FileUtils类应该有哪些内容
源码:https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid
Environment类的使用:http://www.2cto.com/kf/201408/327215.html
一、检查手机是否插入SD卡
步骤:①通过Environment类获取手机状态,判断是否SD卡存在
知识点:Environment类获取SD卡状态
Android应用开发中,常使用Environment类去获取外部存储目录,在访问外部存储之前一定要先判断外部存储是否已经是可使用(已挂载&可使用)状态, 并且需要在AndroidManifest.xml文件中添加外部存储读和写的权限。 Environment类中提供了几个静态常量用于标识外部存储的状态,这些状态都是String类型 MEDIA_BAD_REMOVAL 在没有挂载前存储媒体已经被移除。 MEDIA_CHECKING 正在检查存储媒体。 MEDIA_MOUNTED 存储媒体已经挂载,并且挂载点可读/写。 MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY 存储媒体已经挂载,挂载点只读。 MEDIA_NOFS 存储媒体是空白或是不支持的文件系统。 MEDIA_REMOVED 存储媒体被移除。 MEDIA_SHARED 存储媒体正在通过USB共享。 MEDIA_UNMOUNTABLE 存储媒体无法挂载。 MEDIA_UNMOUNTED 存储媒体没有挂载。 可以通过静态方法getExternalStorageState()来获取外部存储的状态,如果程序需要在外部存储里面读写数据,必须要先判断: if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals( Environment.getExternalStorageState()) || !Environment.isExternalStorageRemovable()) 然后,添加外部存储读和写的权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission></uses-permission>
二、获取SD卡路径
步骤:调用Environment类获取SD卡路径。
知识点:Environment类能够获取的文件句柄
①、公共的文件夹的句柄(例:相机拍摄标准目录、电影存放标准目录等)
调用:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(type);
type类指:
DIRECTORY_ALARMS 系统提醒铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_DCIM 相机拍摄照片和视频的标准目录。
DIRECTORY_DOWNLOADS 下载的标准目录。
DIRECTORY_MOVIES 电影存放的标准目录。
DIRECTORY_MUSIC 音乐存放的标准目录。
DIRECTORY_NOTIFICATIONS 系统通知铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_PICTURES 图片存放的标准目录
DIRECTORY_PODCASTS 系统广播存放的标准目录。
DIRECTORY_RINGTONES 系统铃声存放的标准目录。
②、SD卡路径,系统路径等路径
static File getDataDirectory() 获得data的目录(/data)。 static File getDownloadCacheDirectory() 获得下载缓存目录。(/cache) static File getExternalStorageDirectory() 获得外部存储媒体目录。(/mnt/sdcard or /storage/sdcard0) static File getRootDirectory() 获得系统主目录(/system)
题外话:当使用LruCache和DiskCahce的时候必不可少需要用到,缓存文件夹(当app卸载会被删除掉)
所以缓存文件夹的路径(获取的都是绝对路径):
context.getCacheDir() 获取应用程序自己的缓存目录
context.getExternalCacheDir() 获取应用程序在外部存储的存储目录
三、获取所需文件夹的句柄
步骤:①、获取文件夹句柄 ②、判断该文件夹是否存在,存在则返回绝对路径,不存在则创建文件夹。
知识点:File文件夹的创建、File文件的创建、File对象本身代表的意义是什么。 利用File.seperate产生"/"分隔符。
四、获取文件的路径
步骤:①、首先判断该文件路径上的文件夹是否存在 ②、创建文件的句柄 ③、判断文件是否存在,若不存在则创建该文件 ④、最后返回file
五、将InputStream流转换为byte[]数组
步骤:1、判断inputStream是否不为null 2、将inputStream套上ButteredInputStream(提高效率) 3、创建ByteOutputStream流(将inputStream的数据写入内存中,然后在拿出)4、将inputStream的数据写入ByteOutputStream
知识点:①、流的装饰类种类和使用
六、统一关闭流的方法
步骤 1、将输入参数设置为可变输入参数:Closeable ... closeables (Closeable是关闭流的接口,流都继承了该接口) 2、判断closeables是否不为null 3、用foreach循环遍历closeable,并关闭流。
知识点:①、流继承closeable接口,用来关闭流本身 ②、foreach循环的条件是 继承Iterable接口的类 或者是数组
七、将Bitmap转换成文件
步骤 1、判断Bitmap和文件路径是否为null 2、创建文件(首先创建文件夹、之后才创建文件) 3、获取文件流,为提高效率,使用BufferedOutputStream装饰类封装 4、调用bitmap.compress() 能够将bitmap 压缩并导入到文件中.
Bitmap.compress()方法的参数format可设置JPEG或PNG格式;quality表示压缩率(0~100 100是不压缩,30是压缩70% 倒推);fOut是输出流(文件输出流)
使用图:
知识点:1、最好每个流都用Buffered封装一下。 2、bitmap.compress()的使用,将图片输出到文本。 3、利用String分割路径
八、将inputStream转换成输出string(input2String())
步骤:1、判断inputstrem是否存在 2、利用BufferedReader、InputStreamReader 封装inputStream 3、利用StringBuilder接收数据
4、返回数据
知识点:1、StringBuilder与StringBuffer的区别
九、获取file文件中的数据(readFile(File file))
步骤:1、判断文件是否为null 2、判断文件是否存在 3、获取文件输入流 4、交给inputToString()方法处理。