2016年5月25日

摘要: 背景 工作室也经历过好几个游戏了。服务端的架构跟实际业务需求出现过不少的冲突。导致后来花了挺多时间去擦屁股的。以最近的一个游戏举例,原本的世界观设想是一个大服的世界观。也就是只有一个服,撑下百万用户,数万同时在线的设计。而后随着业务变化和线上表现,原本大服的设计并不能满足,最终变成了滚服玩法。由于大 阅读全文
posted @ 2016-05-25 21:14 Ron Ngai 阅读(1991) 评论(4) 推荐(3) 编辑

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