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动态的加载类型

 

 

 

 

开篇先熟悉两个小概念:

早绑定:是指在编译时绑定对象的类型

晚绑定:是指在运行时才绑定对象的类型。

当然我们提到上面两个概念,肯定是为了引入今天的主题——利用反射实现晚绑定(也就是动态的加载类型,并调用它们)。

我暂时只是为了测试的方便先定义一个不能执行的程序集(Person.dll)无需写的完善,仅仅作为测试使用,之后我们在这个程序中调用它。

person.dll内部如下:

person.dll
 1  using System;
 2     public class Chinese
 3     {
 4         private string language;
 5         private string name;
 6         private int age;
 7         private string like;
 8         public string Like
 9         {
10             get { return like; }
11             set { like = value; }
12         } 
13         public string Language
14         {
15             get { return language; }
16             set { language = value; }
17         }
18         public string Name
19         {
20             get { return name; }
21             set { name = value; }
22         }
23         public int Age
24         {
25             get { return age; }
26             set { age = value; }
27         }
28         public virtual void Favourite()
29         {
30             Console.WriteLine(name+"今年"+age+岁"喜欢的运动是:"+this.like);
31         }
32         public Chinese()
33         { 
34         }
35         public Chiese(string name, int age)
36         {
37             this.name = name;
38             this.age = age;
39         }
40     }

注意:当我们不用vs生成注意程序集的时候,一定要注意主程序运行时不能低于该程序集的运行时,默认的使用命令提示执行时使用的是最新的运行时:例如:我这里执行了:

之后执行主程序报错,于是更新了一下运行时版本就OK了。

如果我们这样定义:就会发生早绑定,因为编译时,编译器将从程序集中导入Chinese类。

Chiesep1=new Chiese("小强",18);

那么我们怎么实现晚绑定呢?

现在我们再看下开篇晚绑定的概念,也就是说我们这里实现的效果是:不会再元数据中嵌入对类型的引用,而是在运行是通过反射来实现。现在我们就开始动态加载类型和调用方法。先看一种方式:

  1. 使用Assembly类的Load方法来动态的来动态的加载指定的程序集。
  2. 使用Assembly类的GetType方法来动态的加载指定的类型。
  3. 通过Type类的InvokeMember方法来调用Type对象所表示的类型方法。

下面的代码演示如歌动态的加载程序集Person.dll,动态的加载Chinese类型,并调用Favourite方法:

 1 using System;
 2 using System.IO;
 3 using System.Reflection;
 4 
 5 namespace 动态的加载类型
 6 {
 7     class Program
 8     {
 9         static void Main()
10         {
11             //加载程序集
12             string assemblyPath = Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "person.dll");
13             Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyPath);
14            //获取指定的类型
15             Type t = a.GetType("Chinese");
16            //构造类型实例
17             Object[] args = new Object[] { "小强",18 };
18             Object obj = t.InvokeMember(null,
19                 BindingFlags.DeclaredOnly |                       //指定绑定类型
20                 BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |
21                 BindingFlags.Instance | BindingFlags.CreateInstance, null, null, args);
22             Console.WriteLine("新创建的类型: " + obj.GetType().ToString());
23             Console.WriteLine("================");
24             //给字段like赋值
25             t.InvokeMember("like",
26            BindingFlags.DeclaredOnly |
27            BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |
28            BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetField, null, obj, new Object[] { "抓篮球" });
29             //调用方法
30             t.InvokeMember("Favourite", BindingFlags.DeclaredOnly |
31             BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |
32             BindingFlags.Instance | BindingFlags.InvokeMethod, null, obj, null);
33             Console.ReadKey();
34         }
35     }
36 }

利用System.Activator类

    承接上面的实例更简单的加载类型的方法,就是利用System.Activator类。

该类包含特定的方法,用以在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用。此类不能被继承。

步骤如下: 

1.加载程序集并调用GetType方法获取目标类型对象

2.调用Activator.CreateInstance(Type)使用指定类型的默认构造函数来创建该类型的实例,并通过Type对象的GetMethod方法来获取MethodInfo对象

3.使用MethodInfo对象的Invoke方法来动态的执行方法。

 

 1 using System;
 2 using System.Reflection;
 3 
 4 namespace Test
 5 {
 6     class Program
 7     {
 8         static void Main()
 9         {
10             Assembly a = Assembly.Load("person.dll");
11             Type t = a.GetType("Chinese");
12             Object[] args = new Object[] { "小强", 18 };
13             object obj = Activator.CreateInstance(t, args);
14             MethodInfo mi = t.GetMethod("Favourite");
15             mi.Invoke(obj, null);
16             Console.ReadKey();
17         }
18     }
19 }

执行效果图:

posted @ 2012-04-27 15:35  Halower  阅读(1828)  评论(4编辑  收藏  举报