_reduce, ready_list);
// 处理所有 rank 的 Request。
// Process messages.
// 遍历 rank 0+1 ~ rank n,逐一处理每个 rank 的 response
for (int i = 1; i < size_; ++i) { // size_是指有多少个rank
// 每一个 rank 的 response list。
auto received_message_list = ready_list[i];
for (auto& received_message : received_message_list.requests()) {
auto& received_name = received_message.tensor_name();
// Join类型消息是指有新的rank加入,Horovod支持弹性
if (received_message.request_type() == Request::JOIN) {
state.joined_size++; // 增加该tensor已经ready的rank的个数,如果所有rank都ready,则发给其他rank
continue;
}
bool reduce = IncrementTensorCount(received_message, state.joined_size);
stall_inspector_.RecordUncachedTensorStart(
received_message.tensor_name(), received_message.request_rank(),
size_);
// 如果已经达到了最大数值,则可以 reduce 了,加入到 ready_to_reduce。
if (reduce) {
ready_to_reduce.push_back(received_name);
}
}
if (received_message_list.shutdown()) {
// Received SHUTDOWN request from one of the workers.
should_shut_down = true;
}
}
// Check if tensors from previous ticks are ready to reduce after Joins.
// 遍历 message_table_,目的是看看上一轮处理的 response 在本轮是否可以 reduce
if (state.joined_size > 0) {
for (auto& table_iter : message_table_) {
int count = (int)table_iter.second.size();
if (count == (size_ - state.joined_size) &&
std::find(ready_to_reduce.begin(), ready_to_reduce.end(),
table_iter.first) == ready_to_reduce.end()) {
state.timeline.NegotiateEnd(table_iter.first);
ready_to_reduce.push_back(table_iter.first);
}
}
}
// Fuse tensors in groups before processing others.
if (state.disable_group_fusion && !group_table_.empty()) {
// Extract set of common groups from coordinator tensor list and cache hits.
std::vector<int> common_ready_groups;
std::unordered_set<int> processed;
for (const auto& tensor_name : ready_to_reduce) {
int group_id = group_table_.GetGroupIDFromTensorName(tensor_name);
if (group_id != NULL_GROUP_ID && processed.find(group_id) == processed.end()) {
common_ready_groups.push_back(group_id);
processed.insert(group_id);
// Leaving name in list, to be skipped later.
}
}
if (response_cache_.capacity() > 0) {
for (auto bit : cache_coordinator.cache_hits()) {
const auto& tensor_name = response_cache_.peek_response(bit).tensor_names()[0];
int group_id = group_table_.GetGroupIDFromTensorName(tensor_name);
if (group_id != NULL_GROUP_ID && processed.find(group_id) == processed.end()) {
common_ready_groups.push_back(group_id);
processed.insert(group_id);
}
}
}
// For each ready group, form and fuse response lists independently
for (auto id : common_ready_groups) {
std::deque<Response> responses;
for (const auto &tensor_name : group_table_.GetGroupTensorNames(id)) {
if (message_table_.find(tensor_name) != message_table_.end()) {
// Uncached message
Response response = ConstructResponse(tensor_name, state.joined_size);
responses.push_back(std::move(response));
} else {
// Cached message
auto bit = response_cache_.peek_cache_bit(tensor_name);
responses.push_back(response_cache_.get_response(bit));
// Erase cache hit to avoid processing a second time.
cache_coordinator.erase_hit(bit);
}
}
FuseResponses(responses, state, response_list);
}
}
// 此时,message table 之中已经有了所有的可以reduce的列表
// At this point, rank zero should have a fully updated tensor count
// table and should know all the tensors that need to be reduced or
// gathered, and everyone else should have sent all their information
// to rank zero. We can now do reductions and gathers; rank zero will
// choose which ones and in what order, and will notify the other ranks
// before doing each reduction.
std::deque<Response> responses;
// responses 的来源是以下三部分
// 来源1,response_cache_ in rank 0
if (response_cache_.capacity() > 0) {
// Prepopulate response list with cached responses. Populate so that
// least recently used responses get priority. Since only the
// coordinator rank calls this code, use peek instead of get here to
// preserve cache order across workers.
