可空类型
以下是System.Nullable<T>在FCL中的定义。
1 [Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
2 public struct Nullable<T> where T :struct
3 {
4 private Boolean hasValue= false;
5 internal T value= default(T);
6
7 public Nullable(T value)
8 {
9 this.value= value;
10 this.hasValue= true;
11 }
12
13 public Boolean HasValue {get {return hasValue; } }
14
15 public T Value
16 {
17 get
18 {
19 if (!hasValue)
20 {
21 throw new InvalidOperationException("Nullable object must have a value.");
22 }
23 return value;
24 }
25 }
26
27 public T GetValueOrDefault() {return value; }
28 public T GetValueOrDefault(T defaultValue)
29 {
30 if(!HasValue)return defaultValue;
31 return value;
32 }
33
34 public override Boolean Equals(object other)
35 {
36 if(!HasValue)return (other== null);
37 if(other== null)return false;
38 return value.Equals(other);
39 }
40
41 public override int GetHashCode()
42 {
43 if(!HasValue)return 0;
44 return value.GetHashCode();
45 }
46
47 public override string ToString()
48 {
49 if(!HasValue)return "";
50 return value.ToString();
51 }
52
53 public static implicit operator Nullable<T>(T value)
54 {
55 return new Nullable<T>(value);
56 }
57 }
可以看出 null 的类型的每个实例都具有两个公共的只读属性:
-
HasValue
HasValue 属于 bool 类型。当变量包含非 null 值时,它被设置为 true。
-
Value
Value 的类型与基础类型相同。如果 HasValue 为 true,则说明 Value 包含有意义的值。如果 HasValue 为 false,则访问 Value 将引发 InvalidOperationException。
那么我们怎么定义可空类型?
null 的类型可通过下面两种方式中的一种声明:
System.Nullable<T> variable
- 或 -
T? variable
T 是可以为 null 的类型的基础类型。T 可以是包括 struct 在内的任何值类型;但不能是引用类型。
现在举一个例子,运用一下看看效果是不是一样。
Console.WriteLine("\n=========Nullable<T>===========\n");
Nullable<int> x = 5;
Nullable<bool> y = false;
Nullable<double> z = 5.20;
Nullable<char> n = null;
Console.WriteLine("x.HasValue={0}, x.Value={1}",x.HasValue,x.Value);
Console.WriteLine("y.HasValue={0}, y.Value={1}", y.HasValue, y.Value);
Console.WriteLine("z.HasValue={0}, z.Value={1}", z.HasValue, z.Value);
Console.WriteLine("n.HasValue={0}, n.Value={1}",n.HasValue, n.GetValueOrDefault());
Console.WriteLine("\n============== T? ============\n");
int? X = 5;
bool? Y = false;
double? Z = 5.20;
char? N = null;
int?[] arr ={1,2,3,4,5};//一个可空类型的数组
Console.WriteLine("X.HasValue={0}, X.Value={1}", X.HasValue,X.Value);
Console.WriteLine("y.HasValue={0}, Y.Value={1}", Y.HasValue, Y.Value);
Console.WriteLine("Z.HasValue={0}, Z.Value={1}", Z.HasValue, Z.Value);
Console.WriteLine("N.HasValue={0}, N.Value={1}", N.HasValue, N.GetValueOrDefault());
Console.WriteLine("\n================================\n");
Console.ReadKey();
可空类型可强制转换为常规类型,方法是使用强制转换来显式转换或者通过使用 Value 属性来转换。从普通类型到可以为 null 的类型的转换是隐式的。例如:
double? b = a; //int?---->double?
int? c = (int?)b;//double?---int?
int d = (int)c;//int?---->int 不能隐式转换例如int d=c;则不能编译
int? e = null;
int f = e.Value;//可以编译但是会提示异常引发 InvalidOperationException
可空类型还可以使用预定义的一元和二元运算符(提升运算符),以及现有的任何用户定义的值类型运算符。如果操作数为 null,这些运算符将产生一个 null 值;否则运算符将使用包含的值来计算结果。例如:
int? b = null;
//一元操作符(+ ++ -- = - ! ~)
a++; //a=11;
//二元操作符(+ - * / % & | ^ << >>)
a *= 10; //a=110;
//a = a + b; //now a is null
//相等性操作符(== !=)
if (b == null)
{
b=b.GetValueOrDefault();
}
Console.WriteLine(a.Value);
a = a + b;
/* if(a == null) ...
