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2022年5月14日
Android TV切换系统输出分辨率的一些思考
摘要: Android TV切换系统输出分辨率的一些思考--有没有切换系统输出分辨率的原生接口呢?
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posted @ 2022-05-14 14:36 二的次方
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2022年5月1日
Android 图像显示 -- setClientTarget的流程
摘要: SurfaceFlinger端的 setClientTarget的流程 11-13 00:47:20.455 224 224 E HwcComposer: stackdump:#00 pc 00086f8f /system/bin/surfaceflinger (android::Hwc2::imp
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posted @ 2022-05-01 08:17 二的次方
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2022年3月24日
Android 12(S) 图像显示系统 - Surface 一点补充知识(十二)
摘要: Android 图形显示系统中,在设计应用程序时,经常会看到调用native_window_api_connect/disconnect两个方法,这两个方法都做了什么?有什么作用呢?本文就基于这些疑问展开分析。
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posted @ 2022-03-24 09:41 二的次方
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2022年3月23日
Android 12(S) 图像显示系统 - BufferQueue的工作流程(十一)
摘要: Android 图形显示系统中,消费者一端做了什么工作呢?本文将聚焦BufferQueueConsumer中处理逻辑分析解读,重点讲解acquireBuffer与releaseBuffer的逻辑。
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posted @ 2022-03-23 09:03 二的次方
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2022年3月22日
Android 12(S) 图像显示系统 - BufferQueue的工作流程(十)
摘要: Android图形显示系统的生产者-消费者模型中,当生产者写完数据,把buffer还给buffer queue后,又是怎样通知消费者来使用的呢?这篇文章就是带着这个疑问来分析解答相关Listener的知识。
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posted @ 2022-03-22 10:40 二的次方
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2022年3月21日
Android 12(S) 图像显示系统 - BufferQueue的工作流程(九)
摘要: Android图形显示系统中,生产者-消费者模型的具体工作流程是怎样的?生产者-Producer具体做了哪些工作?本文将聚焦这些问题做解读。
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posted @ 2022-03-21 08:50 二的次方
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2022年3月20日
Android 12(S) 图像显示系统 - BufferQueue的工作流程(八)
摘要: Android图形显示系统中,生产者与消费者模型是怎样的?有哪些相关的核心类?BufferState/BufferSlot是做什么的?本文主要是讲了一些零碎的概念和基础知识,为后续深入分析打下基础。
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posted @ 2022-03-20 20:36 二的次方
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2022年3月17日
Android 12(S) 图像显示系统 - 初识ANativeWindow/Surface/SurfaceControl(七)
摘要: Surface/SurfaceControl/ANativeWindow/ANativeWindowBuffer,这些类有什么作用?它们之间有什么关系?
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posted @ 2022-03-17 11:43 二的次方
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2022年3月15日
Android 12(S) 图像显示系统 - BufferQueue/BLASTBufferQueue之初识(六)
摘要: 讲解Andrioid图形系统中BufferQueue/BLASTBufferQueue的基本概念
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posted @ 2022-03-15 13:41 二的次方
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2022年2月8日
Android 12(S) 图像显示系统 - createSurface的流程(五)
摘要: Android应用建立和SurfaceFlinger的连接后,呼叫createSurface方法创建Surface,经历了怎样的流程,又做了哪些工作,本文将聚焦解读。
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posted @ 2022-02-08 09:42 二的次方
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