// No need to do this when all ranks did Join.
if (state.joined_size < size_) {
for (auto bit : cache_coordinator.cache_hits()) {
responses.push_back(response_cache_.peek_response(bit));
}
}
}
// 来源2,逐一处理 ready_to_reduce
for (auto& tensor_name : ready_to_reduce) {
// Skip tensors in group that were handled earlier.
if (state.disable_group_fusion &&
!group_table_.empty() &&
group_table_.GetGroupIDFromTensorName(tensor_name) != NULL_GROUP_ID) {
continue;
}
Response response = ConstructResponse(tensor_name, state.joined_size);
responses.push_back(std::move(response));
}
// 来源3,join_response
if (state.joined_size == size_) {
// All ranks did Join(). Send the response, reset joined size.
Response join_response;
join_response.set_response_type(Response::JOIN);
join_response.add_tensor_name(JOIN_TENSOR_NAME);
responses.push_back(std::move(join_response));
state.joined_size = 0;
}
// 进行融合
FuseResponses(responses, state, response_list);
response_list.set_shutdown(should_shut_down);
// Broadcast final results to other ranks.
SendFinalTensors(response_list);
} else {
// 我是其他的 rank,非master,则发送自己已经ready的tensor给master,再接收已经ready的tensor列表
RequestList message_list;
message_list.set_shutdown(should_shut_down);
while (!message_queue_tmp.empty()) {
message_list.add_request(message_queue_tmp.front());
message_queue_tmp.pop_front();
}
// 给 Rank 0 发送 Request,同步阻塞
// Send ready tensors to rank zero
SendReadyTensors(message_list);
// 从 Rank 0 接受 ready response list,同步阻塞
// Receive final tensors to be processed from rank zero
RecvFinalTensors(response_list);
}
}
if (!response_list.responses().empty()) {
std::string tensors_ready;
for (const auto& r : response_list.responses()) {
tensors_ready += r.tensor_names_string() + "; ";
}
}
// If need_communication is false, meaning no uncached message coming in,
// thus no need to update cache.
if (need_communication && response_cache_.capacity() > 0) {
// All workers add supported responses to cache. This updates the cache
// order consistently across workers.
for (auto& response : response_list.responses()) {
if ((response.response_type() == Response::ResponseType::ALLREDUCE ||
response.response_type() == Response::ResponseType::ADASUM ||
response.response_type() == Response::ResponseType::ALLTOALL) &&
(int)response.devices().size() == size_) {
response_cache_.put(response, tensor_queue_, state.joined);
}
}
}
// Reassign cache bits based on current cache order.
response_cache_.update_cache_bits();
return response_list;
}
我们接下来重点看几个函数。
5.2.3 IncrementTensorCount
IncrementTensorCount 的作用是计算是否所有的 tensor 都已经准备好。
如果 bool ready_to_reduce = count == (size_ - joined_size) ,
就会知道这个是可以 allreduce 的。
bool Controller::IncrementTensorCount(const Request& msg, int joined_size) {
auto& name = msg.tensor_name();
auto table_iter = message_table_.find(name);
if (table_iter == message_table_.end()) {
std::vector<Request> messages = {msg};
messages.reserve(static_cast<unsigned long>(size_));
message_table_.emplace(name, std::move(messages));
table_iter = message_table_.find(name);
} else {
std::vector<Request>& messages = table_iter->second;
messages.push_back(msg);
}
std::vector<Request>& messages = table_iter->second;
int count = (int)messages.size();
bool ready_to_reduce = count == (size_ - joined_size); // 判断是否可以 allreduce
return ready_to_reduce;
}
具体调用 就是 rank 0 来负责,看看是不是 allreduce了。
即 如果 IncrementTensorCount 了,就说明齐全了,可以把 Request 加入到 message_table_ 之中。
if (is_coordinator_) {
while (!message_queue_tmp.empty()) {
// Pop the first available message
Request message = message_queue_tmp.front();
message_queue_tmp.pop_front();
if (message.request_type() == Request::JOIN) {
state.joined_size++;
continue;
}
// 这里调用
bool reduce = IncrementTensorCount(message, state.joined_size);
stall_inspector_.RecordUncachedTensorStart(
message.tensor_name(), message.request_rank(), size_);
if (reduce) {
ready_to_reduce.push_back(message.tensor_name());
}
}
5.2.4 RecvReadyTensors
该函数的作用是收集其他 rank 的 Request。
- 使用 MPI_Gather 确定消息长度;
- 使用 MPI_Gatherv 收集消息;
- 因为 rank 0 已经被处理了,所以这里不处理 rank 0;
void MPIController::RecvReadyTensors(std::vector<std::string>& ready_to_reduce,
std::vector<RequestList>& ready_list) {
// Rank zero has put all its own tensors in the tensor count table.