* if(b == null) ...
* if(a != b) ... */
//比较操作符
if (a > b)
{
Console.WriteLine("a>b");
}
1. 一元操作符(+ ++ - -- ! ~)。如果操作数为null,结果为null。
2. 二元操作符(+ - * / % | ^ << >>)。两个操作数中任何一个为null,结果为null。
3. 相等性操作符(== !=)。如果两个操作数都为null,两者相等。如果一个操作数为null,则两者不相等。如果两个操作数都不为null,就对值进行比较,判断它们是否相等。
4. 比较操作符(< > <= >=)。两个操作数中任何一个为null,结果为false。如果两个操作数都不为null,就对值进行比较。
至此我在对上面代码的a=a+b解释一下,它实际等价于:
在操纵可空实例时,会生成大量代码,如以下方法:
privatestaticint? NullableCodeSize(int? a, int? b)
{
return a + b;
}
编译这个方法时,编译器生成的IL代码等价于以下的C#代码:
{
Nullable<int> nullable1 = a;
Nullable<int> nullable2 = b;
if(!(nullable1.HasValue & nullable2.HasValue))
returnnew Nullable<int>();
else
returnnew Nullable<int>(nullable1.GetValueOrDefault() + nullable2.GetValueOrDefault());
}
??运算
假如左边的操作数不为null,就返回这个操作数的值。如果左边的操作数为null,就返回右边的操作数的值。利用空接合操作符,可方便地设置变量的默认值。空接合操作符的一个好处在于,它既能用于引用类型,也能用于可空值类型。如下所示:
int a = b ??520;
//a = b.HasValue ? b.Value : 520
//String s = GetstringValue();
//filename = (s != null) ? s : "Unspecified";
装箱和拆箱转换
int? n =null;
object o = n; //o为null
Console.WriteLine("o is null={0}", o ==null); //"true"
n =5;
o = n; //o引用一个已装箱的int
Console.WriteLine("o's type={0}", o.GetType()); //"System.Int32"
object o =5;
//把它拆箱为一个Nullable<int>和一个int
int? a = (int?)o; //a=5
int b = (int)o; //b=5
//创建初始化为null的一个引用
o =null;
//把它“拆箱”为一个Nullable<int>和一个int
a = (int?)o; //a=null;
b = (int)0; //抛出NullReferenceException
将一个值类型拆箱为值类型的一个可空的版本时,CLR可能必须分配内存。这是极其特殊的一个行为,因为在其他所有情况下,拆箱永远不会导致内存的分配。原因在于一个已装箱的值类型不能简单的拆箱为值类型的可空版本,在已装箱的值类型中并不包含 hasValue字段,故在拆箱时CLR必须分配一个Nullable< T>对象,以初始化hasValue = true ,value = 值类型值。
调用接口方法
下面的代码中,将一个Nullable<int>类型的变量n转型为一个IComparable<int>,也就是一个接口类型。然而,Nullable<T>不像int那样实现了IComparable<int>接口。C#编译器允许这样的代码通过编译,且CLR的校验器会认为这样的代码是可验证的,从而允许我们使用这种更简洁的语法:
int result = ((IComparable)n).CompareTo(5); //能顺利编译和运行
Console.WriteLine(result);
如果CLR没有提供这一特殊支持,那就必须对已拆箱的值类型进行转型,然后才能转型成接口以发出调用:
可以使用 C# typeof 运算符来创建表示可以为 null 的类型的 Type 对象:
如果对可以为 null 的类型调用 GetType,则在该类型被隐式转换为 Object 时将执行装箱操作。因此,GetType 总是返回表示基础类型而不是可以为 null 的类型的 Type 对象。