摘要:
1.Canvas类 作用:1.绘制各种图形、图片、字等。2.提供各种方法进行坐标变换(rotate、scale、skew、translate) 获取Canvas:一般是子类继承View并重写onDraw()方法 2.Paint类 作用:用于设置绘制风格,例如:画笔颜色、画笔笔触粗细、连接风格等。 获 阅读全文
摘要:
在res/values/styles.xml中设置style 根元素<resource> 子元素:<style> 属性:name:样式的名称 parent:样式继承的父类 <style>的子元素 <item> :定义一个格式项 阅读全文
摘要:
可直接使用.png、.jpg、.gif、9.png等图片作为资源,也可使用多种XML文件作为资源。(就是这些资源都能生成Drawable对象)。并对XML文件作出相关处理 作用:StateListDrawable对象所显示的Drawable对象会随着目标组件状态的改变而改变 组成: 根元素<sele 阅读全文
摘要:
1,反编译:.class-->.java 2,通过反射机制访问java对象的属性,方法,构造方法等; java.lang.Class; java.lang.reflect.Constructor; java.lang.reflect.Field; java.lang.reflect.Method; 阅读全文
摘要:
①在触摸屏上的连续触摸行为,形成某个方向上的移动趋势 (利用手势检测) ②连续画出一个不规则的行为 (利用增加手势) 注:关于方法执行的顺序点击一下非常快的(不滑动)Touchup: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 点击一下稍微慢点的(不滑动) 阅读全文
摘要:
1.Environment类 简单介绍:http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3742623.html 详细介绍:http://www.2cto.com/kf/201408/327215.html 2.File类 http://www.3lian.com/edu/2012/ 阅读全文
摘要:
Context提供了两个方法,打开应用程序文件夹的I/O,若文件不存在则创建 FileInputStream openFileInputStream(String fileName); FileOuputStream openFileOutputStream(String fileName,int 阅读全文
摘要:
简述:以key-value键值对的方式将数据保存到Android自身定义的文件夹(/data/data/<package name>/shared_prefs root才可见的文件夹)中,并利用该类实现写入和输出。 使用: SharedPreference类实现读取数据(主要方法): boolea 阅读全文
摘要:
本质上是属于一个监听器,但onXxxListenter只是程序级别的监听器,当程序退出时候监听器也随之关闭。而BroadcastReceiver是系统级别的监听器,只要存之匹配的intent被广播出来,BroadcastRecevier就会被激发。 原理:子类继承BroadcastReceiver, 阅读全文
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http://www.2cto.com/kf/201403/289328.html http://www.tuicool.com/articles/FZJR3eB 阅读全文