// Now, it should count all the tensors that are coming from other
// ranks at this tick.
// 1. Get message lengths from every rank.
auto recvcounts = new int[size_];
recvcounts[0] = 0;
MPI_Gather(MPI_IN_PLACE, 1, MPI_INT, recvcounts, 1, MPI_INT, RANK_ZERO,
mpi_ctx_.mpi_comm);
// 2. Compute displacements.
auto displcmnts = new int[size_];
size_t total_size = 0;
for (int i = 0; i < size_; ++i) {
if (i == 0) {
displcmnts[i] = 0;
} else {
displcmnts[i] = recvcounts[i - 1] + displcmnts[i - 1];
}
total_size += recvcounts[i];
}
// 3. Collect messages from every rank.
auto buffer = new uint8_t[total_size];
MPI_Gatherv(nullptr, 0, MPI_BYTE, buffer, recvcounts, displcmnts, MPI_BYTE,
RANK_ZERO, mpi_ctx_.mpi_comm);
// 4. Process messages.
// create a dummy list for rank 0
ready_list.emplace_back();
for (int i = 1; i < size_; ++i) {
auto rank_buffer_ptr = buffer + displcmnts[i];
RequestList received_message_list;
RequestList::ParseFromBytes(received_message_list, rank_buffer_ptr);
ready_list.push_back(std::move(received_message_list));
}
// 5. Free buffers.
delete[] recvcounts;
delete[] displcmnts;
delete[] buffer;
}
5.2.5 SendReadyTensors
该函数是 其他 rank 同步 Request 给 rank 0。
- 使用 MPI_Gather 确定消息长度;
- 使用 MPI_Gatherv 收集消息;
void MPIController::SendReadyTensors(RequestList& message_list) {
std::string encoded_message;
RequestList::SerializeToString(message_list, encoded_message);
int encoded_message_length = (int)encoded_message.length() + 1;
int ret_code = MPI_Gather(&encoded_message_length, 1, MPI_INT, nullptr, 1,
MPI_INT, RANK_ZERO, mpi_ctx_.mpi_comm);
ret_code = MPI_Gatherv((void*)encoded_message.c_str(), encoded_message_length,
MPI_BYTE, nullptr, nullptr, nullptr, MPI_BYTE,
RANK_ZERO, mpi_ctx_.mpi_comm);
}
5.2.6 SendFinalTensors
该函数作用是 rank 0 把最后结果发送给其他 rank;
void MPIController::SendFinalTensors(ResponseList& response_list) {
// Notify all nodes which tensors we'd like to reduce at this step.
