代码改变世界

C语言中的关于“位域”的说明(转载,有修改)

2012-03-29 11:55  Rollen Holt  阅读(897)  评论(0编辑  收藏  举报

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

        struct 位域结构名 
        { 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

例如: 
struct bs
{
        int a:8;
        int b:2;
        int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: 
struct bs
{
        int a:8;
        int b:2;
        int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。

(上面的说法好像不太对,我们假设sizeof(int) == 4,那么 sizeof(data) 的值应该是4,也就是说结构体 data 占用了一个 int 所占用的空间。

如图所示:

                xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

                                                               ---- ---- (data.a 所占的空间 8 bits)

                                                          -- (data.b 所占的空间 2bits)

                                            ---- -- (data.c 所占的空间 6bits) 

可以看到 a, b, c一共占用了低16位的空间。

对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
例如: 
struct bs
{
        unsigned a:4
        unsigned :0 /*空域*/
        unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
        unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

(我觉得这里不应该是以字节为单位,应该是以定义的类型为单位,如上例中,就应该以 unsigned 为一个单位,b 从第二个unsigned 开始。

个人觉得,对于空域,不用去管里头到底是 0 还是1,意义不大,因为你访问不到他。

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

(按照以上的理解,就说明位域的长度不能够超过所定义类型的长度,例如 定义: int a:36就是不允许的)

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。
例如: 
struct k
{
        int a:1
        int :2 /*该2位不能使用*/
        int b:3
        int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进制分配的。

二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:

        位域变量名·位域名

位域允许用各种格式输出。
main(){
        struct bs
        {
                unsigned a:1;
                unsigned b:3;
                unsigned c:4;
        } bit,*pbit;
        bit.a=1;
        bit.b=7;
        bit.c=15;
        printf("%d,%d,%d/n",bit.a,bit.b,bit.c);
        pbit=&bit;
        pbit->a=0;
        pbit->b&=3;
        pbit->c|=1;
        printf("%d,%d,%d/n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}

上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=",该行相当于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于:pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。

 

 

使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:  
 
1)  如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;  
2)  如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;  
3)  如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;  
4)  如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;  
5)  整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

位域不能进行取地址操作!

位域只能为整形类型的,bit field must have type 'int', 'signed int', or 'unsigned int'

typedef struct

{

       unsigned char T1:2;

       unsigned char T2:2;

       unsigned short cmd:8;

}CMD_CODE;

问题:该结构在内存中占多少字节?

答:4字节(VC环境,以下同)

在共同体中声明位域:

typedef union

{

      unsigned char T1:2;

       unsigned char T2:2;

       unsigned short cmd:8;

}CMD_CODE;

问题:该共同体中在内存中占多少字节呢?

答:2字节