stm32—LCD外设详解

stm32—LCD外设详解(5510)

图像处理,不会用LCD怎么行。本实验基于正点原子战舰开发板重新编写,正点原子的代码写的很好,但奈何本新手看了表示一脸懵逼,因此重新编写,将代码简单化,去除操作系统以及兼容性等干扰项。

写命令函数
Copy
//regval:命令 void LCD_WR_REG(u16 regval){ LCD->LCD_REG=regval;//写入命令 }
写数据函数
Copy
//data:要写入的值 void LCD_WR_DATA(u16 data){ LCD->LCD_RAM=data; }
读LCD数据函数

这个需要采用volatile防止编译器优化

Copy
u16 LCD_RD_DATA(void){ vu16 ram;//防止被优化,否则会出现读出的值为刚写入的值,这是编译器优化的结果,也可以用volatile ram=LCD->LCD_RAM; return ram; }
写寄存器函数
Copy
void LCD_WriteReg(u16 LCD_Reg,u16 LCD_RegValue){ LCD->LCD_REG = LCD_Reg; //写入命令 LCD->LCD_RAM = LCD_RegValue;//写入数据 }
读寄存器函数
Copy
u16 LCD_ReadReg(u16 LCD_Reg){ LCD_WR_REG(LCD_Reg); //写入命令 delay_us(5); return LCD_RD_DATA(); //返回读到的值 }
写GRAM准备函数

可以看到5510的写显存指令为2C00h

Copy
//开始写GRAM命令 void LCD_WriteRAM_Prepare(void){ LCD->LCD_REG=2C00h; }
延时函数

提供不是那么精确的延时

Copy
void opt_delay(u8 i){ while(i--); }
编写设置光标函数

x坐标由列地址设置寄存器控制,通过参考手册可以看到列地址设置寄存器都是低八位有效,而地址为16位数据需要将地址的高八位放入2A00h寄存器的低八位,地址的低八位放入2A01h寄存器的低八位。

y坐标由页地址设置寄存器控制,指令为2B00h,原理参考x坐标设置。

Copy
//设置光标坐标 void LCD_SetCursor(u16 Xpos, u16 Ypos){ LCD_WR_REG(lcddev.setxcmd);LCD_WR_DATA(Xpos>>8); //0X2A00h写入x的高字节数据 LCD_WR_REG(lcddev.setxcmd+1);LCD_WR_DATA(Xpos&0XFF); //0X2A01h写入x的低字节数据 LCD_WR_REG(lcddev.setycmd);LCD_WR_DATA(Ypos>>8); //0X2B00h写入y的高字节数据 LCD_WR_REG(lcddev.setycmd+1);LCD_WR_DATA(Ypos&0XFF); //0X2B01h写入y的低字节数据 }
开窗函数

XS为x坐标的起始坐标,XE为X坐标的结束坐标

根据手册可以发现,输入0X2A00h指令后输入XS高八位,输入0X2A01h指令后输入XS低八位,输入0X2A02h指令后输入XE高八位,输入0X2A03h指令后输入XE低八位。

Y轴同理,由此可以设置出X轴的起始坐标与结束坐标,Y轴的起始坐标与结束坐标,这样就可以画一个框出来。

Copy
void open_windows(u16 x,u16 y,u16 width,u16 heigth){ LCD_WR_REG(0X2A00);LCD_WR_DATA((x&0xFF00)>>8); LCD_WR_REG(0X2A01);LCD_WR_DATA((x&0x00FF)); LCD_WR_REG(0X2A02);LCD_WR_DATA(((x+width)&0xFF00)>>8); LCD_WR_REG(0X2A03);LCD_WR_DATA(((x+width)&0x00FF)); LCD_WR_REG(0X2B00);LCD_WR_DATA((y&0xFF00)>>8); LCD_WR_REG(0X2B01);LCD_WR_DATA((y&0x00FF)); LCD_WR_REG(0X2B02);LCD_WR_DATA(((y+heigth)&0xFF00)>>8); LCD_WR_REG(0X2B03);LCD_WR_DATA(((y+heigth)&0x00FF)); }
画矩形函数

在开窗后,总得验证一下吧,先来一个画矩形函数:0x2C00为写显存指令,我这里是以坐标(1.1)为原点,开了一个长宽为100个像素的正方形窗口,开窗后,使用0x2C00向窗口显存输入数据为0x00,也就是黑色。

Copy
void draw_rectangle(void){ u16 i; open_windows(1,1,100,100); LCD_WR_REG((0X2C00); for(i=0;i<100*100;i++){ LCD_WR_DATA(0x00); }

显示结果:

存储器数据访问控制

想要让显示屏亮起来,还需要规定像素点如何去刷新,也就是是先打印行还是先打印列。这个由命令0x3600指令控制。在输入指令后还需要输入一个8字节的数据,来规定扫描方向。

DO:上下翻转显示图像。

D1:左右翻转显示图像。

MH:水平方向控制。

RGB:“0”=RGB颜色序列,“1”=BGR颜色序列。

ML:垂直方向控制。

MV:行列变换,交换X、Y轴

MX:列控制。

MY:行控制。

LCD初始化函数

LCD初始化函数刚开始就是一段厂商提供的初始化代码,下面是代码的一部分,这个不需要管,稍作修改复制粘贴进来即可:

Copy
void LCD_Init(void){ /*此处应该有厂方提供的函数,已省略*/ LCD_Display(); LCD_LED=1; //点亮背光 LCD_Clear(RED); }

