摘要: 转自:http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/47658673 上一篇讲到了追踪算法的比较简单的形式,看上去比较假,因为AI控制的对象过于精确地跟踪目标。一种更自然的追踪方式可以这样做,使得跟踪者的方向矢量与从跟踪目标的中心 阅读全文
posted @ 2016-07-10 13:00 RONGWEIJUN 阅读(2166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/47451063 尽管随机运动可能完全不可预知,它还是相当无趣的,因为它完全是以相同的方式工作——完全随机。下面要学习到的算法是根据具体环境作出不同响应的处理。作为例子,这里选择了 阅读全文
posted @ 2016-07-10 12:57 RONGWEIJUN 阅读(2066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当某个触碰物体挂在父组件时,如果当前子组件不加rigidbody,会默认使用父组件的rigidbody 阅读全文
posted @ 2016-07-10 12:52 RONGWEIJUN 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