Java 并发之Concurrent 包综述

■ 并发原理

单核系统:线程交替执行,由于交替又快又多,给人一种同时执行的感觉
多核系统:不仅可以交替执行线程,而且可以重叠执行线程
补充: 本章指的并发主要指的是线程间的并发

 

■ 常见的并发机制

 

■ 不同系统的并发机制

  • UNIX:管道、消息、共享内存、信号量、信号
  • Linux内核:原子操作、自旋锁、信号量、屏障(由于服务器一般都位于Linux服务器上,因此此是我们最重要要了解的)
  • Solaris线程同步原语:互斥锁、信号量、多读者/单写者锁、条件变量 
  • Windows:等待函数、分派器对象、临界区、轻量级读写锁和条件变量

 ■ 互斥的需求

  • 强制互斥: 当临界区共享时,一次只允许一个线程进入临界区,即必须强制实施互斥
  • 禁止干涉: 一个在非临界区停止的线程不能干涉其他线程,包括临界区和非临界区的线程
  • 禁止无限延迟: 决不允许出现需要访问临界区的线程被无限延迟的情况,如产生死锁或饥饿
  • 可用立入: 当没有线程在临界区中时,任何需要进入临界区的线程必须能够立即进入
  • 核数无关: 对相关线程的执行速度和处理器的数目没有任何要求和限制
  • 有限时间: 一个线程驻留在临界区的时间必须是有限的

 ■ 互斥的方案

  • 硬件支持:处理器原生支持的互斥指令,好处是可以减少开销,但很难成为一个通用的解决方案
  • 系统或语言级别支持:即由操作系统或程序语言提供该级别的互斥支持,比如信号量、管程、消息传递等
  • 软件方法支持:这些方法通常基于在访问内存时基本互斥的假设,尽管允许访问的顺序事先没有具体安排,但同时访问内存中的同一地址的操作被内存仲裁器串行化执行了,即可以理解用算法的方式解决互斥问题,比如Dekker算法、Peterson算法

      * Dekker算法

/**
 * Dekker算法基本约束:
 *      某一时刻对某一内存地只能进行一次访问
 * 1.设置flag做为两个线程进入临界区的密钥,当一个线程失败,其他仍可访问
 *      - 每个线程只能改变自身的flag,只能检查其他线程的flag而不能改变
 *      - 当一个线程要进入临界区,需周期性检查另一个线程flag,直到另一线程不在临界区
 *      - 当线程进入临界区时,应立即设置自身flag为true,表明占领临界区
 *      - 当线程离开临界区时,应立即设置自身flag为false,表明释放临界区
 * 2.设置turn用于安排临界区的访问顺序,访问线程必须重复读取turn值直到被允许进入临界区
 *      - 当turn值等于线程号,该线程可以进入其临界区
 *      - 否则,该线程必须被强制等待(忙等待或自旋等待)
 */
public class Dekker {
    //观察两个线程的状态
    boolean[] flag = {false,false};
    //表示临界区访问权限的轮转,初始权利给P1 -- 安排执行顺序避免谦让造成的活锁问题
    int turn = 1;
    public void P0(){
        while (true){
            //设置P0的flag为true,同时检查P1的flag
            flag[0] = true;
            while (flag[1]){
                //当临界区不可用时,判断当前临界区权限是否是P1
                if (turn == 1){ // 用于处理活锁问题
                    //当临界区权限是P1时,需要将P0设置为false,使得P1能进入临界区,用于处理死锁问题
                    flag[0] = false;
                    //循环校验turn的权限(空自旋),直到P1执行完毕将权限交给P0
                    while (turn == 1){
                        /** do Nothing 空自旋 **/
                    }
                    flag[0] = true;//此时P1应已执行完毕,应当禁止P1进入临界区
                }
            }
            //当P1的flag为false时,P0可以立即进入临界区
            /** critical section 临界区 **/
            //当临界区执行完之后,turn设置为1,将临界区访问权限交换给P1
            //并将P0的flag设置为false,释放临界区,使得P1可进入临界区
            turn = 1;
            flag[0] = false;
            /** do otherThings **/
        }
    }
    public void P1(){
        while (true){
            //设置P1的flag为true,同时检查P0的flag
            flag[1] = true;
            while (flag[0]){
                //当临界区不可用时,判断当前临界区权限是否是P0
                if (turn == 0){ //用于处理活锁问题
                    //当临界区权限是P0时,需要将P1设置为false,使得P0能进入临界区,用于处理死锁问题
                    flag[1] = false;
                    //循环校验turn的权限(空自旋),直到P0执行完毕将权限交给P1
                    while (turn == 0){
                        /** do Nothing 空自旋 **/
                    }
                    flag[1] = true;//此时P0应已执行完毕,应当禁止P0进入临界区
                }
            }
            //当P0的flag为false时,P1可以立即进入临界区
            /** critical section 临界区 **/
            //当临界区执行完之后,turn设置为0,将临界区访问权限交换给P0
            //同时将P1的flag设置为false,释放临界区,使得P0可进入临界区
            turn = 0;
            flag[1] = false;
            /** do otherThings **/
        }
    }
    public static void main(){
        /** 并发执行P0 P1 读者有兴趣可自己验证一下**/
    }
}

