C语言:陷阱和缺陷
摘要:概述 C语言像一把雕刻刀,锋利,并且在技师手中非常有用。和任何锋利的工具一样,C会伤到那些不能掌握它的人。本文介绍C语言伤害粗心的人的方法,以及如何避免伤害。脚注[1]0 简介 C语言及其典型实现被设计为能被专家们容易地使用。这门语言简洁并附有表达力。但有一些限制可以保护那些浮躁的人。一个浮躁的人可以从这些条款中获得一些帮助。 在本文中,我们将会看一看这些未可知的益处。这是由于它...
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2005-12-10 13:05
rocman
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谈谈scanf的几个使用技巧
摘要:"哈哈哈,各位高手菜鸟,今天,我来主讲scanf函数的一些用法","什么什么,这小子是不是欺负我们不识字呀!","scanf谁不会!".....台下一大堆臭鸡蛋,烂番茄如下雨般扔上台来,有人喊"这小子铁定欠扁","一定是想来骗稿费!"。。。。。。。。。。。(作者:冤枉呀!写这种冬冬那里有钱可赚,我已穷的快卖血了,呜。。。。。。。。。。。")----------------------------...
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2005-12-10 10:38
rocman
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C语言图形编程(四、图形文本-01)
摘要:一、图形文本函数 85. outtext() 当前位置显示字符串函数 86. outtextxy() 在(x,y)处显示字符串函数 87. sprintf() 格式化输出函数二、图形文本设置 88. settextstyle() 设置文本型式函数 89. settextjustify() 设置文本排齐函数 90. setusercharsize() 设置用户字符...
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2005-11-27 17:19
rocman
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C语言图形编程(三、绘图函数-02)
摘要:四、图形和图像函数(一) 像素函数 56. putpiel() 画像素点函数 57. getpixel()返回像素色函数(二) 直线和线型函数 58. line() 画线函数 59. lineto() 画线函数 60. linerel() 相对画线函数 61. setlinestyle() 设置线型函数 62. getlinesettings() 获取线型...
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2005-11-27 17:12
rocman
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C语言图形编程(三、绘图函数-01)
摘要:一、屏幕和视口设置与清除函数 36. setviewport() 设置图形视口函数 37. clearviewport()清除图形视口函数 38. cleardevice() 清除屏幕函数 39. getviewsettings() 获取图形视口设置函数二、调色板和颜色函数 40. setpalette()设置调色板函数 41. setallpalette()设...
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2005-11-27 17:10
rocman
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C语言图形编程(二、图形显示)
摘要:一、确定显示卡二、选择显示模式 三、图形显示 20. detectgraph() 显示卡检测函数 21. initgraph() 图形初始化函数 22. getdrivername() 获取图形驱动程序名的指针 23. getgraphmode() 获取图形模式函数 24. getmoderange()获取模式值范围函数 25. getmaxmode()获取...
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2005-11-27 17:09
rocman
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C语言图形编程(一、字符屏幕)
摘要:一、屏幕操作函数 1. clrscr()清除字符窗口函数 2. window()字符窗口函数 3. gotoxy()光标定位函数 4. clreol() 清除光标行尾字符函数 5. insline() 插入空行函数 6. delline() 删除一行函数 7. gettext() 拷进文字函数 8. puttext() 拷出文字函数...
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2005-11-27 16:52
rocman
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深入探讨C++中的引用
摘要:摘要:介绍C++引用的基本概念,通过详细的应用分析与说明,对引用进行全面、透彻地阐述。 关键词:引用,const,多态,指针 引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确、灵活地使用引用,可以使程序简洁、高效。我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当然,在某些微妙的场合,很容易出错,究其原由,大多因为没有搞清本源。故在本篇中我将对引用进行详细讨论,希望对大家更好...
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2005-11-27 15:46
rocman
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八皇后问题 C 语言代码
摘要:#include #include int c = 0; void PrintTheChessBoard(int queens[], int n){ int i, j; for (i = 0; i queens[i]; j --) { printf("L"); }; putchar('\n'); } pr...
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2005-11-27 15:38
rocman
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C/C++ 标识符命名规则
摘要:第3章 命名规则比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如int i, j, k; float x, y, z;倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成:in...
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2005-11-26 15:38
rocman
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