Promise 对象
Promise 对象用于处理异步请求,保存一个异步操作最终完成(或失败)的结果
语法
new Promise( /* executor */ function(resolve, reject) {...} ); /* 来自谷歌翻译 promise:承诺,约定 resolve:解决,决定,下决心 reject:拒绝,驳回,抵制 */
参数:
promise 构造函数接受一个 executor 函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject,它们是两个函数(executor 函数 在 Promise 构造函数返回新对象之前被调用)。
resolve 函数被调用时,将 promise 对象从 “未完成” 变为 “成功” (即 pending --> fulfilled)
reject 函数被调用时,将 promise 对象从 “未完成” 变为 “失败” (即 pending --> rejected)
描述
promise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在 promise 对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法,使得异步方法可以像同步方法那样返回值,但不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的 promise 对象。
上面提到过,一个 promise 对象有三个状态:
• pending:初始状态,不是成功或失败状态
• fulfilled:成功完成
• rejected:失败
pending 状态可能触发 fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态处理方法,也可能触发 rejected 状态并传递失败信息。当其中任一种情况发生时,promise 对象的 then 方法绑定的处理方法就会被调用。
(then 方法包含两个参数:onfulfilled 和 onrejected,也都是函数。当 promise 对象的状态为 fulfilled 时调用,调用 then 的 onfulfilled 方法;反之,调用 onrejected 方法。所以异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争)
then 方法的使用语法:
promise.then(function(value) { // onfulfilled }, function(error) { // 第二个参数是可选的,不一定要提供 // onrejected });
示例:
let myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject){ // 当异步代码执行成功时,调用resolve()方法;失败时,调用reject()方法 // 此处,使用定时器来模拟异步代码,实际编码可能是XHR请求或HTML5的一些API方法 setTimeout(function(){ //resolve('成功!') //代码执行成功,调用resolve()方法 resolve('成功!') }, 2000) }) myFirstPromise.then(function(successMessage){ // successMessage 是上面调用resolve()方法传入的值 // successMessage 参数不一定非要是字符串类型,这里只是举个例子 console.log('Yay!'+successMessage) }) console.log('看看我的位置在哪里?')
运行结果:
了解Promise的基本用法以后,通过一个小栗子来了解Promise的应用场景
// 日常开发中,可能会遇到一个函数的参数依赖于其它函数的返回值,如果其它函数的返回值不能先于执行该函数前返回,就不会得到我们预期的结果 // 此例中,执行add函数时,传入的getValueX方法直接返回2,而getValueY方法存在1秒钟的延时,当前拿不到返回值,最终导致求和失败 function add(valueX, valueY) { console.log(valueX + valueY) } add(getValueX(), getValueY()) // NaN (valueX -> 2, valueY -> undefined) function getValueX() { return 2 } // 模仿一个异步请求,1秒后返回数字3 function getValueY() { setTimeout(() => { return 3 }, 1000) }
function add(promiseX, promiseY) { return Promise.all([promiseX, promiseY]).then(values => { return values[0] + values[1] }) } console.log('2秒以后查看x+y求和的结果') add(fetchX(), fetchY()).then(sum => { console.log('x + y 的和为:' + sum) // x + y 的和为:3 }) function fetchX() { return new Promise(resolve => { resolve(1) }).then(res => { return res }) } function fetchY() { return new Promise(resolve => { setTimeout(resolve, 2000, 2) }).then(res => { return res }) }
对比之下,有了Promise对象,就可以清晰地将异步操作以同步操作的流程表达出来
注意:
let promise = new Promise((resolve, reject) => { console.log('作出承诺:"将来"一定会执行!') resolve('resolved') }) promise.then(res => { console.log(res) }) console.log('test') // 作出承诺:"将来"一定会执行! // test // resolved
let promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve('ok') throw new Error('error') }) promise.then(res => console.log(res)) .catch(err => console.log(err)) // ok
此例中,Promise 在 resolve语句后面再抛出错误,由于此时Promise状态已经变成 resolved,再抛出错误就无效了
let p1 = new Promise(reject => { reject(new Error('P1 fail... ...')) }) let p2 = new Promise(resolve => { resolve(p1) }) p2.then(res => console.log(res)) .catch(err => console.log(err)) // Error: P1 fail... ...