std::string encoded_response;
ResponseList::SerializeToString(response_list, encoded_response);
int encoded_response_length = (int)encoded_response.length() + 1;
MPI_Bcast(&encoded_response_length, 1, MPI_INT, RANK_ZERO, mpi_ctx_.mpi_comm);
MPI_Bcast((void*)encoded_response.c_str(), encoded_response_length, MPI_BYTE,
RANK_ZERO, mpi_ctx_.mpi_comm);
}
5.2.7 RecvFinalTensors
该函数作用是 worker 从 Rank 0 接受 ready response list,同步阻塞
void MPIController::RecvFinalTensors(ResponseList& response_list) {
int msg_length;
int ret_code =
MPI_Bcast(&msg_length, 1, MPI_INT, RANK_ZERO, mpi_ctx_.mpi_comm);
auto buffer = new uint8_t[msg_length];
ret_code =
MPI_Bcast(buffer, msg_length, MPI_BYTE, RANK_ZERO, mpi_ctx_.mpi_comm);
ResponseList::ParseFromBytes(response_list, buffer);
delete[] buffer;
}
5.3 根据 response 执行操作
我们接下来要看看另一个重要操作 PerformOperation,就是根据 response 执行操作。
其调用顺序是:
- BackgroundThreadLoop 调用 RunLoopOnce;
- RunLoopOnce 如果是 rank 0, 则处理 response_list,然后调用 PerformOperation;
- PerformOperation 进而 调用 op_manager -> ExecuteOperation------ ExecuteAllreduce;
我们可以看到,ComputeResponseList 返回了 response_list,就是这些 response 对应的 tensor 可以做 allreduce了。然后会遍历每一个 response,进行 PerformOperation。
auto response_list =
state.controller->ComputeResponseList(horovod_global.shut_down, state);
int rank = state.controller->GetRank();
for (auto& response : response_list.responses()) {
PerformOperation(response, horovod_global);
}
5.3.1 PerformOperation
从 ComputeResponseList 继续跑 RunLoopOnce, worker node 会根据前面 ComputeResponseList 返回的 response_list 对每个 response 轮询调用 PerformOperation 完成对应的 reduce 工作。
主要调用 status = op_manager->ExecuteOperation(entries, response); 具体如下:
-
PerformOperation 会从 horovod_global.tensor_queue 通过函数 GetTensorEntriesFromResponse 取出对应的 TensorEntry;
-
如果还没初始化buffer,调用 horovod_global.fusion_buffer.InitializeBuffer 初始化;
-
然后 status = op_manager->ExecuteOperation(entries, response) 会调用不同的 op->Execute(entries, response) 执行reduce 运算;
-
然后调用不同 entries 的 callback,这里 callback 一般是前端作相应的操作;
// Process a Response by doing a reduction, a gather, a broadcast, or
// raising an error.
void PerformOperation(Response response, HorovodGlobalState& state) {
std::vector<TensorTableEntry> entries;
auto& timeline = horovod_global.timeline;
if (response.response_type() != Response::JOIN) {
horovod_global.tensor_queue.GetTensorEntriesFromResponse(response, entries,
state.joined);
if (entries.size() > 1) { // 如果多于1个,则可以进行fuse,以提高throughput
auto first_entry = entries[0];
Status status = horovod_global.fusion_buffer.InitializeBuffer(
horovod_global.controller->TensorFusionThresholdBytes(),
first_entry.device, first_entry.context,
horovod_global.current_nccl_stream,
[&]() { timeline.ActivityStartAll(entries, INIT_FUSION_BUFFER); },
[&]() { timeline.ActivityEndAll(entries); });
if (!status.ok()) {
for (auto& e : entries) {
timeline.End(e.tensor_name, nullptr);
// Callback can be null if the rank sent Join request.
if (e.callback != nullptr) {
e.callback(status);
}
}
return;
}
}
// On GPU data readiness is signalled by ready_event.