      * Peterson算法

/**
 * Peterson算法比Dekker算法更加简单出色而且很容易推广到多个线程
 *     1.互斥保护验证:P0角度
 *      - 当PO设置flag[0]=true,则P1不能进入临界区
 *      - 当P1已进入临界区,而flag[1]=true,P0不能进入临界区
 *     2.避免相互阻塞验证:P0角度
 *      - 当P0在while循环中被阻塞,此时flag[1]=true且turn=1
 *      - 当flag[1]=false或turn=0,此时P0可以进入临界区
 *     3.复杂度:该算法用简单的交替进入临界区的方式降低了并发互斥的复杂度
 */
public class Peterson {
    boolean[] flag = {false,false};//表明每个互斥线程的位置
    int turn = 0;//解决同时发生的冲突
    public void P0(){
        while (true){
            flag[0] = true;
            //每次都要显式设置turn=1并作为while空自旋条件,迫使其他线程也有进入临界区的机会
            //这也是解决互斥的一个简洁方案,大家依次来,不能重复独占
            turn = 1;
            while (flag[1] && turn == 1){
                /** do Nothing 空自旋**/
            }
            /** critical section 临界区 **/
            flag [0] = false;
            /** do otherThings **/
        }
    }
    public void P1(){
        while (true){
            flag[1] = true;
            turn = 0;
            while (flag[0] && turn == 0){
                /** do Nothing 空自旋**/
            }
            /** critical section 临界区 **/
            flag [1] = false;
            /** do otherThings **/
        }
    }
    public static void main(){
        /** 并发执行P0 P1 读者有兴趣可自己验证一下**/
    }
}

 

 ■ 信号量

  • 基本原理: N个线程可以通过简单的信号进行合作,让一个线程可以被迫在某个位置停止,直到它接收到一个特殊的信号。任何复杂的合作需求都可以通过适当的信号结构得到满足
  • 组成部分
    •   为了发信号,需要使用一个称作信号量的特殊变量sem,通常被初始化为非负数
    •   为通过信号量sem传送信号,线程可执行原语semSignal(sem):此时信号量sem+1,当sem小于或等于0,则被semWait阻塞的线程被阻塞
    •   为了通过信号量sem接收信号,线程可执行原语semWait(sem):此时信号量sem-1,当sem变成负数,则执行semWait的线程被阻塞,否则线程继续执行
  • 分类:无论是计数信号量还是二元信号量,都需要使用队列保存在信号量上等待的进程/线程,这就需要决定进程按照什么顺序从队列中移除
    •   强信号量:使用FIFO先见先出公平策略(即被阻塞时间最长的进程/线程最先被队列释放)的信号量(常用)
    •   弱信号量:没有规定进程/线程从队列中移除顺序的信号量
  • 补充: 二元信号量的区别只是sem的值只能是0和1而已

        * 信号量的实现 (CAS版)

/**
 * 设计原则:任何时候只能一个线程可以用wait和signal操作控制一个信号量
 * 要求:semWait和semSingal操作必须作为原子原语实现
 * semaphore信号量(以下都简称sem)的属性 
 *      flag : 表示信号量是否可用,默认是0
 *      count: 
 *          当>=0时,表示可执行semWait而不被挂起的线程数
 *          当<0时,表示挂起在信号量的等待队列的线程数
 *      queue: 表示信号量相关联的等待队列,被阻塞的线程需放入该队列中
 *  PS:这里我们选用Boolean版本的CAS
 */
semWait(sem){
    //当发现sem.flag不为0时,就自旋等待直到为0
    //补充一点:忙等待可以保证队列操作的同步,
    //但由于wait和signal执行时间短,其开销还是很小的
    while(!compare_and_swap(sem.flag,0,1));
    sem.count--;
    if(sem.count < 0){
        /** 该线程进入sem.queue等待队列中并被阻塞 **/
    }
    sem.flag = 0;
}
semSignal(sem){
    //当发现sem.flag不为0时,就自旋等待直到为0
    while(!compare_and_swap(sem.flag,0,1));
    sem.count++;
    if(sem.count <= 0){
        /** 从sem.queue等待队列中移出,被移出的线程进入就绪队列**/
    }
    sem.flag = 0;
}

