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摘要: 一、ContentProvider类 1.作用:专门用于不同应用之间进行数据共享的方式。 二、实现方法 1.创建ContenteProvider类 步骤一:继承ContentProvider接口,重写接口的方法 /*其他方法都好理解*/ public class BookProvider exten 阅读全文
posted @ 2016-04-05 18:25 技术丶从积累开始 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/Excellent/archive/2011/11/19/2254888.html 阅读全文
posted @ 2016-04-05 16:01 技术丶从积累开始 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Messenger类 作用:类似Message类,但是是跨进程使用的。 解析:它的底层是由AIDL实现的,从构造方法可以看出 //Service使用 public Messenger(Handler target){ mTarget = target.getIMessenger(); } //C 阅读全文
posted @ 2016-04-04 16:29 技术丶从积累开始 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Binder类 1.作用:Binder是客户端与服务器端的通信的媒介(连接各种Manager的桥梁),客户端通过Binder对象获取服务器端提供的数据 (为什么要用Binder来提供数据呢,服务器不能自己传给客户端数据么?) 因为服务器端通过Binder创建接口暴露自身数据,能够防止其他黑客入侵 阅读全文
posted @ 2016-04-04 15:33 技术丶从积累开始 阅读(1302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现客户端添加Book,Service接收并打印出书籍信息 一、创建Book类 1.创建文件夹(本文命名为aidl) 2.创建Book类并继承Parcelable接口(原因:AIDL只能传送继承Parcelable接口的类) 详见:第二章——Parcelable接口的使用(跨进程,Intent传输) 阅读全文
posted @ 2016-04-04 15:00 技术丶从积累开始 阅读(19814) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、Parcelable类(Android独有的) 简介:Parcelable是一个接口。 作用:是Android提供的序列化接口,实现序列化和反序列化的操作。 二、跨进程使用 步骤一:创建Book类继承Parcelable接口 public class Book implements Parcel 阅读全文
posted @ 2016-04-04 14:10 技术丶从积累开始 阅读(1992) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/01/09/2317515.html 阅读全文
posted @ 2016-04-04 11:22 技术丶从积累开始 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Serializable类(JAVA本身具有的) 简介:Serializable是一个接口。 作用:是JAVA提供的序列化接口,实现序列化和反序列化的操作。 二、跨进程使用 1.事前准备 public class Book implements Serializable { //注:此段可写也可 阅读全文
posted @ 2016-03-31 17:27 技术丶从积累开始 阅读(2187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、为什么需要用SurfaceView绘图,不直接继承View绘图 它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView。 二、SurfaceView类的机制 1.简单机制:详见"Camer 阅读全文
posted @ 2016-03-27 16:16 技术丶从积累开始 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.理解双缓冲机制 1.创建一个画板,和一个图片() 2.将图片设置为画板 3.之后画板将会在该图片上作画 4.之后再将图片放到View提供的画板上显示 二、实例(利用双缓冲机制的画板) public class DrawView extends View { private int view_wi 阅读全文
posted @ 2016-03-26 17:06 技术丶从积累开始 阅读(1485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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