// 即使tensor可以进行操作了,但需要等待数据同步到显存
std::vector<TensorTableEntry> waiting_tensors;
for (auto& e : entries) {
if (e.ready_event != nullptr) {
timeline.ActivityStart(e.tensor_name, WAIT_FOR_DATA);
waiting_tensors.push_back(e);
}
}
while (!waiting_tensors.empty()) {
for (auto it = waiting_tensors.begin(); it != waiting_tensors.end();) {
if (it->ready_event->Ready()) {
timeline.ActivityEnd(it->tensor_name);
timeline.ActivityStart(it->tensor_name, WAIT_FOR_OTHER_TENSOR_DATA);
it = waiting_tensors.erase(it);
} else {
++it;
}
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::nanoseconds(100));
}
}
Status status;
try {
// 进行collective的操作
status = op_manager->ExecuteOperation(entries, response);
} catch (const std::exception& ex) {
status = Status::UnknownError(ex.what());
}
... // 调用 callback 函数
}
5.3.2 ExecuteOperation
然后 status = op_manager->ExecuteOperation(entries, response) 会调用不同的 op->Execute(entries, response) 执行reduce 运算。
这里来到了 OperationManager。
Status OperationManager::ExecuteOperation(std::vector<TensorTableEntry>& entries,
const Response& response) const {
if (response.response_type() == Response::ALLREDUCE) {
return ExecuteAllreduce(entries, response);
} else if (response.response_type() == Response::ALLGATHER) {
return ExecuteAllgather(entries, response);
} else if (response.response_type() == Response::BROADCAST) {
return ExecuteBroadcast(entries, response);
} else if (response.response_type() == Response::ALLTOALL) {
return ExecuteAlltoall(entries, response);
} else if (response.response_type() == Response::JOIN) {
return ExecuteJoin(entries, response);
} else if (response.response_type() == Response::ADASUM) {
return ExecuteAdasum(entries, response);
} else if (response.response_type() == Response::ERROR) {
return ExecuteError(entries, response);
} else {
throw std::logic_error("No operation found for response type provided");
}
}
5.3.3 ExecuteAllreduce
op->Execute(entries, response); 就是调用了类似 MPIAllreduce . Execute。
Status OperationManager::ExecuteAllreduce(std::vector<TensorTableEntry>& entries,
const Response& response) const {
for (auto& op : allreduce_ops_) {
if (op->Enabled(*param_manager_, entries, response)) {
return op->Execute(entries, response);
}
}
}
allreduce_ops_ 是从哪里来的?在 OperationManager 构建函数中有。
allreduce_ops_(std::move(allreduce_ops)),
所以我们看看allreduce_ops。
5.3.4 allreduce_ops
在 CreateOperationManager 之中对 allreduce_ops 进行添加。
可以看到,添加的类型大致如下:
- MPI_GPUAllreduce
- NCCLHierarchicalAllreduce
- NCCLAllreduce
- DDLAllreduce
- GlooAllreduce
- CCLAllreduce
- MPIAllreduce
- ......
OperationManager* CreateOperationManager(HorovodGlobalState& state) {
// Order of these operations is very important. Operations will be checked
// sequentially from the first to the last. The first 'Enabled' operation will
// be executed.
std::vector<std::shared_ptr<AllreduceOp>> allreduce_ops;
std::vector<std::shared_ptr<AllgatherOp>> allgather_ops;
std::vector<std::shared_ptr<BroadcastOp>> broadcast_ops;
std::vector<std::shared_ptr<AllreduceOp>> adasum_ops;
std::vector<std::shared_ptr<AlltoallOp>> alltoall_ops;
#if HAVE_MPI && HAVE_GPU // 如果构建了 MPI,就添加对应MPI_GPUAllreduce
if (mpi_context.IsEnabled()) {
#if HOROVOD_GPU_ALLREDUCE == 'M'
allreduce_ops.push_back(std::shared_ptr<AllreduceOp>(
new MPI_GPUAllreduce(&mpi_context, &gpu_context, &state)));
#elif HAVE_NCCL && HOROVOD_GPU_ALLREDUCE == 'N' // 如果编译了NCCL,就添加 AdasumGpuAllreduceOp
adasum_ops.push_back(std::shared_ptr<AllreduceOp>(new AdasumGpuAllreduceOp(&mpi_context, &nccl_context, &gpu_context, &state)));
allreduce_ops.push_back(
std::shared_ptr<AllreduceOp>(new NCCLHierarchicalAllreduce(
&nccl_context, &mpi_context, &gpu_context, &state)));
#elif HAVE_DDL && HOROVOD_GPU_ALLREDUCE == 'D'// 如果编译了DDL,就添加DDLAllreduce
allreduce_ops.push_back(std::shared_ptr<AllreduceOp>(
new DDLAllreduce(&ddl_context, &gpu_context, &state)));
#endif
#if HAVE_NCCL && HOROVOD_GPU_ALLREDUCE == 'N'// 如果编译了NCCL,就添加NCCLAllreduce
allreduce_ops.push_back(std::shared_ptr<AllreduceOp>(
new NCCLAllreduce(&nccl_context, &gpu_context, &state)));
#endif
5.3.5 MPIAllreduce
因为 allreduce_ops 类型很多,所以我们以 MPIAllreduce 举例如下:
class MPIAllreduce : public AllreduceOp {
public:
MPIAllreduce(MPIContext* mpi_context, HorovodGlobalState* global_state);
virtual ~MPIAllreduce() = default;
Status Execute(std::vector<TensorTableEntry>& entries, const Response& response) override;
bool Enabled(const ParameterManager& param_manager,
const std::vector<TensorTableEntry>& entries,
const Response& response) const override;
protected:
MPIContext* mpi_context_;
};
MPIAllreduce::Execute
这里使用到了 MPI_Allreduce,也处理了 fusion,比如 MemcpyOutFusionBuffer。
#include "mpi_operations.h"
Status MPIAllreduce::Execute(std::vector<TensorTableEntry>& entries, const Response& response) {
auto& first_entry = entries[0];
const void* fused_input_data;
void* buffer_data;
size_t buffer_len;
int64_t num_elements = NumElements(entries);
// Copy memory into the fusion buffer.
