Android 12(S) 图像显示系统 - 示例应用(二)
1 前言
为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序。透过这个小程序我们将学习如何使用Native API创建Surface,如何请求图形缓冲区,如何向图形缓冲区中写入数据等知识。Talk is cheap, show me the code。让我们马上开始吧!
注:本系列文章的分析及代码均基于Android 12(S) Source Code,可参考:http://aospxref.com/ 或 http://aosp.opersys.com/
2 程序源码简介
- 源码下载
地址:https://github.com/yrzroger/NativeSFDemo
注:可以git命令下载(比如git clone git@github.com:yrzroger/NativeSFDemo.git)或直接Download ZIP解压后使用
- 源码编译
本demo程序是基于Android源码编译环境开发的,所以需要放到Android源码目录下编译。
将上一步中下载的的源码放到Android源码的合适目录下,然后执行mm进行编译,得到可执行档 NativeSFDemo
- 源码运行
将可执行档NativeSFDemo放到目标测试平台/system/bin下(比如:adb push NativeSFDemo /system/bin/)
然后执行 adb shell NativeSFDemo
- 效果展示
程序中去绘制单色背景: 红色->绿色->蓝色背景交替展示,如下图所示:
至此你已经收获一个可以供后续学习研究的demo小程序了 !!!
Tips:
Android源码是一个宝藏,即提供了丰富多彩的APIs供开发者使用,又可以在其中搜索到很多有价值的APIs使用实例。本文中提供的演示Demo亦是基于源码中的参考来完成的。
我把参考位置列于此:
参考1:/frameworks/av/media/libstagefright/SurfaceUtils.cpp
参考2:/frameworks/native/libs/gui/tests/CpuConsumer_test.cpp
3 程序源码分析
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针对上述方法中会产生 bbq-wrapper#0” 和 “NativeSFDemo#0”两个Layer,我们提供另一种方法,去显式的创建BLASTBufferQueue,进而获取surface和producer来达成demo的功能
可以将代码的分支切换到 main_bbq 编译后来测试, 此时去dumpsys SurfaceFlinger, 如下,其中 NativeSFDemo#0BackgroundColorLayer 是我们设置的一个黑色背景
Display 4629995328241972480 HWC layers:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Layer name
Z | Window Type | Comp Type | Transform | Disp Frame (LTRB) | Source Crop (LTRB) | Frame Rate (Explicit) (Seamlessness) [Focused]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NativeSFDemo#0BackgroundColorLayer
rel -2147483648 | 0 | CLIENT | 0 | 0 0 1920 1080 | 0.0 0.0 0.0 0.0 | [ ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NativeSFDemo#0
2147483647 | 0 | CLIENT | 0 | 0 0 1920 1080 | 0.0 0.0 1920.0 1080.0 | [ ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
两个BufferStateLayer:BufferStateLayer (NativeSFDemo#0) 和 BufferStateLayer (NativeSFDemo#0BackgroundColorLayer ),其中NativeSFDemo#0BackgroundColorLayer 的parent就是NativeSFDemo#0
+ EffectLayer (NativeSFDemo#0BackgroundColorLayer) uid=1000
Region TransparentRegion (this=0 count=0)
Region VisibleRegion (this=0 count=1)
[ 0, 0, 1920, 1080]
Region SurfaceDamageRegion (this=0 count=0)
layerStack= 0, z=-2147483648, pos=(0,0), size=( -1, -1), crop=[ 0, 0, -1, -1], cornerRadius=0.000000, isProtected=0, isTrustedOverlay=0, isOpaque=1, invalidate=0, dataspace=Default, defaultPixelFormat=Unknown/None, backgroundBlurRadius=0, color=(0.000,0.000,0.000,1.000), flags=0x00000000, tr=[0.00, 0.00][0.00, 0.00]
parent=NativeSFDemo#0
zOrderRelativeOf=none
activeBuffer=[ 0x 0: 0,Unknown/None], tr=[0.00, 0.00][0.00, 0.00] queued-frames=0, mRefreshPending=0, metadata={}, cornerRadiusCrop=[0.00, 0.00, 0.00, 0.00], shadowRadius=0.000,
+ BufferStateLayer (NativeSFDemo#0) uid=0
Region TransparentRegion (this=0 count=0)
Region VisibleRegion (this=0 count=1)
[ 0, 0, 1920, 1080]
Region SurfaceDamageRegion (this=0 count=0)
layerStack= 0, z=2147483647, pos=(0,0), size=(1920,1080), crop=[ 0, 0, -1, -1], cornerRadius=0.000000, isProtected=0, isTrustedOverlay=0, isOpaque=0, invalidate=0, dataspace=Default, defaultPixelFormat=RGBA_8888, backgroundBlurRadius=0, color=(0.000,0.000,0.000,1.000), flags=0x00000100, tr=[0.00, 0.00][0.00, 0.00]
parent=none
zOrderRelativeOf=none
activeBuffer=[1920x1080:1920,RGBA_8888], tr=[0.00, 0.00][0.00, 0.00] queued-frames=0, mRefreshPending=0, metadata={dequeueTime:5541992685473}, cornerRadiusCrop=[0.00, 0.00, 0.00, 0.00], shadowRadius=0.000,
4 小结
至此,我们已经建立起来了一个简单的图形图像处理的简单Demo,当让我们目前还是只从应用的较多介绍了基本图形APIs的使用逻辑,接下来的我们就基于此demo,深入底层逻辑探究其中的奥秘。
必读:
Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