使用delete删除指针(转)
p所指的空间。
比如 int* p = new int(1);
delete p;
就会在堆上分配一块内存,当作int类型使用,并赋值为1,将其地址储存在栈上的int*类型的p里。delete p会释放p所指向的内存。而这里p为一自动变量,其本身在程序退出其作用域时销毁。
用delete命令处理某个指针,说是把那个指针删除了是不正确的。
delete命令指示释放了那个指针原本所指的那部分内存而已。被delete后的指针p的值(地址值)并非就是NULL,而是随机值。
也就是被delete后,如果不再加上一句p=NULL,p就成了“野指针”,在内存里乱指一通。
如果在定义p的那个函数在delete了p后,没再调用p,就没什么问题,在这个函数结束后,p就会跟其它变量一样被消除。但若在那个函数里delete了p后,又没再给p赋值(地址值),再次调用p就危险了,因为这时p在内存里乱指,有可能指到一些重要地址,随时可能系统崩溃。
//p=NULL是个好习惯
//就像你蹲完厕所要洗手一样
《问题》危险的代码:
int* p=new int(1);
delete p;
delete p;
探讨一:
连续两次对同一个指针delete ,会造成严重的错误。编译器会检测出这样的错误吗?或许一些编译器会的,但别太过指望编译器。
探讨二:
第一次delete后,p自动为空(NULL)了吗?不是的。
探讨三:
在delete之前会自动检查p是否为空(NULL),如果为空(NULL)就不再delete了吗?确实是如此。
探讨四:
删除为空(NULL)的指针是不会有任何问题的吗?确实是如此。
探讨五:
#define SAFE_DELETE(p) delete (p); p = 0;
这样就就万事大吉了吗?好像不是的。
delete p+1;//在C++中是正确的
SAFE_DELETE(p+1)将会导致错误
探讨六:
没有好的方法解决重复释放这样的问题,只能靠程序员的细心了。
《结论》安全的代码:
int* p=new int(1);
delete p;
p = NULL;
(1)delete 一次以后,p成了野指针,它作为地址的值还是有效地没还可以访问它以前指向的内存,不过那片内存被重新格式化了;
(2)p不等于NULL,用 if(p) 语句不能判断它指向的内存是否有效(此时它指向的内存无效,p本身有效);
(3)delete 一次以后,不能再次delete,否则会报错;
(4)此时如果误用p指针,仍然可以修改内存的值和从该处取出数值,但此时数据不受保护,该内存空间可能被重新被分配给别的变量;
(5)如果p指向的空间再次被new函数分配,即使是分配给别的指针,即使分配大小与原来不一样,p又恢复了效力,可以改变内存的值,甚至可以重新被delete,p的作用与新分配的指针一样;