2012年4月19日

摘要: 源码地址:https://com-rogo-home.googlecode.com/svn/trunk/ RogosBox For Sina程序地址: http://rogo.sinaapp.com/rogosbox-for-sina 阅读全文
posted @ 2012-04-19 16:16 Rogo_s_Blog 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源码地址:https://com-rogo-home.googlecode.com/svn/trunk/ COCO程序地址: http://rogo.sinaapp.com/48-2 阅读全文
posted @ 2012-04-19 16:12 Rogo_s_Blog 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月18日

摘要: 学习开发一个本地图片查看程序:1 打开XCode 创建一个Cocoa Application工程 命名为ImageViewer,next。2 在左边的导航中 点击MainMenu.xib文件。3 拖拽一个Image Well控件到ImageViewer窗体中,用于显示图片,调整控件位置跟大小。4 拖拽一个Button控件到ImageViewer窗体中,用于打开文件选择面板,调整控件位置跟大小。 双击Button控件,修改内容Choose Image...5 打开AppDelegate.h文件编码:6 打开AppDelegate.m文件编码:7 打开MainMenu.xib 连接窗口的Image 阅读全文
posted @ 2012-04-18 22:08 Rogo_s_Blog 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月10日

摘要: 最近在项目中遇到了传说中的Socket粘包的问题花了两三天时间弄这个 搞的真是人憔悴啊。在socket通信的过程中, 当连续发送或时间差很小的情况下发送两个A B 那就就有可能同时收到 AB数据 或是 BA数据那么解析的方式就要有所有变化了,就要分别获取A包的长度 和 B包的长度 来一个一个读取我的相关处理代码如下:/*** socket数据处理** @param event*/private function onSocketDataHandler(event:ProgressEvent):void{// 缓存数据// 在有包头的情况下 写入接收的所有数据// 如果读取不到包头 则当垃圾包进 阅读全文
posted @ 2012-01-10 17:02 Rogo_s_Blog 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月9日

摘要: var byteArray:ByteArray = new ByteArray();var num1:int = 1; // 00000000 00000000 00000000 00000001var num2:int = 2; // 00000000 00000000 00000000 00000010//wirteByte() 写入低8位 忽略高24位 // Index 0byteArray.writeByte(num1); // Value 00000001 // Index 0 1byteArray.writeByt... 阅读全文
posted @ 2012-01-09 13:30 Rogo_s_Blog 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月4日

摘要: UIDUtil 类是一个全静态类,其方法用于处理 Flex 内的 UID(唯一标识符)。不创建 UIDUtil 的实例;只是调用如UIDUtil.createUID()之类的静态方法。Methods:CreateUID():基于 ActionScript 的伪随机数生成器和当前时间生成 UID(唯一标识符)。UID 的格式为"XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX",其中 X 是一个十六进制数字 (0-9, A-F)。该 UID 不会是真正全局唯一,但这是在没有播放器支持的情况下生成 UID 的最佳方法。... 阅读全文
posted @ 2012-01-04 13:21 Rogo_s_Blog 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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