       * 信号量实现互斥

final int n = /** 线程数 **/
int s = 1;//semaphore
public void P(int i){
    while(true){
        semWait(s);
        /** critical zone 临界区 **/
        semSignal(s);
        /** do other 其他部分 **/
    }
}

 

■  消息传递 (大家比较熟悉的并发机制,当然有时间的话还会专门介绍一个MQ,比如 Rabbit MQ )

 1. 消息传递的概述

  • 消息定义:消息传递指的是线程间通过发送消息的方式实现相互通信
  • 消息实现:通常会提供一对原语实现 send(destination,message) 、receive(source,message)
  • 发送消息:一个线程以消息massage的形式给另一个指定的目标destination线程发送消息
  • 接收消息:线程通过执行recieve原语接收来自源线程source的消息massage

 2. 消息结构

  • 消息类型: 指定的消息类型,接收者往往会根据该类型进行消息监听和捕获
  • 目标ID/源ID: 发送方/源的标识符
  • 消息长度: 整个消息的总长度,注意要控制长度
  • 控制信息: 额外信息,比如创建消息链表的指针、记录源和目标之间传递消息数目、顺序和序号以及优先级
  • 消息内容: 消息正文,相当于Body
  • 补充: 读者可以参间ISO中各种协议的包格式,比如HTTP和TCP的包

 

 3. 消息通信情况

  • send:要么发送线程被阻塞直到该消息被目标线程接收,要么不阻塞
  • receive :
    • 若消息在接收之前已经被发送,该消息被目标线程接受并继续执行
    • 若没有正在等待的消息,则该目标线程被阻塞直到所等待的消息到达,或者该线程继续执行,放弃接收

 

 

■ Concurrent 包结构

■ Concurrent 包整体类图

■ Concurrent包实现机制

  • 综述: 在整个并发包设计上,Doug Lea大师采用了3.1 Concurrent包整体架构的三层结构
  • 补充: 并发包所涉及的内容笔者会陆续推出对应番进行阐述,敬请期待(进度视笔者的忙碌程度而定)

1. 底层-硬件指令支持

  • 综述: 并发包最底层是依赖于硬件级别的Volatile和CAS的支持
  • Volatile:借用 Volatile 的内存读写语义和阻止重排序保证数据可见性
  • CAS: 借用CAS的高效机器级别原子指令保证内存执行的 读-改-写 操作的原子性
  • 组合: 借用 Volatile 变量的读/写和CAS实现线程之间的有效通信,保证了原子性、可见性、有序性

2. 中间层-基础数据结构+算法支持

  • 综述: 在数据结构和算法的设计使用上,Doug Lea大师专门设计了AQS框架作为所有并发类库的并发基础,同时引入非阻塞算法和原子变量类增强了并发特性
  • AQS框架: AQS中提供了最基本、有效的并发API, Doug Lea大师期望其作为所有并发操作的基础解决方案,并发包中的绝大部分实现都是依赖于AQS(AbstractQueuedSynchronizer),同时 AQS的基础是 CAS 和 Volatile的底层支持
  • 非阻塞数据结构: 非阻塞数据结构是非阻塞队列的设计基础,同时也是阻塞队列的参考对比的重要依据
  • 原子变量类: Doug Lea大师专门为所有的原子变量设计了专门的类库,甚至在后期还对齐做了增强,比如 LongAdder、LongAccumulator 等,从侧面可以反映出数值操作对于编程的重要性

3. 高层-并发类库支持

  • 综述: Doug Lea大师在并发包中已经提供了丰富的并发类库极大方便了快速、安全的使用并发操作
  • Lock: Lock接口定义了一系列并发操作标准,详情参见 AQS框架之Lock
  • 同步器: 每个并发类的同步器的实现依赖于AQS(继承),比如 ReentrantLock 中的Sync;同时笔者也将 并发类 同属于同步器的范围内
  • 阻塞队列: 顾名思义,支持阻塞的队列,主要是以Queue结尾的类
  • 执行器: 所谓执行器,指的是任务的执行者,比如线程池和Fork-Join
  • 并发容器: 即支持并发的容器,主要包含COW和以Concurrent开头的类,通常并发容器是非阻塞的

 

PS: 感谢  黄志鹏kira 的友情赞助,继续加油写出更棒的文章,后续文章会不断改进迭代~

 

posted @ 2018-08-27 12:19  romanjoy  阅读(5495)  评论(0编辑  收藏  举报