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Ron Ngai
有只花猫叫阿花 有个码农叫阿广
2017年5月4日
[Unity]Unity常见API
摘要: 本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在 之后执行,区别在于,如果组件不可用(在 没有勾选该组件),是不会执行 的 Update 主函数循环每帧调用 FixedUpdate 每次固定帧调用,在物理计算的时候,应该使
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posted @ 2017-05-04 20:03 Ron Ngai
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