摘要: 四个类完成,前提是 资源得名字配合 UI按钮点击响应类 加载资源工厂类 业务处理控制类 查找角色上子物体优化算法类 阅读全文
posted @ 2017-01-16 01:35 RONGWEIJUN 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接插入排序 阅读全文
posted @ 2017-01-07 22:38 RONGWEIJUN 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物体来回跳动 阅读全文
posted @ 2016-08-31 00:00 RONGWEIJUN 阅读(2335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自url:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/09/05/Lambda.html “Lambda 表达式”是一个匿名函数,它可以包含表达式和语句,并且可用于创建委托或表达式目录树类型。 所有 Lambda 表达式都使用 Lambda 运算符 =>, 阅读全文
posted @ 2016-08-17 10:25 RONGWEIJUN 阅读(4905) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中午在做一个 数据点击然后 想把当前的Gameobject传过去,但是想了好久就是弄不出来。 之后网上看了下委托,抱着试试的心态,结果成功了 委托的定义 然后委托 另外一个脚本 注意的是委托变量的参数数量要和委托方法一样,就这样我把要用的GameObject传了过去,然后再传回去 阅读全文
posted @ 2016-08-11 19:01 RONGWEIJUN 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static functio 阅读全文
posted @ 2016-08-05 17:04 RONGWEIJUN 阅读(3287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.Lerp 插值function Lerp( 阅读全文
posted @ 2016-08-05 01:12 RONGWEIJUN 阅读(11937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.cnblogs.com/heisaijuzhen/p/4346571.html 网上有不少利用jdk生成keystore的介绍。本身复杂不容易理解。作为一个Unity游戏开发者,制作keystore不需要这么麻烦。应为Unity本身就自带了制作keystore的功能。下面介 阅读全文
posted @ 2016-08-01 16:07 RONGWEIJUN 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://www.trinea.cn/android/android-view-signatures/comment-page-1/ 介绍Android如何查看自己的应用签名及三方APK或系统APK签名信息,包含其中的MD5、SHA1、SHA256值和签名算法等信息。1、查看自己的应用签名可 阅读全文
posted @ 2016-08-01 16:06 RONGWEIJUN 阅读(36010) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 问题是:不能使用Unity使用的默认的字体。想要显示中文直接去下载一个字体。没必要使用默认的字体 阅读全文
posted @ 2016-07-31 14:59 RONGWEIJUN 阅读(1652) 评论(0) 推荐(0) 编辑