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摘要: 假设我们有一个固定样本集,它包含 个样例。我们可以用批量梯度下降法来求解神经网络。具体来讲,对于单个样例(x,y),其代价函数为:这是一个(二分之一的)方差代价函数。给定一个包含 个样例的数据集,我们可以定义整体代价函数为:以上公式中的第一项 是一个均方差项。第二项是一个规则化项(也叫权重衰减项... 阅读全文
posted @ 2014-01-14 09:41 Providence 阅读(1367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述以监督学习为例,假设我们有训练样本集(x(i),y(i)),那么神经网络算法能够提供一种复杂且非线性的的假设模型hw,b(x),它具有参数W,b,可以以此参数来拟合我们的数据。为了描述神经网络,我们先从最简单的神经网络讲起,这个神经网络仅由一个“神经元”构成,以下即是这个神经元的图示:这个“神经... 阅读全文
posted @ 2014-01-13 22:17 Providence 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 9.3、Restricted Boltzmann Machine (RBM)受限玻尔兹曼基假设有一个二部图,每一层的节点之间没有链接,一层是可视层,即输入数据层(v),一层是隐藏层(h),如果假设所有的节点都是随机二值变量节点(只能取0或者1值),同时假设全概率分布p(v,h)满足Boltzmann... 阅读全文
posted @ 2014-01-13 21:19 Providence 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 九、Deep learning的常用模型或者方法9.1、AutoEncoder自动编码器Deep Learning最简单的一种方法是利用人工神经网络的特点,人工神经网络(ANN)本身就是具有层次结构的系统,如果给定一个神经网络,我们假设其输出与输入是相同的,然后训练调整其参数,的都每一层中的权重。自... 阅读全文
posted @ 2014-01-13 15:54 Providence 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: K-means聚类算法K-means聚类算法也是聚类算法中最简单的一种了,但是里面包含的思想却不一般。聚类属于无监督学习。在聚类问题中,给我们的训练样本是,每个,没有了y。K-means算法是将样本聚类成k个簇(cluster),具体算法描述如下:1、 随机选取k个聚类质心点(cluster cen... 阅读全文
posted @ 2014-01-13 15:48 Providence 阅读(21058) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 深度学习(deep learning)思想就是堆叠多个层,也就是说这一层的输入作为下一层的输出。通过这种方式,就可以实现对输入信息进行分级表达了。浅层学习和深度学习(shallow learning and deep learning)浅层学习时机器学习的第一次浪潮:BP算法(Back Propag... 阅读全文
posted @ 2014-01-13 11:36 Providence 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 梯度下降法时基于这样的观察:如果是函数F(x)在点a处可微且有定义,那么函数F(x)在a点沿着梯度相反的方向-▽F(a)下降最快。因而,如果b=a-γ▽F(a)对于γ>0为一个够小数值时成立,那么F(a)≥F(b)。考虑到这一点,我们可以从函数F的局部极小值的初始估计x0出发,并考虑如下序列x0,x... 阅读全文
posted @ 2014-01-13 11:24 Providence 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FLT_MIN,FLT_MAX,FLT_EPSILON* min positive value */最小的正值#define FLT_MIN 1.175494351e-38F /* max value */最大的值#define FLT_MAX 3.402823466e+38F /* smalles... 阅读全文
posted @ 2013-12-09 11:21 Providence 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关联容器和顺序容器的差别在于:关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。1、关联容器支持通过键来高效地查找和读取元素。两个基本的关联容器类型是map和set。map中的元素以键—值对的形式组织:键用作元素在map中的索引,而值则表示所存储和读取的数... 阅读全文
posted @ 2013-12-08 10:00 Providence 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 到现在的程度,知道了JSON输入文件是怎么导入到sim中的了,也知道.mot文件中的motions是怎么定义的了,现在还想知道的是motions和obstacles网格是怎么在世界坐标系中交互的,以此来改变obstacles文件。两条主线:一是simulation.cpp文件,知道过程是怎么操作的;二是看那个separate_obstacles(sim.obstacle_meshes, sim.cloth_meshes);。现在从第一条线开始看。一个问题:服装和人体,刚开始怎么保证服装没有穿透人体,如果服装比人体大的话没问题,但是如果服装比给定的人体小的话,直接就是现实穿不上去就可以,但是这个 阅读全文
posted @ 2013-12-07 21:52 Providence 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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