/ test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include <Wininet.h>
#include <Sensapi.h>

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only application object

CWinApp theApp;

using namespace std;

void Fun_InternetGetConnectedState()
{
  
//#define INTERNET_CONNECTION_MODEM           1
//#define INTERNET_CONNECTION_LAN             2
//#define INTERNET_CONNECTION_PROXY           4
//#define INTERNET_CONNECTION_MODEM_BUSY      8
  
DWORD   flags;//上网方式 
BOOL   m_bOnline=TRUE;//是否在线  

m_bOnline=InternetGetConnectedState(&flags,0);   
if(m_bOnline)//在线   
{   
   if ((flags & INTERNET_CONNECTION_MODEM) ==INTERNET_CONNECTION_MODEM)
   {
    cout<<"在线:拨号上网\n";
   }
   if ((flags & INTERNET_CONNECTION_LAN) ==INTERNET_CONNECTION_LAN)
   {
    cout<<"在线:通过局域网\n";
   }
   if ((flags & INTERNET_CONNECTION_PROXY) ==INTERNET_CONNECTION_PROXY)
   {
    cout<<"在线:代理\n";
   }
   if ((flags & INTERNET_CONNECTION_MODEM_BUSY) ==INTERNET_CONNECTION_MODEM_BUSY)
   {
    cout<<"MODEM被其他非INTERNET连接占用\n";
   }
}
else
   cout<<"不在线\n";
}

void Fun_IsNetworkAlive()
{
  
DWORD   flags;//上网方式 
BOOL   m_bOnline=TRUE;//是否在线  

m_bOnline=IsNetworkAlive(&flags);   
if(m_bOnline)//在线   
{   
   if ((flags & NETWORK_ALIVE_LAN) ==NETWORK_ALIVE_LAN)
   {
    cout<<"在线:NETWORK_ALIVE_LAN\n";
   }
   if ((flags & NETWORK_ALIVE_WAN) ==NETWORK_ALIVE_WAN)
   {
    cout<<"在线:NETWORK_ALIVE_WAN\n";
   }
   if ((flags & NETWORK_ALIVE_AOL) ==NETWORK_ALIVE_AOL)
   {
    cout<<"在线:NETWORK_ALIVE_AOL\n";
   }
}
else
   cout<<"不在线\n";
}

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;

// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
   // TODO: change error code to suit your needs
   cerr << _T("Fatal Error: MFC initialization failed") << endl;
   nRetCode = 1;
}
else
{
   // TODO: code your application's behavior here.
//   CString strHello;
//   strHello.LoadString(IDS_HELLO);
//   cout << (LPCTSTR)strHello << endl;
   int i=0;
   while (TRUE)
   {
    cout << "请选择测试的方式:\n"
     << "1. InternetGetConnectedState\n"
     << "2. IsNetworkAlive"
     << endl;
    cin >> i;
    switch(i) 
    {
    case 1:
     Fun_InternetGetConnectedState();
     break;
    case 2:
     Fun_IsNetworkAlive();
     break;
    default:
     cout << "错误!\n";
    }
    cout << endl;
   }

}

return nRetCode;
}

说明:
InternetGetConnectedState():对网络状况不能及时反应
IsNetworkAlive():可以及时反应网络连通情况,但是需要服务System Event Notification支持(系统默认自动启动该服务)。使用该函数,需要安装最新的SDK(如.net的)

微软文档:
http://www.microsoft.com/china/technet/security/topics/serversecurity/tcg/tcgch07n.mspx

System Event Notification

System Event Notification (SENS) 服务监视并跟踪计算机事件(如 Windows 登录网络和电源事件)。它还将这些事件通知给 COM+ 事件系统 订阅者。在 Windows XP 和 Windows Server 2003 上默认安装并自动运行此服务。

如果 System Event Notification 服务停止,COM+ Event System 服务的订阅者将不会接收到事件通知,并且会发生以下问题:

Win32 API IsNetworkAlive() 和 IsDestinationReachable() 将无法运行。这些 API 大多在便携式计算机的移动应用程序中使用。

ISens* 接口将无法使用。SENS 登录/注销通知将失败。

SyncMgr (mobsync.exe) 将无法正常运行。SyncMgr 依赖于连接信息,以及来自 SENS 的网络连接/断开、登录/注销通知。

COM+ EventSystem 试图向 SENS 通知某些事件时将失败。

Volume Shadow Copy 服务将不能正常加载,这将导致 Windows 备份 API 失败。


posted on 2011-05-24 20:12  °ι 、曲 终  阅读(840)  评论(0编辑  收藏  举报