lua_State 结构设计
lua lua_State 结构设计
数据结构
lua的内存结构最主要有三大块,lua_State、 CallInfo、 lua_TValue。
- lua_State里面的 stack (栈)是主要的内存结构,类型是 lua_TValue;
- lua_TValue 主要是Value,是一个 uion,存的内容根据 lua_TValue.tt_ 标记;
- CallInfo 用于记录函数调用信息:作用的栈区间,返回数量,调用链表。
typedef union lua_Value {
void * p; // LUA_TLIGHTUSERDATA
int b; // bool
lua_Integer i; // integer
lua_Number n; // number
lua_CFunction f; // function
} Value;
typedef struct lua_TValue {
Value value_;
int tt_;
} TValue;
typedef TValue* StkId;
struct CallInfo {
StkId func; // 被调用函数在栈中的位置
StkId top; // 被调用函数的栈顶位置
int nresult; // 又多少个返回值
int callstatus; // 调用状态
struct CallInfo* next; // 下一个调用
struct CallInfo* previous; // 上一个调用
};
typedef struct lua_State {
StkId stack; // 栈
StkId stack_last; // 从这里开始,栈不能被使用
StkId top; // 栈顶
int stack_size; // 大小
struct lua_longjmp * errorjmp;
int status; // 状态
struct lua_State * next; // 下一个lua_State,通常创建协程时会产生
struct lua_State * previous;
struct CallInfo base_ci; // 和lua_State生命周期一致的函数调用信息
struct CallInfo* ci; // 当前运作的CallInfo
struct global_State* l_G; // global_state指针
ptrdiff_t errorfunc; // 错误函数位于栈的那个位置
int ncalls; // 进行了多少次函数调用
} lua_State;
主要操作
// lua_State的创建和销毁
struct lua_State* lua_newstate(lua_Alloc alloc, void* ud);
void lua_close(struct lua_State* L);
// 入栈
void increase_top(struct lua_State* L);
void lua_pushinteger(struct lua_State* L, int integer);
// 出栈
void lua_settop(struct lua_State* L, int idx);
int lua_gettop(struct lua_State* L);
void lua_pop(struct lua_State* L);
// 取栈上的值
lua_Integer lua_tointegerx(struct lua_State* L, int idx, int* isnum);
// 创建新的函数对象CallInfo
static struct CallInfo* next_ci(struct lua_State* L, StkId func, int nresult);
作者:Ron Ngai
出处:http://rondsny.github.io
关于作者:断码码农一枚。
欢迎转载,但未经作者同意须在文章页面明显位置给出原文连接
如有问题,可以通过rondsny#gmail.com 联系我,非常感谢。