先编写LCD_Display()函数,这个应该很清晰了,开窗,这个开窗是针对整个显示屏:

Copy
LCD_WR_REG(0X3600);//存储器数据访问控制指令,主要控制方向 LCD_WR_DATA(0x0000); LCD_WR_REG(0x2A00);LCD_WR_DATA(0); //2A00h XS[15:8] LCD_WR_REG(0x2A01);LCD_WR_DATA(0);//2A01h XS[7:0] LCD_WR_REG(0x2A02);LCD_WR_DATA((u16)(480-1)>>8); //2A02h XE[15:8] LCD_WR_REG(0x2A03);LCD_WR_DATA((u16)(480-1)&0XFF); //2A03h XE[7:0] LCD_WR_REG(0x2B00);LCD_WR_DATA(0); //2B00h YS[15:8] LCD_WR_REG(0x2B01);LCD_WR_DATA(0);//2B01h YS[7:0] LCD_WR_REG(0x2B02);LCD_WR_DATA((u16)(800-1)>>8); //2B02h YE[15:8] LCD_WR_REG(0x2B03);LCD_WR_DATA((u16)(800-1)&0XFF);

设置好显示格式开窗以后,将背光线拉高,设置好第一个点的位置后,开始打点:

Copy
void LCD_Clear(u16 color){ u32 index=0; u32 totalpoint=480*800;//得到总点数 LCD_SetCursor(0x00,0x00); //设置光标开始位置与(0,0) ,这个函数在上面已经写过了 LCD->LCD_REG=0x2C00; //开始写入GRAM命令 for(index=0;index<totalpoint;index++){ LCD->LCD_RAM=color; } }

LCD相关函数设置完以后,设置好GPIO初始化函数:

Copy
void GPIO_LCD_Init(void){ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOD|RCC_APB2Periph_GPIOE|RCC_APB2Periph_GPIOG,ENABLE);//使能PORTB,D,E,G以及AFIO复用功能时钟 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; //PB0 推挽输出 背光 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //PORTD复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15; // //PORTD复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure); //PORTE复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15; // //PORTD复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); // //PORTG12复用推挽输出 A0 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_12; // //PORTD复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOG, &GPIO_InitStructure); }

以及FSMC初始化函数:

Copy
void FSMC_LCD_Init(void){ FSMC_NORSRAMInitTypeDef FSMC_NORSRAMInitStructure; FSMC_NORSRAMTimingInitTypeDef readWriteTiming; FSMC_NORSRAMTimingInitTypeDef writeTiming; RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_FSMC,ENABLE); //使能FSMC时钟 readWriteTiming.FSMC_AddressSetupTime = 0x01; //地址建立时间(ADDSET)为2个HCLK 1/36M=27ns readWriteTiming.FSMC_AddressHoldTime = 0x00; //地址保持时间(ADDHLD)模式A未用到 readWriteTiming.FSMC_DataSetupTime = 0x0f; // 数据保存时间为16个HCLK,因为液晶驱动IC的读数据的时候,速度不能太快,尤其对1289这个IC。 readWriteTiming.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0x00; readWriteTiming.FSMC_CLKDivision = 0x00; readWriteTiming.FSMC_DataLatency = 0x00; readWriteTiming.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_A; //模式A writeTiming.FSMC_AddressSetupTime = 0x00; //地址建立时间(ADDSET)为1个HCLK writeTiming.FSMC_AddressHoldTime = 0x00; //地址保持时间(A writeTiming.FSMC_DataSetupTime = 0x03; ////数据保存时间为4个HCLK writeTiming.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0x00; writeTiming.FSMC_CLKDivision = 0x00; writeTiming.FSMC_DataLatency = 0x00; writeTiming.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_A; //模式A FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM4;// 这里我们使用NE4 ,也就对应BTCR[6],[7]。 FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_DataAddressMux = FSMC_DataAddressMux_Disable; // 不复用数据地址 FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryType =FSMC_MemoryType_SRAM;// FSMC_MemoryType_SRAM; //SRAM FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryDataWidth = FSMC_MemoryDataWidth_16b;//存储器数据宽度为16bit FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_BurstAccessMode =FSMC_BurstAccessMode_Disable;// FSMC_BurstAccessMode_Disable; FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalPolarity = FSMC_WaitSignalPolarity_Low; FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_AsynchronousWait=FSMC_AsynchronousWait_Disable; FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WrapMode = FSMC_WrapMode_Disable; FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalActive = FSMC_WaitSignalActive_BeforeWaitState; FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteOperation = FSMC_WriteOperation_Enable; // 存储器写使能 FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignal = FSMC_WaitSignal_Disable; FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ExtendedMode = FSMC_ExtendedMode_Enable; // 读写使用不同的时序 FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteBurst = FSMC_WriteBurst_Disable; FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ReadWriteTimingStruct = &readWriteTiming; //读写时序 FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteTimingStruct = &writeTiming; //写时序 FSMC_NORSRAMInit(&FSMC_NORSRAMInitStructure); //初始化FSMC配置 FSMC_NORSRAMCmd(FSMC_Bank1_NORSRAM4, ENABLE); // 使能BANK1 }

至此LCD就可以开始工作了,还可以使用矩形函数 draw_rectangle( )在LCD上画一个矩阵:

这就是最基础的LCD显示了

posted @   一颗蘋果  阅读(2454)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
点击右上角即可分享
微信分享提示