4、调用 resolve 或 reject 并不会终结 Promise 的参数函数的执行
new Promise((resolve, reject) => { resolve(1) console.log(2) }).then(res => { console.log(res) }) // 2 // 1
// 在resolve或reject前面加上return new Promise((resolve, reject) => { return resolve(1) console.log(2) }).then(res => { console.log(res) }) // 1 // 后续操作放在then方法里 new Promise((resolve, reject) => { resolve(2) }).then(res => { console.log(res) console.log(1) }) // 2 // 1
通过Promise异步加载图片的示例:
function loadImageAsync(url) { return new Promise((resolve, reject) => { let image = new Image() image.onload = function() { resolve(url) } image.onerror = function() { reject(new Error(`can't find the image: ${url}`)) } image.src = url document.body.appendChild(image) }) } loadImageAsync('https://www.baidu.com/img/xinshouye_c9d9de2ff40fa160f807f75f34db4ad0.gif')
Promise.prototype.then()
它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数,then 方法的第一个参数是 resolved 状态的回调函数,第二个参数可选,是 rejected 状态的回调函数
promise.then(function(res) { // success }, function(err) { // error })
尽管then 方法可以接受第二个参数,但一般不建议在 then 方法里定义第二个参数(rejected 状态的回调函数),建议使用 catch 方法
Promise.prototype.catch()
它的作用是指定发生错误时的回调函数,相当于 then 方法的第二个参数 promise.then(null, rejection)
catch 方法不仅可以处理异步操作抛出的错误,还可以捕获then 方法在运行中抛出的错误。而且在语义结构上更加接近同步的写法(try /catch)
{ // 捕获 promise 实例状态从 pending 变为 rejected 的错误 let promise = new Promise((resolve, reject) => { reject(new Error('test error')) }) promise.then(res => console.log(res)) .catch(err => console.log(err)) // Error: test error } { // 捕获 then 方法中运行时抛出的错误 let promise = new Promise(resolve => { resolve(x / 0) }) promise.then(res => console.log(res)) .catch(err => console.log(err)) // ReferenceError: x is not defined }
Promise.prototype.finally()
finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。
finally 方法的回调函数不接受任何参数,因此,也就不知道 Promise 的状态是 fulfield 还是 rejected,表明 finally 方法不依赖于 Promise 的执行结果,与状态无关
let promise = new Promise((resolve, reject) => { if(5 > 3) { resolve('计算正确') } else{ reject(new Error('计算出错了')) } }) promise.then(res => console.log(res)) .catch(err => console.log(err)) .finally(() => console.log('不管计算对错,都要执行fianlly')) // 计算正确 // 不管计算对错,都要执行fianlly
Promise.all()
Promise.all 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
all 方法接受一个数组作为参数,参数必须是 Promise 实例
p 的状态由 p1、p2、p3 决定,分成两种情况
(1)、p1、p2、p3 的状态都变成 fulfilled,p 的状态才会变成 fulfilled,此时 p1、p2、p3 的返回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数
(2)、p1、p2、p3 之中有一个被 rejected,p 的状态就会变成 rejected,此时第一个被 rejected 的实例的返回值,会传递给 p 的回调函数
应用场景:要求页面同时加载3张图片,只要有一个加载失败就会报错
function loadImgAsync(src) { return new Promise((resolve, reject) => { let img=document.createElement('img'); img.src=src; img.onload=function(){ resolve(img); } img.onerror=function(err){ reject(err); } }) } function showImgs(imgs) { imgs.forEach(function(img){ document.body.appendChild(img); }) } Promise.all([ loadImgAsync('http://www.tietuku.com/static/image/icon3.png'), loadImgAsync('http://www.tietuku.com/static/image/icon2.png'), loadImgAsync('http://www.tietuku.com/static/image/icon1.png') ]).then(showImgs)
Promise.race()
Promise.race 方法同样用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
Promise.all 方法看起来像是 逻辑与 的运算,只有数组中的 Promise 实例对象全部执行成功,新的 Promise 实例对象才会执行 resolved 回调函数
Promise.race 方法则像是 逻辑或 的运算,就像 race 的中文意思:竞赛。只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数
将上例需求稍作更改,只要有一个图片加载成功,即可加载到页面中,这个时候就要把all 改成 race 了
function loadImgAsync(src) { return new Promise((resolve, reject) => { let img=document.createElement('img'); img.src=src; img.onload=function(){ resolve(img); } img.onerror=function(err){ reject(err); } }) } function showImgs(img){ let p=document.createElement('p'); p.appendChild(img); document.body.appendChild(p) } Promise.race([ loadImgAsync('http://www.tietuku.com/static/image/icon3.png'), loadImgAsync('http://www.tietuku.com/static/image/icon2.png'), loadImgAsync('http://www.tietuku.com/static/image/icon1.png') ]).then(showImgs)