转-临界区对象TCriticalSection与TRTLCriticalSection的区别
TRTLCriticalSection是一个结构体,在windows单元中定义; 是InitializeCriticalSection, EnterCriticalSection, LeaveCriticalSection, DeleteCriticalSection 等这几个kernel32.dll中的临界区操作API的参数; TCriticalSection是在SyncObjs单元中实现的类,它对上面的那些临界区操作API函数 进行了了封装,简化并方便了在Delphi的使用; 如TCriticalSection.Enter;就是调用了EnterCriticalSection这个API函数。 多线程程序中,如果各个线程要访问同一个资源,如同一个变量 这时就要使用线程同步技术,才不会使线程之间产生冲突和干扰 线程同步有多种办法,使用临界区是其中最简单,也是效率最高的办法(CPU占 用时间最少) 使用临界区代码如下: 先声明一个TRTLCriticalSection类型的全局变量 var MyCs:TRTLCriticalSection; 在程序开始或建立线程之前,初始化 InitializeCriticalSection(MyCs);//初始化临界区 在程序结束或所有线程结束后,删除它 DeleteCriticalSection(MyCs);//删除临界区 再在线程中要同步的地方加入 EnterCriticalSection(MyCs); //进入临界区 try //程序代码 finally LeaveCriticalSection(MyCs); //离开临界区 end;