命令模式javac++
软件设计 石家庄铁道大学信息学院
实验16:命令模式
本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:
1、理解命令模式的动机,掌握该模式的结构;
2、能够利用命令模式解决实际问题。
[实验任务一]:多次撤销和重复的命令模式
某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命令集合实现多次undo()和redo()操作,可以使用加法运算来模拟实现。
实验要求:
1. 提交类图;
2. 提交源代码;
3. 注意编程规范。
package test16; import java.util.Stack; public class AddCommand extends Command{ private Adder adder = new Adder(); private Stack<Integer> unStack = new Stack<Integer>();// 撤回栈,用来记录所做的每一步操作,用于撤回 private Stack<Integer> reStack = new Stack<Integer>();// 恢复栈,用来存储返回栈弹出的数据,用于恢复 /** * 撤回 */ public int undo() { int i=0; if (unStack.isEmpty()) { i=-1; }else{ Integer pop = unStack.pop(); reStack.push(pop); //将撤回栈中的栈顶元素弹出,并且压入恢复栈中 if(!unStack.isEmpty()){//判断弹出数据后是否为空,如果为空,说明已撤回到最原始状态 i=unStack.peek(); } } return i; } /** * 恢复 */ public int redo() { int i=0; if (reStack.isEmpty()) { i=-1; }else{//撤回时只要可以可以撤回,则撤回栈一定有数据 Integer pop = reStack.pop(); unStack.push(pop); i=pop; } return i; } /** * 执行计算,并进行栈的更新 */ public int execute(int value) { int v = 0; v = adder.addOperate(value); System.out.println(v); unStack.push(v); return v; } }
package test16; public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command =command; } /** * 执行运算 * @param value */ public void addNum(int value) { command.execute(value); } /** * 撤回 */ public void undo() { int i = command.undo(); if(i==-1){ System.out.println("已撤销到初态"); }else{ System.out.println("执行成功,运算结果是:"+i); } } /** * 恢复 */ public void redo() { int i = command.redo(); if(i==-1){ System.out.println("已重复到终态"); } else{ System.out.println("执行成功,运算结果是:"+i); } } }
package test16; public class Client { public static void main(String[] args) { Invoker inv = new Invoker(); AddCommand command = new AddCommand(); inv.setCommand(command); //计算 System.out.println("计算过程:"); inv.addNum(9); inv.addNum(2); inv.addNum(5); //多次撤回 System.out.println("undo:"); inv.undo(); inv.undo(); inv.undo(); inv.undo(); //多次恢复 System.out.println("redo:"); inv.redo(); inv.redo(); inv.redo(); inv.redo(); } }
package test16; public abstract class Command { public abstract int execute(int value); public abstract int undo(); public abstract int redo(); }
package test16; public class Adder { private int num =0; public int addOperate(int value) { num+=value; return num; } }
#include<iostream> #include<vector> #include<stack> using namespace std; //接受者 class Adder { private: int num; public: Adder(){ this->num=0; } int add(int value) { num += value; return num; } }; //抽象命令 class Command { public: virtual int execute(int value) = 0; virtual int undo() = 0; virtual int redo() = 0; }; //具体命令 class AddCommand : public Command { private: Adder adder; stack <int>unStack; stack <int>reStack; public: int undo() { int i = 0; if (unStack.empty()) { i = -1; } else { reStack.push(unStack.top()); unStack.pop(); if (!unStack.empty()) { i = unStack.top(); } } return i; } int redo() { int i = 0; if (reStack.empty()) { i = -1; } else {//撤回时只要可以可以撤回,则撤回栈一定有数据 unStack.push(reStack.top()); i = reStack.top(); reStack.pop(); } return i; } int execute(int value) { int v = 0; v = adder.add(value); cout << v << endl; unStack.push(v); return v; } }; //调用者 class Invoker{ private: AddCommand command; public: void setCommand(AddCommand command2) { command = command2; }; void compute(int value) { command.execute(value); }; void undo() { int i = command.undo(); if (i == -1) { cout << "已撤销到初态" << endl; } else { cout << "执行成功,运算结果是:" << i << endl; } } void redo() { int i = command.redo(); if (i == -1) { cout << "已恢复至终态" << endl; } else { cout << "执行成功,运算结果是:" << i << endl; } } }; //测试函数 int main() { Invoker inv; AddCommand command; inv.setCommand(command); //计算 cout << "计算过程:" << endl; inv.compute(9); inv.compute(2); inv.compute(5); //多次撤回 cout << "undo:" << endl; inv.undo(); inv.undo(); inv.undo(); inv.undo(); //多次恢复 cout << "redo:" << endl; inv.redo(); inv.redo(); inv.redo(); inv.redo(); }