auto& timeline = global_state_->timeline;
if (entries.size() > 1) {
timeline.ActivityStartAll(entries, MEMCPY_IN_FUSION_BUFFER);
MemcpyInFusionBuffer(entries, fused_input_data, buffer_data, buffer_len);
timeline.ActivityEndAll(entries);
} else {
fused_input_data = first_entry.tensor->data();
buffer_data = (void*) first_entry.output->data();
buffer_len = (size_t) first_entry.output->size();
}
if (response.prescale_factor() != 1.0) {
// Execute prescaling op
ScaleBuffer(response.prescale_factor(), entries, fused_input_data, buffer_data, num_elements);
fused_input_data = buffer_data; // for unfused, scale is done out of place
}
// Do allreduce.
timeline.ActivityStartAll(entries, MPI_ALLREDUCE);
const void* sendbuf = entries.size() > 1 || fused_input_data == buffer_data
? MPI_IN_PLACE : fused_input_data;
int op = MPI_Allreduce(sendbuf, buffer_data,
(int) num_elements,
mpi_context_->GetMPIDataType(first_entry.tensor),
mpi_context_->GetMPISumOp(first_entry.tensor->dtype()),
mpi_context_->GetMPICommunicator(Communicator::GLOBAL));
timeline.ActivityEndAll(entries);
if (response.postscale_factor() != 1.0) {
// Execute postscaling op
ScaleBuffer(response.postscale_factor(), entries, buffer_data, buffer_data, num_elements);
}
// Copy memory out of the fusion buffer.
if (entries.size() > 1) {
timeline.ActivityStartAll(entries, MEMCPY_OUT_FUSION_BUFFER);
MemcpyOutFusionBuffer(buffer_data, entries);
timeline.ActivityEndAll(entries);
}
return Status::OK();
}
此时具体逻辑如下:
+---------------------------------+
| | +-----------------------+
| BackgroundThreadLoop | | |
| | | OperationManager |
| +--------------------------+ | | |
| | RunLoopOnce | | | |
| | | | | |
| | | | | | +--> GPUAllreduce
| | ComputeResponseList | | +----------> ExecuteOperation | |
| | + | | | | + | |
| | | | | | | | | +--> NCCLHierarchicalAllreduce
| | | | | | | | | |
| | | | | | 1 | | 2 | |
| | v | | | | | | +--> NCCLAllreduce
| | | | | | | | |
| | PerformOperation +----------+ | v | |
| | | | | ExecuteAllreduce | +--> DDLAllreduce
| +--------------------------+ | | + | |
| | | | | |
+---------------------------------+ | | | +--> GlooAllreduce
| | allreduce_ops----------+
| | | | +----------------+
| | | +--> | MPIAllreduce |
+-----------------------+ | |
| | |
+----------------------------------> Execute |
3 | |
+----------------+
手机如下:
至此,后台线程架构基本理清,我们下一篇需要再返回去看看优化器如何实现。
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